En 1995, John Carmack codificó Quake usando un monitor de 28 pulgadas, 16: 9, 1080p

En 1995, todavía estaba jugando Civilización y Alfombra mágica en un Compaq Presario con una pequeña pantalla construida en la parte superior de la torre. El venerable John Carmack , sin embargo, estaba ocupado codificando Terremoto , utilizando un monitor que tenía las especificaciones de los monitores actuales. La Intergraph InterView El monitor a color de 28hd96 que ve arriba (y debajo de la ruptura) era básicamente un CRT de 28 pulgadas, cuando las pantallas LCD no eran exactamente grandes y estaban ampliamente disponibles. El monitor medía 49,5 x 69,9 x 62 cm y pesaba 99,5 libras, más pesado que su HDTV estándar moderno de 32 pulgadas. El monitor podía manejar resoluciones de hasta 1920 x 1080, ya sabes, esa codiciada resolución de 1080p que la mayoría de la gente hoy en día opta por la más barata de 720p.

El tamaño real de la pantalla era de 25,9 pulgadas, con un brillo máximo de 100 cd / m2. Casi ridículamente, el monitor en sí usaba 180 vatios de potencia. Entonces, básicamente, cuando Carmack estaba codificando Quake en 1995, también estaba usando un monitor del futuro.

(vía Geek.com )