Dungeons & Dragons elimina el concepto de razas inherentemente malvadas del juego

Hechizos populares del mago de Dungeons and Dragons

Calabozos y Dragones El editor Wizards of the Coast está dando un paso que estoy seguro que hará enojar a algunas personas, pero creo que hace que la narración sea más interesante. Los poderes fácticos han decidido que ninguna raza en el juego se caracterizará más como intrínsecamente malvada.

Una publicación de blog que se compartió en su sitio oficial analiza el razonamiento de estos cambios y exige que tomarán decisiones con un equipo inclusivo en el futuro:

A lo largo de los 50 años de historia de D&D, algunos de los pueblos en el juego (los orcos y los drows son dos de los principales ejemplos) se han caracterizado como monstruosos y malvados, utilizando descripciones que recuerdan dolorosamente a los grupos étnicos del mundo real. y seguir siendo denigrado. Eso simplemente no está bien, y no es algo en lo que creemos. A pesar de nuestros esfuerzos conscientes por lo contrario, hemos permitido que algunas de esas viejas descripciones reaparezcan en el juego. Reconocemos que para vivir nuestros valores, tenemos que hacer un mejor trabajo en el manejo de estos problemas. Si cometemos errores, nuestra prioridad es hacer las cosas bien.

Quiero decir, si funcionó en Star Trek , Creo que funcionará en Calabozos y Dragones . Gran parte del tiempo, cuando he jugado D&D con mis amigos, siempre hemos jugado con y contra el tipo. Creé a propósito un Tiefling que se crió en un templo religioso de la Diosa de la Luz Sune, porque quería hacer esa mierda de Hellboy / Worf.

Demonios, si las personas que inevitablemente se quejarán de esta decisión quieren tanto al malvado Orges, pueden crear una orden de Orges que se haya vuelto hacia la oscuridad por reverencia a las viejas costumbres, antes de que la mayor parte de ellos se vuelvan buenos. Parte de la belleza de este juego es la creatividad de todo. El libro es solo una guía de las aventuras que crea. La alineación inherente de un Orge solo puede dañar el juego si lo permites.

Además, la gente olvida las formas en que la fantasía como género ha permitido preservar los estereotipos raciales en general, aunque no sea intencionalmente. Los silbidos antisemitas para perros que provienen de duendes y enanos se han mencionado durante mucho tiempo y aparecen incluso en historias contemporáneas. ( *Tos* Harry Potter *tos.* )

Esto sucede especialmente cuando se apropian de culturas de la vida real, sin pensar realmente en las implicaciones culturales. Uno que se menciona en la publicación del blog es el Vistani, un grupo hecho de tropos romaníes, de Maldición de Strahd . Ahora, WotC planea explorar más a fondo el Vistani en dos libros próximos, con la ayuda de un consultor romaní. Eso es algo excelente que solo arruina tu experiencia si realmente amas los estereotipos romaníes más que la cultura e historia reales de esas personas, lo que te convertiría en un idiota.

(vía Asistentes DND , imagen: magos de la costa)

¿Quieres más historias como esta? ¡Conviértase en suscriptor y apoye el sitio!

- El Mary Sue tiene una política estricta de comentarios que prohíbe, pero no se limita a, insultos personales hacia alguien , discurso de odio y trolling.