Permítanos (intentar) explicar qué diablos pasó con Cyberpunk 2077

Imagen utilizada para anunciar Cyberpunk 2077.

Entonces.

Cyberpunk 2077 .

I.

Hm.

vía GIPHY

¿Alguna vez has visto cómo se desarrolla una calamidad en tantos niveles que no tenías ni idea de por dónde empezar a desempacar?

Supongo que están las noticias más recientes, con el desarrollador CD Projekt Red disculpándose por el juego increíblemente lleno de errores, prometiendo parches y ofreciendo reembolsos a aquellos que aún no están contentos:

Asumiendo que eres puede obtener un reembolso, dependiendo de dónde haya obtenido su juego.

Honestamente, cada vez que pensaba en escribir algo sobre el desconcertante desarrollo de la última fábrica de memes de 2020, se agregaba algo más a la historia. Ha llegado a un punto en el que no tengo ni idea de si el juego es parejo bien , y no estoy seguro de que nadie más pueda decirlo en este punto tampoco, porque todo el mundo habla de fallos, fallos del juego, tiempos cruciales, transfobia, falta de accesibilidad, racismo y simplemente ... es mucho.

Quiero decir, el problemas técnicos solo rasca la superficie, y sin embargo ...

Y no olvidemos el error NSFW que tiene los penes de los personajes colgando de sus pantalones .

Pero voy a tratar de entender cómo Cyberpunk 2077 pasó de ser uno de los juegos más esperados para comenzar la década a ese juego que la gente ahora y siempre señalará sobre cómo NO lanzar presentaciones de videojuegos.

  • Hora de la verdad

En caso de que no lo sepa, hora de la verdad es el término que se utiliza para explicar cuando un estudio trabaja demasiado en su equipo en un intento de sacar el producto en una fecha determinada. Este es un gran problema en la industria del juego que se ha discutido varias veces ya que, desafortunadamente, es una práctica común. Las historias sobre el desgaste de los desarrolladores por el tiempo de crisis han circulado por un tiempo. , tanto que cuando se corrió la voz sobre Juegos de supergigantes ( Hades ) NO participando en crisis, todos se sorprendieron.

No debería sorprendernos que haya un estudio que realmente se ocupa de sus trabajadores, pero seamos realistas: la industria de los juegos no es la única que pone a los empleados en ruedas de hámster sin llenar la botella de agua.

Spiderman bailando enfréntate a mí

Sí, hay muchos jugadores a los que les importa una mierda mientras el juego sea jugable, pero muchos otros han comentado sobre la práctica hasta el punto de llamando El último de nosotros II por ganar a lo grande en The Game Awards mientras que el delevoper Naughty Dog sobrecargó a su personal. Para muchos, recompensar un producto que fue creado maltratando a los empleados establece un estándar terrible. Puedes decir que la presión del consumidor hace que los estudios sientan que no tienen otra opción, pero a veces tienes que ponerte los pantalones de adulto y elegir el bienestar de tus empleados sobre el comentarista que dice que abandonarán su pedido anticipado. si no obtienen el juego en una fecha exacta.

Por otra parte, no es que CD Projekt Red se estuviera haciendo ningún favor al anunciar las fechas de lanzamiento de Cyberpunk , una y otra vez, y tranquilizar a la gente de que esta vez la fecha estaba escrita en piedra. (No lo era). Eso los hacía parecer malos planificadores y mentirosos. De hecho, ellos fueron mentirosos porque ellos dijo que no harían obligatorio el tiempo decisivo en más de una ocasión, y luego lo hizo.

Lo que es realmente condenatorio sobre esto es que el producto final es un desastre imperdonable y de mala calidad ... en las consolas de última generación. Esto, por supuesto, generó bastante elitismo en la comunidad de jugadores. El juego aparentemente funciona multa si lo jugaste en tu PC ... como si los usuarios de PS4 y Xbox One no tuvieran derecho a, al menos, un juego jugable. ¿Por qué incluso ofrecer el juego en esas consolas si no va a funcionar en absoluto? Por otra parte, de acuerdo con ese tweet de reembolso, ¿los desarrolladores ni siquiera mostraron el juego en las consolas básicas de última generación antes del lanzamiento para empezar?

Ahora, puede que se pregunte por qué no he mencionado PS5 y Xbox Series X. Bueno, eso es porque el juego aún no está disponible en esas consolas ... un poco . Usted puede técnicamente jugar las versiones de PS4 y Xbox One en ellos, pero ¿en cuanto a obtener una copia real de PS5 y Xbox Series X? Eso será en 2021 ... en algún momento.

Permítanme decirles que, como jugador, estoy acostumbrado a que un estudio establezca una fecha y la cambie. No tengo ningún problema con CD Projekt Red haciendo eso, pero tengo un problema con ellos constantemente jurando con el dedo meñique que la fecha era legítima y obligando a los desarrolladores a esta terrible práctica de crunch time para cumplir con esta fecha límite cuando el juego claramente no lo era. Listo. Simplemente coloque un TBD allí y deje que los desarrolladores se tomen su tiempo en lugar de trabajar demasiado, ESPECIALMENTE en un año como 2020. De hecho, puede argumentar que el juego no estaba listo PORQUE empujaron a los desarrolladores a apresurarse, poniéndolos en un entorno estresante que dañó su productividad.

  • Convulsiones epilépticas (y solo advertencias de convulsiones en general)

Antes de sumergirme en esto, diré que los desarrolladores trabajaron para solucionarlo, y ahora hay una advertencia de convulsión justo cuando inicias el juego, en la página de la tienda, y se han lanzado parches para arreglar componentes del juego que pueden desencadenar una convulsión.

Dicho esto, fue necesario que alguien escribiera sobre su experiencia con el juego para llegar a este punto. Game Informer Liana Ruppert hizo una reseña tres días antes del lanzamiento del juego. En él, hablaron de elementos del juego que podrían desencadenar convulsiones (que es lo que le pasó a Ruppert mientras jugaban). Si bien ciertamente no creo que CD Projekt Red lo haya hecho a propósito, me sorprende la falta de cualquier tipo de advertencia al comienzo del juego, ya que hay muchas luces intermitentes en todas partes (especialmente desde una mecánica de juego importante, danza del cerebro , aparentemente estaba plagado de posibles desencadenantes de convulsiones).

Al igual que el debate de la consola, esto llevó a algunas personas a decirles a los jugadores que simplemente ... no jueguen videojuegos, en lugar de comentar el hecho de que:

  1. Si lees el anuncio de servicio público de Ruppert, esto fue mucho más allá un par de luces intermitentes . Estos fueron desencadenantes médicos que eran extremadamente peligrosos.
  2. Debe advertir a las personas de lo que les espera, desde el principio, para que puedan estar preparadas, y las advertencias de convulsiones debido a luces intermitentes no son un concepto inaudito.
  3. Cualquiera puede sufrir una convulsión, no solo los epilépticos, por lo que el PSA de Ruppert nos benefició a todos.
  4. Ruppert no estaba atacando el estudio; simplemente estaban advirtiendo a otros jugadores para que no se lastimaran mientras jugaban.

Honestamente, tenemos suerte de que esto no fue algo que se descubrió el día del lanzamiento con varios jugadores sufriendo a la vez. No hay nada de malo en tener conversaciones sobre accesibilidad para alentar a los estudios a mejorar.

  • Transfobia

Divulgación completa: esta es la sección más larga porque ha estado sucediendo desde mucho antes del lanzamiento del juego.

Primero, algo de material de lectura, porque hay MUCHOS artículos sobre esto que entran en gran detalle sobre esto y hablan más personalmente de lo que puedo:

  1. Verificar esta pieza de Doble salto con contribuciones de su personal y comunidad LGBTQ +. (Esta es la pieza que utilicé como línea de tiempo de eventos transfóbicos con CD Projekt Red).
  2. Esta pieza desde una perspectiva trans de Stacey Henley por Polígono .
  3. Esta pieza desde otra perspectiva trans de Bella Blondeau por El jugador .

Por lo que puedo deducir de estos ensayos, el problema no es solo el arte en el juego o la personalización del juego; es la respuesta del estudio a las críticas honestas del público al que intentan representar. No es solo una falta de empatía; Es un tono de descaro absoluto cuando estos problemas se han señalado a la atención de CD Projekt Red. Es muy revelador que hayan escuchado tan rápido las advertencias de convulsiones, pero que no hayan sido más inclusivos en un problema del que han estado al tanto durante, al menos, 2 años.

Según lo que he leído, el problema comienza con el propio CD Projekt Red. Hicieron comentarios insensibles hacia la comunidad trans que van desde bromas sobre asumir el género hasta el uso inadecuado de hashtags trans en un intento de comentar sobre los juegos de PC. Los tweets se han eliminado, por supuesto, pero las disculpas no.

Solo para referencia futura, un hashtag que crea una comunidad marginada en respuesta a un ataque de una administración gubernamental total no es el lugar ideal para pasear y bromear sobre los juegos de PC. (Nota: los tweets originales están capturados en la Doble salto trozo.)

Esto es antes de llegar al Mezclar arte, que, sin duda, pensé que era el comienzo de esto. No lo es, y sería casi más fácil de digerir si fuera solo un arte del juego que un estudio no se dio cuenta de que es una mala idea. No me malinterpretes, todavía sería muy frustrante, pero el hecho de que el estudio en sí hiciera algunas cosas fuera de lugar en las redes sociales ANTES de que llegáramos a este punto no es bueno. Esto no infunde buena fe en la comunidad que está tratando de representar cuando tiene varios intercambios malos con ellos y luego publica un anuncio para ... bueno, solo compartiré la cita del artista que creó la imagen, Kasia Redesiuk, a través de una conversación con Polígono' s Charlie Hall:

Recibo el mensaje que están intentando intentar. El problema es que, por lo que cualquiera puede decir ahora que el juego está fuera, hay muy poca representación trans además de anuncios como este, algunas banderas trans y tal vez algunos NPC (pero eso no está claro) . Si quieres crear esta narrativa donde esta fetichización es vista como mala, ¿por qué es la única ventana que tenemos sobre la comunidad trans? ¿Por qué su única representación es una que no solo es negativa sino que se supone que nosotros, los jugadores, debemos leer como negativa? ¿Dónde está la representación positiva? ¿Dónde está lo que dice: Aquí está la representación trans que deberías adoptar para equilibrarla?

Ahora, como alguien que es parte de la comunidad LGBTQ + que no es trans, sé que lo que importa son los sentimientos de la comunidad representada y no los míos, porque me tomo el tiempo para escuchar (incluso si estoy de acuerdo en que esto es una mala mirada por parte del estudio). Pero eso no es algo que todos en esta comunidad hagan, y Ciertamente tampoco es algo que la gente fuera de nuestro espacio queer. Tienes que agarrarte un poco de la mano en cosas como esta. De lo contrario, podrías tener, oh, no sé, una persona cisgénero a la que le gusta modelar, hace un cosplay y participa en un concurso organizado por el estudio.

Sí, esto es algo que sucedió.

No, el cosplayer no lo estaba haciendo en la línea del intento equivocado del estudio de un mensaje trans-positivo, porque estás luchando contra él, como se cita en el artículo que vinculé por Stacey Henley:

Si estás pensando que tal vez el modelo tenía buenas intenciones, intentando crear un cosplay trans-positivo, tratando de resaltar aún más la mercantilización queer de la que CDPR habló originalmente, o simplemente un aliado equivocado que se equivocó esta vez, tengo mal ( aún predecible) noticias para ti. Yugoro Forge, el cosplayer en cuestión, tuiteó que sus disfraces van más allá de la política, y cuando se le presiona el hecho de que ella Cyberpunk 2077 Disfraz de personas trans deshumanizadas que ya son objeto de violencia con tanta frecuencia, respondió ella. Muchos hombres y mujeres cis también enfrentan actos de acoso y violencia a diario. .

Como creador, es imperativo escuchar al grupo que está tratando de representar. Además, en lo que respecta a la representación y solo al trato de las personas marginadas en general, la comunidad trans es una que se ha visto muy afectada, incluso dentro de la propia comunidad queer.

Pero espera , Digo, mientras miro el creciente recuento de palabras en esta pieza. ¡Hay más!

Hablemos de la personalización de personajes.

Porque sí, mientras que los genitales son opcionales y no están ligados al género, su tono de voz sí lo es. En el artículo que relacioné con Bella Blondeau, el autor profundiza en por qué la mecánica de la voz golpea un problema importante que enfrenta la comunidad trans de forma regular.

Para muchos de nosotros, no importa lo que llevemos puesto, cuál sea nuestro nombre, lo que diga nuestra licencia de conducir; nuestra voz es a menudo el mayor obstáculo que tenemos que superar para que la gente nos reconozca como quiénes somos.

Resultó, la semana pasada, que Cyberpunk 2077 vinculará los pronombres de tu personaje a tu voz elegida, sin opción para ellos / ellos géneros, además de eso. Eso significa que si eliges una voz femenina, felicidades, ¡estás atrapada con ser una niña! Hasta que salga más información sobre el juego, parece que no importa cómo te ves, cómo te vistes, cómo nombras a tu personaje. Si suenas de cierta manera, ese es el género que eres.

Henley tenía sentimientos similares en su artículo:

Defensores de Cyberpunk 2077 puede apuntar a su creador de personajes, una de las características más exhibidas en el prelanzamiento, que no vincula el género con los genitales. Es cierto que esto significa que el juego brinda la oportunidad de crear un protagonista transgénero. Sin embargo, el género en el juego todavía está ligado a la voz, lo que significa que si quieres que te llamen mujer, debes seleccionar al actor de doblaje con una voz típicamente femenina. Para mí, y en mi experiencia, para muchas otras personas trans, la voz es mucho más importante que los genitales. Nadie ve lo que hay en mis pantalones, pero todos escuchan mi voz.

Así que sí. Dos años de comentarios de la comunidad trans y la personalización (uno de los puntos de venta más importantes del juego) hacen que tu voz defina tu género.

  • Racismo

Para ello, vuelvo al artículo de Henley, que dice:

Además de las críticas por su descripción de la gente trans, Cyberpunk 2077 también ha sido objeto de críticas por su uso de imágenes racistas. El juego incluye a los Voodoo Boys, que en el juego de mesa original era una pandilla blanca que se vestía con ropa haitiana como comentario sobre la apropiación cultural , pero en Cyberpunk 2077 son los haitianos negros reales y los estereotipos raciales. La pandilla asiática, Tyger Claws, es una extraña fusión de varias culturas de Asia oriental, todos armados con espadas a pesar de los avances de alta tecnología de su mundo.

Específicamente, se habla de Tyger Claws. en esto Kotaku pieza de Sisi Jiang . Solo ... voy a dejar que resuman aquí:

La primera toma del tráiler de Tyger Claws estaba empapada de rojo, un color que asocio más de cerca con la cultura visual china. La imagen promocional de la pandilla comenzó con un logotipo en inglés que estaba parcialmente compuesto por letras katakana sospechosas, y básicamente escrito en un fuente de palillos que está fuertemente asociado con las caricaturas occidentales del pueblo chino. Aunque la música de fondo me recordaba a las baladas operísticas chinas, con su vibrato distintivo, ninguno de mis amigos chinos o japoneses pudo confirmar el origen de la música. Era étnicamente ambiguo y no entendía por qué se estaba reproduciendo una hermosa balada sobre un video sobre una banda asesina. Vi un árbol bonsai y uno de los personajes empuñaba una katana. Los marcadores culturales estaban por todas partes. Resulta, la pandilla es japonesa .

Creo que no tengo palabras.

Ok, no lo soy, pero solo ... Sé que el género cyberpunk está impregnado de la cultura asiática, y he visto un par de tomas que rechazan cualquier crítica al racismo porque el género simplemente sé así , pero para un juego que se supone que es este enorme logro personalizable de mundo abierto ... ¿por qué recurrimos a estas representaciones estereotipadas poco investigadas? Esta podría haber sido una oportunidad para hacer algo realmente asombroso y diverso, pero tal como está, obtuvimos ... esto.

Está bien.

Respiracion profunda.

Es hora de la recta final.

vía GIPHY

Lo que encuentro fascinante de todo esto es que Cyberpunk 2077 es verdaderamente un juego que tiene algo por lo que todos se sienten frustrados. Incluso aquellos que le decían a la gente que no comprara el juego si tenían problemas con * comprueba notas * la transfobia, los estereotipos racistas, la falta de accesibilidad y el tiempo de crisis están lidiando con fallas que rompen el juego y que el estudio se esfuerza por corregir. Es irreal ver algo estrellarse de manera tan espectacular. ¿Habrían sido mejor las cosas si solo hubieran esperado? ¿Si realmente escucharan los comentarios?

Bueno ... sí, pero esa no es la línea de tiempo en la que vivimos ahora.

Así que concluye todo lo que pasó con Cyberpunk 2077 … ¿Creo?

¿Ojala?

(imagen: CD Projekt)

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