Todos saluden a la reina: Kerrigan regresa con una venganza en StarCraft II: Heart of the Swarm

(Pequeños spoilers más adelante).

Sarah Kerrigan se sienta en un laboratorio de investigación de alta seguridad, siguiendo obedientemente las instrucciones del príncipe Valerian. Para evaluar la cantidad de mutágeno Zerg que queda en su sistema, él le pide que controle psiónicamente un dron en una cámara cercana. Esta es, por supuesto, la misión del tutorial, pero aquí hay más cosas que una lección de control de unidades. Kerrigan hace lo que le dicen, pero su tono es peligrosamente apático. Sabes que esto va a terminar mal, ¿verdad? ella dice. Hay una pizca de risa en sus palabras, condescendiente y aburrida. La valeriana no es la que tiene el control aquí.



¿Cuándo aprenderán estas personas que subestimar a Kerrigan es una idea muy estúpida?

En mi reseña de la novela ligada StarCraft II: Flashpoint , Expresé mi preocupación de que el Corazón del enjambre la expansión podría retratar a Kerrigan como una adicta a la venganza de una nota o como una mecha encendida que necesita que otros la dominen. Afortunadamente, ambas preocupaciones fueron atacadas desde el principio. Kerrigan ha vuelto y está mejor que nunca. El artefacto Xel'Naga en Alas de la libertad restauró su cuerpo humano y su libre albedrío, pero ella no es la Sarah Kerrigan que era antes. Regresar al Enjambre solo requiere un codazo, y disfruta demasiado de su papel de reina como para sugerir que se habría ido sola. Pero tampoco va a volver a ser una marioneta zerg. Ella es su propia persona y, además, está muy cabreada, lista para arrasar naciones ysalarrastrar la tierra. Estaba totalmente de acuerdo con eso.

Los tacones de aguja de combate y la armadura que realza el trasero son predeciblemente tontos (¿podría haber ser ¿Peores zapatos para caminar alrededor de un barco viviente blando?), pero afortunadamente, las acciones de Kerrigan hablan más que su guardarropa. Mientras recorre la galaxia, tomando el control de las crías astilladas, deja muy claro que están siguiendo su gobierna esta vez. Cualquiera que discute es enviado de vuelta en pedazos. Pocos dejan que llegue a eso. Están asombrados de ella. La adoran. Los zerglings inclinan la cabeza cuando ella se acerca. Una madre de cría que anhela tomar el control del Enjambre por sí misma le dice a Kerrigan que, si bien espera matarla algún día, todavía tiene mucho que aprender de ella. Kerrigan es mejor que todos ellos y ellos lo saben. Ella lo sabe. Y, sin embargo, detrás de la rabia y el cálculo despiadado, siente un profundo e inquebrantable amor por ellos. Ella es monarca y madre ambos.

Esta es la película de un juego de palomitas de maíz de los sábados por la tarde, el tipo de historia que es muy divertida si no haces demasiadas preguntas y puedes perdonar el diálogo cursi. Y, de hecho, el queso es parte del encanto. Blizzard siempre ha tenido un don para el melodrama, y ​​aunque esto es un cumplido ambiguo, hay algo que decir sobre un juego que es tan divertido que dejas de preocuparte por las líneas como si pudiera sentir tu odio brillando como una estrella. Está bien. Su Barco de estrellas , como siempre ha sido. Sonríe, asiente y acepta la magia espacial.

Los puntos más débiles, de lejos, son cada vez que aparece Jim Raynor. Confieso una parcialidad, en el sentido de que nunca lo encontré como un personaje convincente, pero hay más que eso. Entiendo que Raynor está destinado a representar los lazos de Kerrigan con la humanidad y, en principio, mostrar su lucha libre con sus lealtades crea un conflicto interesante. Pero ella ya lo hace por su cuenta. Hay algunos momentos geniales en los que Kerrigan muestra misericordia en los que la vieja Reina de Espadas los habría derribado a todos. Las conversaciones opcionales con su círculo íntimo presentan una gama satisfactoria de filosofías morales, y es a través de ellas que realmente la vemos afirmando su propia identidad. No necesitamos que Raynor comprenda que Kerrigan ha recuperado su alma, especialmente teniendo en cuenta cómo se desarrollan sus escenas juntas. Kerrigan no parece estar en conflicto cuando habla con Raynor; en cambio, parece sorprendentemente fuera de lugar. Dejé de creerle cada vez que compartía la cámara. Por sí sola, Kerrigan es maravillosa y aterradora, todo lo que debería ser una reina conquistadora. Con Raynor, está malhumorada y desenfocada. Para un personaje cuyo impulso principal es guerra interplanetaria para deshacerse cada vez que su ex novio pasa, esa relación tiene que ser una historia de amor increíble. Que no es. Apenas se insinuó en el juego original, y nunca compré la forma en que se agregó en Alas de la libertad . Hay más fuerza emocional en una escena temprana entre Kerrigan y un Zergling callejero que nunca entre ella y su supuesto mejor amado. Aunque disfruté de Kerrigan durante el resto del juego, ella habría sido más fuerte sin Raynor.

Sin embargo, hay es una escena de Raynor que me hace pensar en algo Corazón del enjambre lo hace bastante bien. Había un articulo de Jim Sterling en Destructoid A principios de esta semana, eso desgarró a los editores que se resistieron a la protagonista femenina en el próximo juego. Recuérdame . En el artículo, Sterling señala que es raro que se muestre a personajes femeninos jugables besando a hombres, lo que implica que no se les concede la agencia completa. ¡Pero Kerrigan sí! Kerrigan besa a Raynor, y es uno de los muchos pequeños momentos en los que vemos que este juego no teme ni remotamente elegir al jugador en un papel femenino. Por encima de todo, el juego quiere que sepas que eres Kerrigan y que ella es una ruda. El jugador es constantemente tratado durante el combate como mi reina, y es alucinante imaginar que se obsesiona tanto con los pronombres o besos que esas cosas te impedirían sentirte como un jefe absoluto cuando paseas por las puertas de la ciudad humeantes con un grupo de ultraliscos a tu espalda. .

Como no es una sorpresa para un juego de Blizzard, la mecánica hace un excelente trabajo al complementar la historia. Kerrigan es la cantidad justa de dominado, lo suficientemente brutal como para hacerte reír como un maníaco, pero nunca hasta el punto de hacer que las cosas sean un juego de niños. Al igual que las actualizaciones en Alas de la libertad , los Zerg tienen rutas de evolución mutuamente excluyentes, que te permiten personalizar tus unidades para que se adapten a tu propio estilo de juego (estoy seguro de que el debate Raptors-vs-Swarmlings nos sobrevivirá a todos). Ya sea que prefiera una estrategia meticulosa o la fuerza bruta, Corazón del enjambre te dará todos los juguetes que necesites. Si bien no puedo hablar con el multijugador, la campaña para un solo jugador es muy divertida y lo digo como alguien que generalmente no disfruta de la estrategia en tiempo real (ese es quizás el mayor elogio que puedo dar al Barco de estrellas franquicia: es el único título de su género por el que hago una excepción con entusiasmo). Cada misión te mantiene alerta, siempre mezclándolos lo suficiente para que las cosas se sientan frescas, pero permitiéndote construir sobre lo que ya has aprendido. Es lo mismo de siempre Barco de estrellas fórmula, pero bueno, si no está roto, no lo arregles.

No es un juego para todos, pero habiendo crecido con la franquicia, esta es la expansión que he querido desde entonces. Guerra del pan terminó. Kerrigan ha vuelto al lugar que le corresponde. Los terran huyeron presas del pánico. Me senté riéndome de ellos. Todo es como debe ser.

Becky Chambers es escritora independiente y friki a tiempo completo. Como la mayoría de la gente de Internet, tiene una página web . También siempre se la puede encontrar en Gorjeo .