El día que se detuvo la risa: un juego poderoso en un paquete diminuto

El día que se detuvo la risa viene con una advertencia de activación. Este artículo también lo hace. El problema es que este juego es mucho más efectivo si no sabes de qué se trata. Permítanme ponerlo de esta manera: si la presencia de una advertencia de activación le da una pausa, proporcionaré información específica justo después del salto. Si una advertencia de activación no le preocupa, vaya a jugar ahora. Solo te llevará diez minutos. Pero tenga en cuenta que este juego es profundamente incómodo. Se metió en mi pecho y me mordió durante horas, gracias a un diseño muy simple e inteligente. No estoy bromeando, es uno de los usos más inteligentes de la agencia de jugadores que he visto. El tema es perturbador, pero el mensaje es totalmente relevante en nuestro clima social actual.

Si necesita saber más que eso, siga leyendo.

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El día que se detuvo la risa es un juego sobre violación. Si ese tema golpea cerca de casa, recomiendo encarecidamente no jugar. Es posible que también desee evitar este artículo.

Para aquellos que todavía tienen la intención de jugar, ahora es el momento. Estoy a punto de estropearlo todo.

Soy exigente con los juegos de ficción interactivos. Aprecio el esfuerzo y la creatividad que se dedican a ellos, pero con un puñado de excepciones, no son mi taza de té. No esperaba mucho de este juego. Ciertamente no esperaba alterarme físicamente. Me abracé unos segundos. Cerré mi computadora portátil y caminé. Me obligué a pensar en otra cosa durante un rato. Me puse mi suéter acogedor favorito. Hurgué en mi cocina, buscando comida reconfortante. Estarías en lo cierto al querer evitar una reacción como esa y, sin embargo, te sugiero que le des un vistazo a este juego de todos modos. El día que se detuvo la risa es un brillante argumento contra la culpa de la víctima.

Juegas como una niña de catorce años. Has llamado la atención de uno de los chicos mayores de la escuela. Muchos de tus amigos están enamorados de él. No estás seguro de por qué piensa que eres tan genial, pero es muy emocionante. Se hace amigo de ti. Se gana tu confianza. Se convierte en una persona valiosa en tu vida.

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Debo mencionar que El día que se detuvo la risa se basa en la experiencia de uno de los amigos del desarrollador. Usado con permiso, por supuesto.

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Sabía el tema a tratar, así que fui cauteloso. Sabiendo de lo que era capaz el chico, hice todo lo que pude para evitar provocar ese resultado. Rechacé la bebida alcohólica que me dio en una fiesta. No respondí a su coqueta tarjeta de Navidad. Me aparté cuando trató de besarme. De todos modos me besó.

Independientemente de las decisiones que tomes, la historia te lleva a una barbacoa junto al lago. El chico te presiona para que vayas a caminar con él por el bosque. No importa si dices que no. No puedes escapar.

Me dieron dos opciones: contraatacar o congelarme. Obviamente, elegí el primero. Excepto que el juego no me dejaba. La opción estaba visible, pero no pude usarla. Hice clic y no pasó nada. Hice clic una y otra y otra vez. ¡Defiéndete! No pude. Quería hacerlo, pero no pude.

Cuando terminó (y sí, se describe), comencé a pensar en el modo de juego, analizando mis elecciones. ¿Qué podría haber hecho para cambiar el final? ¿Había alguna forma de desbloquear la opción de contraatacar? Si hubiera encontrado una forma de evitar ese primer beso, ¿me habría dejado solo? ¿Y si no hubiera ido a la fiesta? O si no lo hubiera hecho ...

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Me detuve sintiéndome mal. Conocía esta línea de pensamiento. He tenido cuatro amigos a lo largo de los años, tres mujeres y un hombre, que han sufrido agresión sexual (es decir, sé de cuatro; estoy seguro de que hay más que desconozco). En todos los casos, el perpetrador era alguien que conocían. Alguien que les importaba. Los cuatro expresaron sentimientos similares al relatar lo sucedido. Si no hubiera aparecido de manera destacada.

El día que se detuvo la risa le da una opción Continuar al final. Hice clic en él, reacio a jugar de nuevo, pero esperando una mejor conclusión. Me llevaron de regreso al final del juego, todas mis opciones justo donde las había dejado. No hay que empezar de nuevo, dice. Esto pasó.

Porque no importa cuánto quieras volver atrás y cambiar las cosas, no importa cuántas veces reconsideres tus acciones, no importa cuánto quieras tener la opción de contraatacar, nada de eso hace la menor diferencia. El chico del juego te apuntó. Beba o no beba, bese o no bese. El final es siempre el mismo. Tus acciones no cambian nada.

No es tu culpa.

Hay pocas cosas que me enojan tanto como culpar a la víctima. Es un comportamiento vil e insidioso y se manifiesta en realmente feo formas . Combatirlo no es tarea fácil, pero se están haciendo esfuerzos. He leído relatos desgarradores escritos por sobrevivientes y sus seres queridos. He visto videos de hombres y mujeres incomprensiblemente valientes que cuentan sus propias historias. Un juego, sin embargo, puede que no sea la opción más probable para una historia como esta, pero creo que es ideal (si se hace con cuidado). Lo que más me gusta de este medio es su capacidad para transformar al jugador en otra persona. Cuando juego un juego, no estoy considerando las acciones de alguien que vive detrás de la cuarta pared. I soy esa persona. estoy allí . Me imagino a mí mismo en el mundo de los libros y las películas, y me tomo muy en serio las lecciones que allí se dan. Pero hago esto después del hecho, como un paso adicional. No puedo pensar en mi propia vida mientras leo la de otra persona. Si empiezo a pensar en mí mismo, tengo que dejar el libro o apartar la mirada de la página. Un juego, al menos un buen juego, te permite hacer ambas cosas al mismo tiempo. Puedo dar ese salto imaginativo en el momento en que llego. Si quieres que alguien camine una milla en los zapatos de otra persona, un juego es el camino a seguir. Es el instrumento perfecto para inspirar empatía. Ese fue ciertamente el caso aquí. El día que se detuvo la risa no era una historia con la que quisiera involucrarme. Pero hasta que las cosas cambien, es una historia que debemos seguir contando.

Becky Chambers escribe ensayos, ciencia ficción y cosas sobre videojuegos. Como la mayoría de la gente de Internet, tiene una página web . Ella también se puede encontrar en Gorjeo .