Pero, por desgracia, ella es una mujer: cómo Dishonored utiliza los roles de género para contar una historia

vencí Deshonrado el martes. Comencé mi segundo juego el miércoles. Basta decir que me gusta este juego. Mucho. Los juegos de sigilo me debilitan las rodillas, y este es uno de los mejores que he jugado. Podría escribir páginas sobre todas las cosas que hacen de este juego un placer, pero en lugar de cantar las alabanzas de las combinaciones de hechizos y los ingeniosos métodos de asesinato, estoy aquí para centrarme en uno de los elementos menos notables del juego: los personajes femeninos. No hay muchos y no se les trata bien. Pero Deshonrado es un raro ejemplo de un juego que es consciente de sí mismo acerca de tales cosas, y aborda el tema volátil de la discriminación de género de una manera que es sutil y, me atrevo a decir, justificable.

Advertencia de spoiler: Hablaré sobre los hilos básicos de la trama y algunos de los secretos que puedes encontrar en el juego, algunos de los cuales revelan giros interesantes. Nada de eso estropeará la historia principal, pero si no quiere arruinar ninguna sorpresa, guarde este artículo para más adelante.

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Preparemos la escena: el telón de fondo de Deshonrado es la ciudad ficticia de Dunwall, un lugar que podría haber sido sacado de la Revolución Industrial, si no fuera por la magia lovecraftiana y la tecnología steampunkish. A pesar de los elementos fantásticos, Dunwall se siente como un lugar real. Prácticamente se puede oler el hedor de los muelles, llenos de basura y sangre de ballena. Esta es una ciudad plagada de plagas y paralizada por la codicia. Incluso cuando brilla el sol, Dunwall se siente desolado. Nuestro protagonista, Corvo Attano, es el ex guardaespaldas de la Emperatriz, un gobernante justo asesinado en los primeros momentos del juego. Es incriminado y encarcelado por su asesinato, y lo que sigue es una sangrienta historia de venganza y redención.

Deshonrado es un ejemplo excepcional de narración ambiental, y aunque las mujeres dentro de él no son el foco principal, no obstante son un componente clave. A primera vista, las mujeres aquí son personas sin importancia, relegadas a barrer pisos y servir bebidas. Las excepciones son la Emperatriz, que está muerta, y su joven heredera, Emily, que se convierte en el peón de hombres poderosos que luchan por la supremacía. En los escalones superiores de la sociedad, vemos miembros de la alta sociedad superficiales y aburridos que no tienen otro propósito que el de ser cortejados y bailados. Y también hay un burdel, porque todos los juegos hechos para adultos tienen un burdel. Estas cosas son viejas en términos de representación de género y, al principio, sentí que las había visto todas antes. Pero Deshonrado , en todos los aspectos, es un juego sobre lo que sucede fuera de la vista. La historia se presenta de la misma manera que la jugabilidad. Cuando encuentre el camino hacia un edificio, puede tomar el camino bien iluminado, que es obvio y atrevido. O puede merodear descubriendo pasadizos oscuros y secretos valiosos que son mucho más satisfactorios. La historia se desarrolla de manera similar. No se puede confiar en nadie al pie de la letra, y la verdadera carne y patatas de lo que está sucediendo no ocurre en el diálogo, sino en diarios y cartas robadas y grafitis garabateados en los callejones.

Aquí es donde entra el corazón, un elemento espantoso que puede usarse para dirigirte hacia baratijas ocultas o para revelar cosas sobre las personas y los lugares que encuentres (y sí, es literalmente un órgano circulatorio cosido con engranajes). Por ejemplo, durante el baile de máscaras, hablé con una invitada llamada Miss White, una mujer noble encantadora (aunque algo insípida). Le traje una bebida. Ella se entusiasmó con mi traje escandaloso y compartió con entusiasmo algunos chismes útiles. Mientras se alejaba, para mezclarse, equipé el Corazón y lo apunté a la espalda. Golpea a sus sirvientes, me dijo el Corazón.

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El corazón se ha convertido en una obsesión mía. Lo apunto a todas partes y hago clic y hago clic y hago clic hasta que comienza a repetirse. Al hacer esto, descubrí algo interesante sobre los personajes femeninos que había encontrado. No es que no fueran interesantes para empezar. Incluso marginados como estaban, rápidamente noté que había una variedad de personajes loable a mano. Entre tus aliados, está Calista (expresada por Lena Headey ), una dama educada y distante, y Cecelia, una sirvienta tímida que parece creer que no sirve para mucho. Está Emily ( Chloë Grace Moretz ), que molesta a la gente por historias sobre piratas y espías, a pesar de que constantemente le dicen que esos temas no son apropiados para las niñas. En el lado más ambiguo, está Granny Rags ( Susan Sarandon ), una anciana loca que vive detrás de la línea de la plaga, mucho más poderosa de lo que parece. Ya, Deshonrado ofrece una selección de personajes femeninos menos sencilla que la que ofrecen muchos juegos.

Pero entonces entra en juego el Corazón y aparecen nuevas capas. Cuando usé Heart en Callista, me dijo esto:

Sueña con la libertad y las cubiertas de los barcos balleneros persiguen a las bestias del mar. Pero, ay, ella es una mujer.

Considere que el Corazón habla con voz de mujer. Considere que, como el Corazón me contó sobre Calista, la dama en cuestión estaba conduciendo pacientemente las lecciones diarias de Emily, enseñándole las cosas que están apropiado para niñas pequeñas. Considere que más adelante en el juego, está fuertemente implícito que el Corazón es el de la Emperatriz, y que la voz que habla es su espíritu aprisionado.

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Después de esa línea, el juego tuvo toda mi atención. Salí corriendo en busca de Cecelia, una mujer de manos fatigadas y voz mansa, alguien que ha interiorizado la forma en que el mundo la ve. Y el Corazón dijo:

El tejido de la ciudad está hecho de cosas como ella.

Hay muchos otros ejemplos, pero esos fueron los dos que me hicieron darme cuenta de que Deshonrado es plenamente consciente de cómo se trata a las mujeres que lo integran. Sabe lo injusto que es ese trato. Sabe lo infelices que son estas mujeres. Cuando jugué este juego, no tuve la sensación de que la discriminación de género se incluyera simplemente porque es habitual o históricamente precisa (más sobre eso en un momento). Deshonrado es, ante todo, una historia sobre la corrupción. Dondequiera que mires, ves lo roto que está Dunwall. Trepas a través de habitaciones manchadas llenas de cadáveres plagados de insectos y asquerosas latas de carne en gelatina mientras la nobleza organiza una espléndida fiesta en el otro extremo de la ciudad. Los líderes religiosos dan conferencias sobre la piedad y luego envenenan las bebidas de sus rivales. Los agentes de policía se ríen mientras matan a personas que rompen el toque de queda. Los carros llenos de víctimas muertas de la peste son arrojados al río, y los hombres en los controles bromean sobre que si alguno de los cuerpos todavía se movía, ya no lo está. No hay nada bueno en esta ciudad.

Entonces, sí, la forma en que este juego trataba a las mujeres me incomodaba, lo cual, creo, es exactamente lo que pretendía hacer. En un momento, descubrí un grafiti en el que se leía ¡Viva la Emperatriz! Alguien más lo había tachado y escrito ¡ERA UNA MUJER! debajo. Esto no se hizo para reírse o para hacer una tontería. Tenga en cuenta que este es un juego en primera persona. Estás viendo todo a través de los ojos de Corvo. La Emperatriz era una buena persona por la que Corvo se preocupaba profundamente. Pasa todo el juego tratando de vengar su muerte y proteger a su hija. ¿Cómo se siente al ver esas palabras? Y en el mismo turno, ¿cómo se supone que se sienta el jugador? Para mí, ese graffiti y las cosas que expone el Corazón en los personajes femeninos son algunas de las muchas formas del juego de ilustrar que algo anda muy mal en Dunwall. ¿Podrían haber hecho esos mismos puntos? sin mostrando roles de género opresivos? Si. ¿Eso hace que sea incorrecto incluirlos en absoluto? Yo diría que no.

Pero eso no significa que usar la discriminación de género como un elemento de la trama, en cualquier medio, sea una buena idea según la base. Ha habido muchos intentos de esto que han salido terriblemente mal, lo que ha dado como resultado casos que no hacen más que insultar a las mujeres en la audiencia sin agregar nada a la narrativa. Que hizo Deshonrado ¿hacer lo correcto? Simple: contaba una buena historia. Al final, el éxito de una historia como esta depende de la habilidad. Deshonrado los escritores sabían lo que estaban haciendo y lo lograron. Por supuesto, no todas las mujeres verán Deshonrado de la forma en que lo hice, al igual que no todas las mujeres piensan en Game of Thrones en una luz favorable. Gran parte de ella también se encuentra en el ojo del espectador.

En mi artículo reciente sobre protagonistas femeninas, escribí que cuando busco una fantasía de poder (uno de mis principales deseos en un juego), no me gusta cuando los NPC hacen comentarios negativos sobre el género de un personaje, especialmente si estamos hablando del jugador. personaje. Hubo una animada conversación en el hilo de comentarios sobre la precisión histórica, y si era regresivo o no representar a las mujeres tal como fueron tratadas en épocas pasadas (para aquellos de ustedes que estaban pateando la idea de un juego de la Segunda Guerra Mundial con una descifradora de códigos femenina / miembro de la resistencia como protagonista - oh Dios mío, sí, por favor ). En general, si estamos hablando de un juego que representa un lugar histórico real, entonces sí, las representaciones precisas de la estratificación social pueden pertenecer allí. Tengo curiosidad por ver cómo Assassin's Creed III: Liberation resulta por esa misma razón. Pero también diré que tales representaciones son realmente interesantes solo si la historia las explora, o al menos reconoce el conflicto dentro de ellas, como vemos con Calista soñando secretamente con una vida en el mar (y no, Deshonrado no es un juego históricamente exacto, ya lo estoy consiguiendo).

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Los mundos ficticios son una lata de gusanos completamente diferente. Obviamente, toman prestado de períodos históricos reales, la alta fantasía en particular, pero crean sus propias reglas. En términos generales, me opongo al argumento de que, dado que las mujeres han sido en gran medida reprimidas y oprimidas en nuestra propia historia, tampoco pertenecen a nuestros mundos de fantasía. Eso me parece una excusa. Y, sin embargo, estoy totalmente de acuerdo con que la ciudad imaginaria de Dunwall sea un lugar terrible para las mujeres. Aquí está la distinción:

Si juego un juego en el que las mujeres han sido dejadas de lado, y les preguntara a los desarrolladores por qué se tomó esa decisión, la razón de ser así es en ese mundo no es lo suficientemente buena. Esa no es una razón. Eso es incumplir con el status quo, y es perezoso. Y aburrido. E innecesario. Si un juego se vende a sí mismo como una experiencia escapista que hará que el jugador se sienta como un héroe, los desarrolladores deben recordarse a sí mismos que a veces el jugador es una mujer.

Sin embargo, si los desarrolladores le dieron a los personajes femeninos roles menores porque conscientemente querían decir algo específico sobre ellos, esa es una decisión de narración válida (aunque puede que no me gusten las razones o la forma en que se ejecuta). He usado este ejemplo antes, pero Sten en Dragon Age: Orígenes hace esto magistralmente bien. Sten no tiene problemas con que las mujeres sean guerreras porque él sea un misógino, o porque los escritores fueran misóginos, sino porque Sten proviene de una cultura con castas sociales estrictas. Lo que comienza como un golpe típico contra las mujeres en combate se convierte en una discusión bastante sofisticada sobre los roles de género. Las conversaciones con Sten revelan algo sobre el mundo en el que estamos jugando, y el juego es más rico por eso.

Deshonrado hace lo mismo. El hecho de que el juego señale la desigualdad demuestra que no es cómplice de ella. Quiere que lo pienses. Quiere que sepas que esas cosas no están bien. En este caso particular, sentí que sirvió bien a la historia.

Cuando hablamos del papel de las mujeres en los videojuegos, la conversación a menudo se trata de tendencias de juegos a gran escala, lo cual está bien. Necesitamos más protagonistas femeninas, y necesitamos más historias que representen a las mujeres de manera justa y equitativa. La existencia de un juego como Deshonrado no va en contra de eso. Si bien me encantaría ver un juego similar con una heroína al mando (admito tener una versión detallada de headcanon en ese sentido), Deshonrado tiene su lugar como está. En la superficie, es un juego que sería fácil descartar por no ser amigable para las mujeres. Pero como sabe el Corazón, a veces las verdades más interesantes son las que hay que buscar.

Becky Chambers es escritora independiente y friki a tiempo completo. Ella bloguea en Otros garabatos y siempre se puede encontrar en Gorjeo .