'CURSES' es el videojuego inspirado en los 90 inspirado en las brujas y la angustia que a tu yo adolescente le hubiera encantado

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Siempre estoy en la búsqueda de videojuegos que puedan tomar la simplicidad de apuntar y hacer clic y convertirlos en algo atractivo. Cuando escuché por primera vez MALDICIONES , un nuevo trabajo de Killjoy Games, sonaba justo en mi callejón.

En este juego narrativo, de apuntar y hacer clic, dibujado a mano, en el que las emociones se centran, usted interpreta a Girl, una adolescente de la década de 1990 cuya vida familiar ha atrapado su mente en una red de sentimientos oscuros sobre los que finalmente decide actuar. Desde el interior de su habitación, y con la negación de su familiar, utilizarás los elementos mágicos de su habitación (cartas del tarot) y otras actividades para ayudarte a elegir tu camino. Puedes dejar a Girl por el puente de la venganza y maldecir a todos los demás. O puedes elegir preocuparte por ti mismo. El camino narrativo está determinado por las emociones y sentimientos que eliges explorar en la obra, que conducen a diez finales únicos. También hay minijuegos más pequeños que se adaptan a cualquier estado de ánimo que estés alimentando.

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la sencillez de maldiciones es parte de su encanto. Al principio, cuando estaba jugando la demostración, mi Steam Deck era un poco lento con el apuntar y hacer clic, pero una vez que lo aprendí, realmente disfruté ser Chica, especialmente porque cuando la elección es alimentar las emociones de enojo o el cuidado de uno mismo, es bueno, a veces, hacer lo contrario de lo que sea tu inclinación natural.

Cuando hablé con la creadora, diseñadora y escritora del juego, Emily Flynn-Jones, me dijeron que el desarrollo del juego se convirtió en algo terapéutico para ellos. “Pasé por una cantidad bastante intensa de eso en 2015/2016”, dijo. “Y al igual que la cosa, las herramientas que querían que usara, como escribir un diario o lo que sea, las encontré aburridas y obsoletas. Simplemente no me involucraban en los sentimientos o el proceso ni nada. Entonces fue cuando comencé a hacer juegos realmente en serio. Yo estaba como, así es como me explico”.

Los juegos de Flynn-Jones se convirtieron en una forma de expresar estas emociones no solo de sí misma, sino de los demás. Se sintió impulsada a comenzar a hacer juegos para compartir en serio, en lugar de guardarlos en su diario metafórico, con el apoyo de un amigo. “Estaba en una conferencia y básicamente un amigo me animó a compartir públicamente lo que estaba haciendo”, explica. “Decidí publicar uno de mis juegos sobre trastornos alimentarios y relaciones complicadas con el alcohol. Y eso fue recibido muy, muy bien. Entonces dije: 'Oh, está bien, entonces, como yo, puedo ser público sobre esto'. No puedo estar tan avergonzado por eso'”.

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Y es ese deseo de desvincular la vergüenza de la expresión emocional lo que resuena con maldiciones , incluso si solo lo juegas un rato. Al crear a Girl como el avatar emocional, Flynn-Jones se convirtió en una forma de estructurar el juego en torno a los sentimientos de este personaje y permitirnos relacionarnos con ellos de una manera personal. “Sabía que el juego debía ordenarse por sentimientos y dejarte jugar con esos sentimientos. Pero como, especialmente los sentimientos oscuros, o los llamados sentimientos negativos porque esos son particulares que se supone que no debemos tener, ¿verdad? Ella continuó. “Estaba destinado a no juzgar desde el principio. Es como, está bien, te damos dos opciones sobre cómo hacer tu magia al final. Pero los resultados de ambos pueden ser mixtos. Pueden ser negativos, pueden ser muy ambiguos. [Pero] ninguno de ellos te dice, Oh sí, esta es, esta es la forma correcta de ir o sentir”.

Es una gran manera de construir un juego, y me permitió jugar rápido pero entretenido, y se lo recomendaría a cualquiera que simplemente disfrute de los buenos juegos basados ​​en emociones, especialmente los que te permiten estar tan triste o tan malvado como quieras. usted quiere.

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maldiciones es actualmente un juego descargable para Windows y MacOS. Inicialmente lo jugué en mi SteamDeck, pero personalmente me mudé a MacOS y lo disfruté más en una computadora de escritorio.

(imagen destacada: Juegos Aguafiestas)