Informe de CNN sobre los videojuegos japoneses de violación: Fearmongering, Late, and Fueling the Flames

Esta tarde, CNN transmitió un informe sobre el susto del videojuego de violación japonés, que ya había cubierto en su sitio web - y que CNN, en virtud de su alcance e influencia, puede haber ayudado a iniciar.

Su reportaje televisivo no solo jugó con los estereotipos engañosos de nosotros contra ellos sobre los jugadores y sobre Japón, sino que también trajo mucha más exposición a lo que la propia CNN llamó una clase de juegos inquietante de lo que hubieran obtenido de otra manera, enfocándose como lo hizo en un juego agotado de 2006 llamado RapeLay , que nunca se lanzó en los EE. UU. y que ha sido sancionado por los fabricantes de juegos japoneses y las fuerzas del orden público:

la semana pasada esta noche cañón de salmón

Aquí está nuestra transcripción del presentador de CNN Rick Sánchez Es la introducción al segmento, que juega con todos los tropos familiares de los niños en estos días siendo desconcertantes y los jugadores asustados:

¿Alguna vez miró por encima del hombro de su hijo, o tal vez del hombro de otro niño, mientras estaban en la computadora, solo para asegurarse de que no está en un sitio web en el que realmente no debería estar? ¿O quizás jugando algún tipo de videojuego en el que no debería jugar? Sé que es difícil para algunos de nosotros como adultos, porque no es nuestro mundo, es su mundo, pero chico, te digo que deberíamos estar atentos.

Porque si no lo ha hecho, le voy a dar ahora mismo una razón para poner eso en su lista de tareas pendientes. Le advertimos ahora que algo de lo que está a punto de ver en este informe es bastante perturbador, pero probablemente sea algo que, como padres, abuelos, tíos o tías, probablemente todos deberíamos ver. Yo no sabía esto, tal vez tú no lo sabías o tal vez lo sabías, pero ¡violación, violación! - ahora se ha convertido en un videojuego. ¡Un videojuego!

un voto mas neutralidad de la red

Ahora recuerde, y esto es algo que creo que todos debemos entender: la violación es un crimen de violencia. La violación no se trata de sexo.

Además de jugar con el miedo y los malentendidos, el informe de CNN llegó tarde y no estaba realmente en sintonía con la realidad sobre el terreno en Japón, donde los simuladores de violación son objeto de un número cada vez mayor de sanciones sociales y legales. Según Kotaku , Rapelay fue lanzado en 2006, está agotado y nunca fue ni será lanzado en Estados Unidos. En 2009, Equality Now, una organización con sede en Nueva York, inició una campaña contra los simuladores de violación y la normalización de la violencia sexual en Japón. Ese mismo año, la Organización de Ética de Software Informático de Japón, un grupo comercial de creadores de juegos, decidió dejar de hacer juegos del género de la violación. Los creadores de juegos también bajaron el tono de los títulos de sus juegos eróticos, comenzaron a bloquear el acceso de extranjeros a sus sitios y un hombre fue arrestado en Kioto por compartir ilegalmente RapeLay en Internet.

espada del rey arturo en la piedra

Finalmente, a pesar de todas las expresiones de preocupación de CNN, está haciendo publicidad de lo que dice detestar. La historia de CNN.com sobre los simuladores de violación japoneses - irónicamente titulado El videojuego RapeLay se vuelve viral en medio de la indignación - era anteriormente la historia más popular en CNN.com y es la # 3 historia a partir de la publicación . Combinado con la transmisión de televisión de esta tarde, eso seguramente traerá mucha más indignación, y por lo tanto, mucha más exposición viral, a un viejo juego agotado que casi no habría reunido ningún pensamiento antes de que CNN lo impulsara.