Rompiendo Fallout 4 con el pacifismo

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Golpeando Fallout 4 requiere un derramamiento de sangre virtual pase lo que pase. No puedes completar una carrera verdaderamente pacifista del juego, pero algunos jugadores devotos han encontrado algunas soluciones creativas a pesar de eso. Kyle Hinckley completó recientemente una carrera sin matar Fallout 4 en su canal de YouTube, Lo mas raro - pero incluso una ejecución sin matar todavía implica algunas muertes por poder.

Para aclarar, el personaje de Hinckley no mató personalmente a nadie, pero ella se quedó de brazos cruzados mientras otro la gente hizo la escritura. Además, usó su carisma para asegurarse de no tener que ensangrentarse las manos. Patricia Hernandez la llamó el Kilgrave de la Commonwealth como resultado de sus tácticas dudosamente morales, y no puedo evitar estar de acuerdo. Esta es una carrera sin muertes según la definición más flexible posible del término, pero definitivamente no es un camino para sentirse bien.

Aun así, los esfuerzos de Hinckley parecen haber tenido un efecto revolucionario en el Fallout 4 universo, lo que resulta en todo, desde rarezas de audio ocasionales hasta enemigos que engendran misteriosamente. Además, negarse a matar directamente a cualquier persona en el juego, lo que incluye no permitir que los personajes compañeros maten a nadie, ya que su trabajo sucio cuenta para el recuento de muertes del protagonista, requiere mucho de tiempo, debido a las extrañas soluciones necesarias para completar la mayoría de las misiones. Por ejemplo, cuando Hinckley necesitaba matar al archienemigo del héroe, lo hacía atrayendo al enemigo a las minas una y otra vez y luego lavando el cerebro a los personajes de la IA para acabar con él. Puede que esto no suene demasiado difícil, pero en la práctica, Hinckley tardó cinco horas en completar lo que debería haber sido una pelea de jefes bastante sencilla.

Hinckley dijo Kotaku ,

Me encantaría preguntarles [a los desarrolladores] por qué el pacifismo es tan difícil en este Caer ... Estoy un poco decepcionado por la falta de soluciones diplomáticas en este juego, es una desviación solitaria del resto de los Caer serie. Mi versión del pacifismo no es realmente diplomática, es más explotadora de la mecánica del juego para lograr un récord de cero muertes. En otra [ Caer ], tenías muchas alternativas para eludir el combate, ya sea con furtivos, controles de voz o una puerta trasera abierta al abrir cerraduras y piratear. De hecho, en juegos anteriores (al menos 3 y NV), las muertes de tu compañero tampoco contaban para tu récord.

Puede que no esté tan decidido como Hinckley a encontrar formas de solucionar este problema, pero he hecho cosas similares en juegos a una escala mucho menor. Por ejemplo, Vencí a todos los primeros Tomb Raider reiniciar sin matar a ninguno de los animales del juego (además de los humanos), aunque algunos animales no se pueden evitar, debido a que aparecen en escenas y lo que sea. Esta elección definitivamente hizo que el juego fuera más difícil para mí, ya que esos animales dejan caer muchas cosas que me habrían ayudado a subir de nivel más rápido. Intentando completar el juego sin matar a ningún humanos habría sido mucho menos factible, sin embargo, hay más opciones de sigilo en la secuela , pero todavía no es posible realizar una carrera sin matar en ese juego, hasta donde yo sé.

Juegos como Fallout 4 y el nuevo Tomb Raider la serie ni siquiera espera que el jugador intente ganar el juego sin matar a nadie. Esa no es una ruta que esté disponible, y costaría muchos recursos incluir una ruta como esa en un juego. Suena a partir de las observaciones de Hinckley como Fallout 4 ha hecho que sea aún más difícil lograr una carrera sin muertes que en juegos anteriores. Es más fácil ir en la otra dirección, porque ya tenemos muchos precedentes pulidos de juegos sobre cómo limpiar un área llena de enemigos; Los diseñadores y desarrolladores de juegos saben cómo perfeccionar ese tipo de juego para lograr un gran brillo. Pero el resultado es que no parece que tengamos muchos precedentes de juegos que hagan lo contrario y permitan al jugador usar su poder de persuasión para salir de situaciones.

Creo que es mucho pedir a los diseñadores que incluyan rutas de no matar en sus juegos, desde una perspectiva financiera, pero es una lástima que Fallout 4 parece haber ido tan lejos en la otra dirección, dada su historia con la inclusión de caminos más creativos en el juego en anteriores Caer juegos. Incluso si no es posible tener una carrera sin matar en un juego, creo que es genial cuando los juegos incluyen algunos opciones pacifistas, o al menos, alternativas más creativas al esperado tropo de limpiar la habitación y salir. Incluso si no hay un camino narrativo explícito para ello, me gusta cuando los diseñadores narrativos dejan un margen de maniobra para que el jugador tome su propia decisión sobre quién vive y quién muere ... en lugar de simplemente exigir todos morir.

¿Alguna vez has encontrado una manera de jugar como un pacifista? Adelante, llena la sección de comentarios con Debajo del cuento referencias: estoy seguro de que ese es el juego en la mente de todos en este momento.

(vía Kotaku , imagen a través de Wiki Fallout )

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