BioWare habla sobre el desarrollo del personaje trans de Dragon Age: Inquisition

crema

Dragon Age: Inquisición podría tener una de las mejores representaciones de un personaje trans en los videojuegos. El escritor Patrick Weekes acudió al blog de BioWare para discutir exactamente cómo llegó a ser este personaje y por qué a todos les encantó tanto crearlo.

lauren faust ellos están peleando en manadas

Este artículo y el blog vinculado contienen pequeños spoilers de la búsqueda personal de Iron Bull.

Según Weekes , hace unos años BioWare celebró un panel PAX sobre la representación LGBTQ en los juegos, donde se encontraron con una abrumadora cantidad de solicitudes de representación trans y genderqueer que no los convirtieron ni en un monstruo ni en una broma. Los escritores enfrentaron dos desafíos al hacerlo: hacer que la conversación sobre el tema surgiera de forma natural en el juego y hacer que el personaje sirviera para un propósito más allá de estar allí para ser una persona de género queer.

Hacer de este personaje el teniente de Iron Bull, entonces, funcionó en múltiples niveles; Cremisius Krem Aclassi está ahí para recordar a los jugadores que Bull tiene un historial de mando y para humanizar la lucha de Bull entre Qun y sus mercenarios. Krem tiene el beneficio adicional de contribuir a la discusión general sobre cómo piensan los qunari sobre los roles de género.

Una vez que llegó el momento de crear el personaje, Weekes dice que la gente de todos los departamentos se unió con entusiasmo para asegurarse de que Krem se creara con respeto, incluidos los artistas de personajes, la animación corporal, el género apropiado en todos los idiomas y el trabajo de voz.

En cuanto a la escritura, dice Weekes,

Escribí Krem lo mejor que pude, y el equipo de edición examinó cada línea y limpió los diálogos y las paráfrasis que podían dar una impresión equivocada. Luego se lo pasé a dos amigos de la comunidad de GQ ... momento en el que me mostraron dónde estaba arruinando las cosas y me dieron comentarios constructivos sobre cómo mejorar.

Weekes entra en detalles sobre sus errores y los cambios realizados para mejorarlos. en el blog , donde también habla de lo orgulloso que está todo el equipo de haber dado vida a Krem. BioWare no es perfecto en su representación (en un momento del juego, Sera hace un comentario particularmente transfóbico), pero es maravilloso que estén intentando hacer lo correcto por la diversidad y ser progresivos en sus personajes.

Además, esta noche a las 7pm en NYU el director creativo Mike Laidlaw, el escritor principal David Gaider y el actor Freddie Prinze Jr. están en un panel para discutir el proceso creativo de BioWare, compartir historias sobre la creación del juego y resaltar sus detalles favoritos del mundo de era del dragón . Si no puede ir a Nueva York, puede Mira la transmisión en vivo aquí a partir de las 7:10 p.m. .

(vía Blog de BioWare )

¿Por qué fue Hawkeye en Japón?

¿Sigues a Mary Sue en Gorjeo , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?