Elige tu propia distopía: Log Horizon o Sword Art Online

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Así que abres tu consola de juegos o inicias sesión en tu computadora y estás en otro reino. Tal vez estés solo, con la intención de luchar contra los enemigos o resolver los acertijos por tu cuenta. Tal vez esté allí con amigos, físicamente a su lado en el sofá o virtualmente a su lado a través de la magia de Internet, y todos trabajen juntos para asumir riesgos y superar desafíos. Sea cual sea el formato, sea cual sea su modo de juego preferido, está inmerso. Durante los próximos cinco minutos o cinco horas (o cinco días, ¡sin juzgar!), Sus pensamientos y acciones se centran en un mundo virtual construido por manos humanas.

Pero, ¿y si no pudieras dejar ese mundo? ¿Y si fuera tan real, o casi tan real, para ti como lo es en el que estás sentado ahora mismo leyendo esto?

Y esa, ahí mismo, es la premisa de dos series de medios cruzados recientes y en curso: Arte de espada en línea y Log Horizon . Ambos se basan en la premisa de que miles de jugadores se quedan atrapados repentinamente en un juego comunitario en línea, también conocido como MMORPG (juego de rol multijugador masivo en línea), sin camino a casa. Nada de zapatillas de color rojo rubí, ni de un perro de compañía engreído; no hay forma de superar el arco iris. Simplemente atascado.

Sword Art Online (izquierda) contra Log Horizon (derecha).

Sword Art Online (izquierda) contra Log Horizon (derecha).

Semillas del debate

Primero, un poco sobre estas dos series para aquellos que no estén familiarizados con ellas. Arte de espada en línea (SAO para abreviar) y Log Horizon se han manifestado de múltiples maneras: novelas ligeras, manga, anime y videojuegos, sin mencionar juguetes y otros accesorios. SAO causó un gran revuelo, y recuerdo haberlo visto en todas partes a través de Internet, revistas y convenciones después de que el anime debutó en los EE. UU. En 2012. En 2013, el Log Horizon El anime llegó a la escena, y cuando lo vi, recuerdo que pensé, Um, ¿por qué necesitamos otra serie sobre los jugadores atascados en un MMORPG?

No soy el único que pensó eso, y así comenzaron los debates: ¿cuál es mejor, SAO o Log Horizon? Obviamente, uno de ellos tiene que salir definitivamente a la cabeza, ¿verdad? En realidad no. Si bien los fanáticos obviamente respaldarán a su favorito, los comentaristas que he seguido (como Chris Sanders y Bob Samurái ) señalan en gran medida que es un debate discutible. Si bien la premisa básica es la misma, son series muy diferentes con enfoques muy diferentes sobre el tema de estar atrapado en un videojuego.

Hablando de eso, SAO y Log Horizon no son los primeros en explorar temas que difuminan la vida, la conciencia y un espacio electrónico. Para una serie similar que surge de Japón, uno solo tiene que mirar hacia atrás a la .cortar a tajos franquicia de principios de la década de 2000. Sin embargo, eso no es todo. Si hablamos de juegos específicamente, ¿qué pasa con la novela de 1871 de Lewis Carroll? Através del espejo , en el que el protagonista se adentra en una partida de ajedrez abstraída? Lleva eso adelante a películas como Tron , La matriz , y Quedarse vivo o novelas como el libro de 1992 de Neal Stephenson Choque de nieve , De William Gibson Neuromante o Ready Player One de Ernest Cline, todo lo cual implica la fusión de la vida y el ciberespacio.

Sabía que no podía estar pensando en todo, así que les pedí a mis amigos de Facebook más ejemplos de estar atrapado en un videojuego o en un espacio virtual. En lo que se convirtió en un hilo de conversación predeciblemente largo, lanzaron una gran variedad de medios que tocan el tema. Échale un vistazo: Philip K. Dick's Podemos recordarlo por ti (que se convirtió en la película Recuperación total ); la película de 1983 Videodrome ; No Game No Life por Yuu Kamiya; Gantz de Hiroya Oku; Mamoru Hosoda Guerras de verano ; Rompe Ralph de Disney; el Take On Me video musical de a-ha ; Película de 2014 Trascendencia ; múltiples episodios de Star Trek: la próxima generación en el que uno u otro miembro de la tripulación está atrapado en la holocubierta; Serie 1998 Experimentos en serie Lain dirigida por Ryūtarō Nakamura; y muchos muchos mas.

Log Horizon y Sword Art Online son simplemente dos contribuciones (en este caso en competencia) a una exploración continua de los límites cada vez más borrosos de la vida, que se tambalean entre los reinos físicos y virtuales, entre el cuerpo y la conciencia.

Portada del manga de SAO Aincrad - Yen Press

Los jugadores y sus escenarios

Antes de lanzarnos a un análisis, preparemos el escenario, ¿de acuerdo?

Arte de espada en línea comenzó en 2002 como la entrada (no enviada) del autor Reki Kawahara para el premio Dengeki Game Novel. En cambio, Kawahara auto publicó la novela en la web y continuó trabajando en la serie. En 2009, SAO finalmente se publicó como una serie de novelas ligeras ilustradas por abec. La primera serie, subtitulada Aincrad , sigue al as jugador de MMORPG Kirito en un nuevo juego de realidad virtual llamado Sword Art Online ambientado en una mazmorra masiva de múltiples capas llamada Aincrad. Kirito y miles de otros jugadores inician sesión en el juego el día del lanzamiento usando NerveGear, un casco que se coloca sobre la cabeza del usuario, interrumpiendo las señales del cerebro al cuerpo y traduciéndolas en acciones virtuales en lugar de físicas.

Desafortunadamente para Kirito y los otros jugadores, descubren que no pueden cerrar la sesión. Poco después, todos son transportados instantáneamente a una ubicación central donde un enorme espectro parecido a la muerte se identifica como el creador aparentemente psicótico del juego, Akihiko Kayaba. Luego, Kayaba vuelve horriblemente a los jugadores a sus géneros y características de la vida real y dice: Cuando tus puntos de vida disminuyan a cero, tu avatar se eliminará permanentemente ... y el NerveGear destruirá tu cerebro. [1] Sin embargo, hay un pequeño pinchazo de esperanza: para escapar de Aincrad, alguien debe derrotar al jefe final en el centésimo piso de la mazmorra. Así comienza la aventura de Kirito. En el camino, conoce y se enamora de la adorable, talentosa y feroz jugadora novato Asuna, y juntos se abren camino hacia las alturas de la mazmorra.

Después Aincrad , La historia de Kirito continúa en una serie de otros arcos y derivados que profundizan en Aincrad y exploran otros reinos virtuales. De estos, Danza de hadas, progresiva y Operaciones de niñas (novelas ligeras y manga) han sido publicados en los Estados Unidos por Yen Press. Las temporadas 1 y 2 del anime Sword Art Online, que cubre varios volúmenes de la novela ligera, están disponibles en muchas plataformas. Por último, encontrará juegos SAO para varias plataformas de Playstation. Todo el imperio, ¿eh?

Log Horizon, al igual que SAO, también comenzó como una serie en línea. El escritor Mamare Touno comenzó el proyecto en 2010, y la novela ligera, incluidas las ilustraciones de Kazuhiro Hara, se publicó por primera vez en Japón en 2011. El primer volumen del manga siguió poco después, al igual que una adaptación de anime y un juego. No tan expansivo como ESTRELLA , pero el éxito de la serie no es nada despreciable.

Portada del manga de Log Horizon Vol 1 - Yen Press

Log Horizon sigue a Shiroe, un veterano jugador del MMORPG Elder Tales, y su comunidad dentro del juego. Cuando Elder Tales lanza una actualización, Shiroe inicia sesión en el juego en su computadora solo para encontrarse físicamente allí, al menos, por lo que él puede decir. Shiroe y los otros jugadores que quedaron atrapados dentro del juego han conservado todas las estadísticas y elementos de sus personajes, así como sus apariencias (la gente de los gatos sigue siendo gente de los gatos, por ejemplo). En agudo contraste con ESTRELLA , si los jugadores mueren en el mundo de Elder Tales, simplemente se reencarnan en el templo más cercano. El enfoque de la historia, entonces, no está en el riesgo de vida o muerte, sino en la vida diaria dentro de un mundo completamente nuevo que simplemente actúa como un videojuego.

Shiroe es un solitario; en lugar de afiliarse a un gremio, le gusta divertirse con un grupo de amigos despreocupados llamado Debauchery Tea Party. Eso fue hace varios años, sin embargo, y no ha estado jugando mucho desde que la vida se interpuso en el camino del juego para varios miembros del grupo. Sin embargo, en esta nueva situación, Shiroe se da cuenta de que alguien necesita tomar las riendas de la sociedad porque las cosas se están poniendo difíciles rápidamente. Entonces, ¿qué hace? Forma su propio gremio, Log Horizon, y trabaja con otros gremios para manipular básicamente a todos los demás para formar un gobierno al que llaman Mesa Redonda.

A medida que avanza la serie, la importancia de los personajes no jugadores (NPC) aumenta gradualmente. Los jugadores, llamados Aventureros como grupo, se dan cuenta de que los NPC son mucho más complejos que antes. De hecho, parecen ser seres vivos en lugar de construcciones de IA. Tienen sus propios reinos y alianzas, y los Aventureros de la Mesa Redonda se encuentran en medio de situaciones políticas delicadas que no son creadas por ellos mismos.

Una vez que se establece el orden, Shiroe comienza a explorar su nuevo mundo, tratando de averiguar exactamente qué sucedió para llevarlos a todos allí. Sin embargo, para todos los demás, llegar a casa parece casi secundario para establecer una forma de vida en el mundo de Elder Tales. Esto, en sí mismo, muestra que Log Horizon y Sword Art Online son bestias completamente diferentes. Aunque ESTRELLA pasa algo de tiempo en la vida cotidiana dentro de Aincrad, es más para mostrar cómo Kirito y Asuna se enamoran que por su propio bien. Donde Log Horizon se centra en la comunidad, SAO gira en torno al único viaje de Kirito, aunque se enamora de Asuna, ella no es el sujeto, es el objeto.

SAO Progressive 001 Cover Yen PressGadfly of Unhelpful Media probablemente lo resume mejor cuando dice que la diferencia entre las dos series es como la diferencia entre la tercera y la primera persona cuando estás leyendo una historia. Que, en realidad, es exactamente el caso: Log Horizon se cuenta en tercera persona, y el ESTRELLA Las novelas son narraciones en primera persona desde la perspectiva de Kirito (con algunas excepciones omniscientes en tercera persona de un capítulo). Además, en SAO el desarrollo de Kirito es claro, y los otros personajes se desarrollan a su alrededor. En Log Horizon, una amplia variedad de personajes tienen sus propias aventuras secundarias y líneas de desarrollo. Es un enfoque individual versus un enfoque comunitario.

Versiones posteriores de SAO, como la Sword Art Online Progresivo novelas ligeras, parece ser un intento de remediar eso de alguna manera. El arco Aincrad de SAO se salta meses a la vez para enfocarse en momentos cruciales; Progresivo cuenta la historia de Aincrad nuevamente, pero lo hace a un ritmo más lento. Asuna tiene más tiempo para su propio desarrollo y las motivaciones de otros personajes se muestran un poco más claramente. De hecho, en Progresivo 002 , incluso conocemos a un NPC que no se comporta exactamente como Kirito espera que se comporte un NPC. Dicho esto, la historia sigue siendo principalmente de Kirito, y SAO permanece en contraste con la versión de Log Horizon de estar atrapado en un videojuego.

Utopía / Distopía

¿Cuál es el propósito de los videojuegos y de los juegos comunitarios en línea? Muchas cosas, seguramente, y cosas diferentes para diferentes personas. Son concursos de ingenio y coordinación; son escapes, distracciones de la vida cotidiana; son historias interesantes; son espacios de amistad y comunidad; son récords de logros; y son divertidos.

Hanna Sommerseth sostiene: Con respecto a los videojuegos, este enfoque en el ciberespacio como un ámbito radicalmente 'otro' ha resultado en una situación en la que los juegos se consideran con frecuencia dentro del marco del pensamiento utópico o distópico. Por un lado, los juegos pueden verse como espacios donde un jugador puede ser cualquier cosa, hacer cualquier cosa, y si no jugar a ser Dios, al menos jugar con la noción de sí mismo. Por otro lado, los juegos se consideran regularmente ... una actividad peligrosa que destruye el alma ... [2]

Si bien muchos juegos colocan a sus jugadores en entornos distópicos o posapocalípticos, todavía hay un elemento de poder y libertad de elección que, diría yo, recuerda a un estado utópico. En el transcurso de mis más de 100 horas de juego en Fallout 3, logré riqueza, varios lugares estables para vivir y comunidades de personas que me admiraban y apreciaban. También triunfé sobre mis enemigos de una manera muy visceralmente satisfactoria. Tal vez recibí algunas sanciones si no encontraba comida o sueño, pero en realidad no me morí de hambre, ¿y qué me importaba si moría en el juego? Si lo hice, simplemente recargué el juego y lo intenté de nuevo, no es gran cosa.

Todo se reduce a que cuando juego videojuegos, no tengo que preocuparme por las necesidades básicas de la vida. Ya tengo todo lo que necesito. Seguro que me suena a utopía.

En el episodio 1 de Sword Art Online, Kirito expresa lo que siente por SAO antes de quedar atrapado en el juego. [Aniplex, recuperado de Crunchyroll]

En Arte de espada en línea episodio 1, Kirito expresa cómo se siente acerca de SAO antes de quedar atrapado en el juego. [Aniplex, recuperado de Crunchyroll]

De vuelta en Log Horizon y SAO, Shiroe y Kirito ingresan a sus juegos en busca de las mismas cosas que yo (y muchos otros jugadores que conozco). A Shiroe le encantan las tácticas y las batallas, y ya tenía una comunidad de amigos dentro del juego. Kirito es un solitario pero está casi obsesionado con subir de nivel; en la prueba beta de SAO, llegó más lejos que cualquier otro jugador. Sin embargo, ninguno de los dos anticipó que sus juegos tomarían el control de sus vidas.

Tanto SAO como Log Horizon exploran lo que sucede cuando una utopía se convierte de repente en una distopía. En lugar de reinos de potencial y poder casi ilimitados, los jugadores se sumergen de nuevo en la preocupación por los hechos de la vida: comer, dormir, llevarse bien con los demás, encontrar la felicidad y (en el caso de SAO) no morir.

En el primer volumen de la Log Horizon serie de novelas ligeras, escribe Touno, Sin embargo, Elder Tales había sido un juego, no un mundo real. En Elder Tales , no había dormido ni había dolor. Este mundo no era un juego ... Desde el día de la Catástrofe, [Shiroe] había tenido la inquietante sensación de que, en el instante en que pensó en este mundo como ser la Elder Tales mundo, cometería un terrible error. [3]

En el episodio 6 de Log Horizon, Nyanta (izquierda) le explica a Shiroe (derecha) que ninguna vida es perfecta. Él continúa diciendo

En Log Horizon episodio 6, Nyanta (izquierda) le explica a Shiroe (derecha) que ninguna vida es perfecta. Continúa diciendo que cualquier tipo de vida puede salir mal, enfermarse o sufrir. [NHKEnterprise, recuperado de Crunchyroll]

Entonces, el ideal utópico se hace añicos: la vida en el ámbito digital es realmente solo vida, después de todo. Independientemente de cómo se manifieste la conciencia humana, lucha con las mismas cosas. Mientras Shiroe busca respuestas a los porqués de su vida, Kirito busca su fuerza interior y decide completar una tarea casi imposible. A medida que los reacios habitantes de Aincrad se unen en grupos para mejorar sus posibilidades de supervivencia, los gremios de Elder Tales trabajen juntos para combatir el desorden y el acoso y mejorar las vidas de los Aventureros. El amor es tan incómodo y apasionado como en cualquier otro lugar, y ganar confianza en uno mismo y fuerza es igual de difícil.

En cuanto a cuál es mejor, es tu moneda para tirar. ¿Qué vida digital preferirías llevar, después de todo?

traje de acción en vivo de los titanes de starfire
En la secuencia de apertura del arco de SAO Aincrad, Asuna

En la secuencia de apertura del arco de SAO Aincrad, el yo de la vida real de Asuna se refleja en SAO. [Aniplex; recuperado de Crunchyroll]

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Los medios de comunicación:

  • Sword Art Online: Aincrad ; historia de Tamako Nakamura, arte de Reki Kawahara, diseño de personajes de abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 001 ; Reki Kawahara, ilustración de abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Aincrad 002 ; Reki Kawahara, ilustración de abec; Yen Press, 2014.
  • Sword Art Online: Fairy Dance 001 ; historia original de Reki Kawahara, arte de Tsubasa Haduki, diseño de personajes de abec; Yen Press, 2014.
  • Arte de espada en línea : Progresivo 001 ; Reki Kawahara, ilustración de abec; Yen Press, 2015.
  • Arte de espada en línea : Progresivo 002 ; Reki Kawahara, ilustración de abec; Yen Press, 2015.
  • Arte de espada en línea : Progresivo 001 ; historia original de Reki Kawahara, arte de Kiseki Himura, diseño de personajes de abec; Yen Press, 2015.
  • Arte de espada en línea : Progresivo 002 ; historia original de Reki Kawahara, arte de Kiseki Himura, diseño de personajes de abec; Yen Press, 2015.
  • Arte de espada en línea : Operaciones de chicas ; historia original de Reki Kawahara, arte de Kiseki Himura, diseño de personajes de abec; Yen Press, 2015.
  • Imágenes de Sword Art Online A-1; Aniplex of America. Temporada 1: 2012; Temporada 2: 2014.
  • Log Horizon volumen 1 Kazuhiro Hara, historia original de Mamare Touno, supervisión de Shoji Masuda; Yen Press, 2015.
  • Log Horizon volumen 1 : El comienzo de otro mundo ; Mamare Touno, ilustración de Kazuhiro Hara, original; Yen Press, 2015.
  • Log Horizon publicado por NHKEnterprise. Temporada 1: 2013-2014. Temporada 2: 2014-2015.

Citas:

[1] Página 47. Nakamura, Tamako y Kawahara, Reki. Sword Art Online: Aincrad. Yen Press, Hachette Book Group. Marzo del 2014.

[2] Página 766. Sommerseth, Hanna. Realismo gámico: jugador, percepción y acción en el juego de video. En Actas de la Conferencia DiGRA 2007 . 2007.

[3] Página 145. Touno, Mamare. Log Horizon, Volumen 1: El comienzo de otro mundo . Yen Press, Hachette Book Group. Abril de 2015.

Yen Press proporcionó copias de revisión de manga y novelas ligeras.

Amanda M. Vail es escritora, editora y consumidora de tantos cómics como sea posible. Además de dirigir su negocio, Tres reyezuelos , ella es redactora de Las mujeres escriben sobre cómics . Sigue sus reflexiones en Twitter @amandamvail .

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