Todo lo que necesita saber sobre el final de la controversia de Mass Effect 3, tan libre de spoilers como sea posible

A estas alturas, probablemente hayas escuchado que los finales de Mass Effect 3 han hecho a la gente un poco ... disgustado . Las reacciones negativas de los fanáticos a los finales no son un fenómeno nuevo en la comunidad geek, pero esto va más allá de las cartas enojadas y los fanart melancólicos. Una gran parte de la base de fans está solicitando a BioWare que cambie el final. enteramente a través de DLC.

Si eso te suena ridículo, no estás solo. Muchos sitios de juegos se han burlado de Efecto masivo fans, lanzando palabras como infantil o titulado. Sin embargo, esta pelea es mucho más complicada que algunos fanáticos quejándose por la falta de un final de sol y arco iris. La forma en que esto se desarrolle podría tener ramificaciones importantes no solo para la industria del juego, sino también para la forma en que definimos el concepto de propiedad creativa. Si te preocupan los juegos, la narración de historias o los medios digitales, esta es una historia que debes conocer.

ACTUALIZACIÓN DEL EDITOR : Bioware ha respondido, eh, en cierto modo. Lea la respuesta de Becky aquí.

Antes de comenzar, debo admitir un sesgo: soy un enorme Efecto masivo fan, y me decepcionó mucho el final. Escribí mi reseña del juego después de completar mi juego, por lo que todo lo que dije allí es cierto: Mass Effect 3 es uno de los juegos más espectaculares que he jugado. No puedo alabar el juego lo suficiente ... excepto por los últimos cinco minutos. Los últimos cinco minutos me rompieron. Si bien un nuevo final haría mucho para llenar el agujero en forma de N7 en mi corazón, no es algo por lo que haya estado haciendo campaña activamente, ni es algo que espero que suceda (aunque mi opinión al respecto está cambiando ). Aún así, si algo así llegara a buen término, estaría a favor de ello.

Dicho esto, haré todo lo posible para mantener la objetividad. Ya hay muchos artículos que argumentan a favor o en contra de un nuevo final, así que no voy a ir allí. Solo estoy aquí para explicar lo que está sucediendo y por qué es bastante importante. Como algunos de ustedes aún no han terminado el juego (entre ellos, el editor gerente de este mismo sitio, que tendría que leer esta publicación en algún momento), y como algunos de ustedes no tienen ningún conocimiento previo de esta serie. , Voy a intentar presentar todo esto de la manera más libre de spoilers y de fácil acceso como sea posible. Si bien describiré los problemas narrativos que tienen algunos fanáticos, lo haré en los términos más generales al dejar a los personajes, eventos y lugares fuera de la discusión por completo. Sin embargo, si no quieres que tu opinión sobre el final se vea influenciada en lo más mínimo, es posible que desees dejar este artículo a un lado hasta que termines el juego.

El contexto

Para empezar, revisemos qué tan importante es esta serie. La Efecto masivo La trilogía es una extensa e intensa ópera espacial, adorada por los fanáticos, alabada por los críticos y honrada con más premios de los que puedo contar. Dentro del mundo de la ciencia ficción, Mass Effect's las contribuciones no pueden ignorarse. Un ensayo reciente en i09 llamó a la serie el universo de ciencia ficción más importante de nuestra generación. Un artículo en Scientific American aclamó el escenario de Efecto masivo como uno de los universos de ciencia ficción más cuidadosos y completamente imaginados que existen. Muchos lo consideran un ejemplo de una de las primeras épicas verdaderas de los videojuegos.

skyrim piratas del caribe

Si bien la mecánica de juego de la serie en sí es de primera categoría, lo que hace que los fanáticos regresen es la historia asombrosamente personalizable. El protagonista, el comandante Shepard, puede ser hombre o mujer, y cualquier raza que elijas (por comodidad, me referiré a Shepard como ella durante el resto del artículo). Las decisiones del jugador afectan no solo la trama de la historia, sino también la personalidad y los lazos sociales de Shepard. El jugador decide de quién es amiga Shepard, de quién se enamora, si es compasiva o pragmática, a quién deja vivir y a quién deja morir. Se rumorea que hay más de mil variables narrativas que podrían importarse a ME3 . El resultado final para el jugador es un nivel de inversión emocional que aún no he experimentado en ninguna otra historia, ya sea un juego, un libro o una película. Este es un sentimiento compartido por muchos fanáticos de toda la vida. BioWare, el desarrollador detrás de la serie, es muy consciente de este hecho. Quizás sea el mayor argumento de venta del juego.

ME3 vendió casi un millón de copias dentro de las veinticuatro horas de su lanzamiento. Con su última entrega en su lugar, la serie ahora toma aproximadamente cien horas para reproducirse (dependiendo de la velocidad del jugador). Son cien horas, durante cinco años, intercaladas con libros, cómics y misiones descargables adicionales que se desarrollan como miniseries puente.

La edición estándar de ME3 Cuesta sesenta dólares. Se puede suponer que la mayoría de las personas que compraron el juego hace tiempo que compraron los otros dos juegos a un precio similar, así como al menos algunos de los libros, cómics y DLC mencionados anteriormente. BioWare en sí es uno de los grandes productores de dinero en la industria del juego, responsable de algunos de los juegos de rol más vendidos y aclamados por la crítica jamás creados.

La reacción de los fans

Los finales siempre son difíciles de lograr, especialmente para las series en curso. Pero a los pocos días de ME3 lanzado el 6 de marzo, estaba claro que algo había salido muy mal. Incluso antes de que llegara el fin de semana, apareció un movimiento de fans llamado RetakeMassEffect, con un grupo de Facebook , una cuenta de Twitter y pancartas de firmas de foros que designan flotas organizadas por ubicación geográfica. Una simple encuesta de usuario en la red social BioWare titulada ¿Qué te gustaría hacer con los finales? (spoilers) tuvo más de 100,000 visitas (a estas alturas, ese número casi se ha cuadriplicado). No pasó mucho tiempo antes de que algunos sitios importantes de juegos comenzaran a darse cuenta y, en general, sus comentarios no fueron demasiado amables. En un esfuerzo por arrojar una luz más positiva sobre la campaña, algunos fanáticos organizaron una recaudación de fondos para el juego de niños (una organización benéfica afiliada a la industria del juego que dona juguetes y juegos a hospitales). El sitio de recaudación de fondos dice:

Nos gustaría disipar la percepción de que estamos enojados o que tenemos derecho. Simplemente deseamos expresar nuestra esperanza de que pueda haber una dirección diferente para una serie que todos hemos llegado a amar.

Actualmente han recaudado más de $ 70,000.

Sobre Metacrítico , ME3 El puntaje promedio de calificación de los usuarios es actualmente de 3.7 sobre 10. En Amazon, el juego tiene un maldito dos estrellas . Aunque pueda parecer paradójico, muchas de estas críticas mal puntuadas mencionan que a los usuarios les encantó el juego. El final, afirman, es tan difícil de tragar. Parafraseando un comentario que leí, si el juego hubiera sido malo, no nos importaría tanto.

Si hubiera alguna duda de que este tipo de respuesta es mala para los negocios, algunos jugadores ahora informan que Amazon les ha otorgado un reembolso completo por ME3 - incluso para copias abiertas del juego.

Los problemas percibidos con el final

Entonces, ¿por qué están tan alborotados los fanáticos? Como es de esperar del final de cualquier serie popular, hay algunos a los que no les gusta el tratamiento de su personaje favorito, o no están de acuerdo con cómo se desarrolló un momento crucial. Pero eso no es lo que impulsa la llamada a un nuevo final. Es bastante obvio para cualquiera que asome la cabeza en los foros de BSN por un tiempo que los fanáticos se están uniendo detrás de problemas más matizados con la narrativa.

steven universe - reunión de monstruos

Después de leer una gran cantidad de publicaciones en el foro y discutir el asunto con otros fanáticos hasta el infinito, está bastante claro que todo el alboroto se reduce a unas pocas quejas fundamentales. Ahora, por supuesto, los puntos que estoy a punto de esbozar no cubren cada queja, y estas no son opiniones que todos Efecto masivo acciones de los fans. No son puntos de vista que todos los fanáticos que piden un nuevo final compartan. No son necesariamente vistas que I Cuota. Pero sí creo que estas tres cosas son la base general sobre la que se ha construido el nuevo movimiento final. Si quieres una mirada cargada de spoilers a elementos específicos de la historia, te recomiendo El análisis de Ross Lincoln en GameFront . Para el resto de ustedes, aquí está la esencia.

Falta de elección

El sello de la Efecto masivo La serie es su intrincada red de decisiones éticamente complejas, todas las cuales impactan cómo se desarrolla la historia. Tomemos, por ejemplo, el muy querido final de Mass Effect 2 . La comandante Shepard emprende su última misión con no menos de diez compañeros de escuadrón, todos los cuales son personajes completamente desarrollados. Todos pueden morir. Permanentemente. También el comandante Shepard. Su destino depende no solo de las misiones que hagas con ellos a lo largo del juego, sino también de las tareas que les asignes en la pelea final. Y dependiendo de tu otro opciones, estas personas incluyen innumerables combinaciones de posibles amigos, adversarios y amantes.

Este es el nivel de personalización que los jugadores esperaban de la serie. En mayo del año pasado, Efecto masivo productor ejecutivo Casey Hudson prometió más de lo mismo :

Si simplemente recorres el camino crítico e intentas terminar el juego tan pronto como puedas, y haces muy pocas cosas opcionales o secundarias, entonces puedes terminar el juego. Puedes tener algún tipo de final y victoria, pero será mucho más brutal y mínimo en relación con si haces muchas cosas. Si realmente construyes muchas cosas y atraes a la gente a tu lado y reúnes a toda la galaxia a tu alrededor, y llegas al final del juego con eso, obtendrás un final increíble y muy definitivo.

En los momentos culminantes de ME3 , el jugador recibe una decisión crucial, como se esperaba. La cantidad de opciones disponibles se decide en última instancia por la puntuación de preparación militar efectiva del jugador, básicamente una medida de los resultados de la misión y el tiempo dedicado a jugar partidas multijugador. Sin embargo, independientemente de cuán alta sea tu puntuación, cada elección da como resultado un final prácticamente indistinguible (puedo dar fe de esto, ya que tenía todas las razas de la galaxia a mis espaldas y no dejé ninguna misión secundaria sin hacer). Ninguna de las elecciones que hace un jugador en alguna de los juegos realmente afecta el resultado. Aunque se podría argumentar que los escritores estaban enfatizando el fatalismo, parece una forma extraña de terminar una serie que siempre ha otorgado un gran valor a la elección del jugador, y ciertamente va en contra de lo que Hudson y otros desarrolladores habían hablado. Muchos fanáticos estaban molestos por lo que vieron como un cambio discordante en la estructura establecida de la serie, un cambio que solo tuvo lugar en los últimos momentos del juego final.

Falta de cierre

El elenco de apoyo de la Efecto masivo La serie es un ejemplo de un desarrollo de personajes verdaderamente sobresaliente (y también de actuación de voz). Tus compañeros de escuadrón agregan sus propias ideas y comentarios mientras viajas por la galaxia, y los detalles personales revelados en las conversaciones privadas hacen que estos personajes sean instantáneamente memorables (en ME3 , incluso puede descubrirlos conversando con El uno al otro a bordo de su barco). En el ME2 DLC Guarida del corredor de las sombras , puedes leer el historial de uso de la computadora de tus compañeros de escuadrón, que va desde conciso (Grunt haciendo búsquedas web sobre dinosaurios) hasta conmovedor (Tali lucha por escribir una carta a la familia de alguien que murió bajo su mando). Estos son personajes que han sido diseñados por expertos para que crezcas apegado a ellos.

Además de todo esto, los mundos y culturas del Efecto masivo universo están ricamente definidos. Cuando pausas el juego, puedes acceder al Codex, que te brinda entradas al estilo de una enciclopedia sobre las especies, los planetas y las tecnologías con las que compartes la galaxia. Es un nivel de detalle canónico que Tolkien aprobaría.

Como prometí que no había spoilers, sigamos con el ejemplo de Tolkien y usemos la adaptación cinematográfica de la señor de los Anillos trilogía como una analogía aceptable. Todo el mundo bromea sobre cuánto tiempo lleva El retorno del Rey para terminar, pero sea honesto: después de doce horas de película repartidas en tres años, ¿no eran esos veinte minutos de catarsis exactamente lo que necesitabas? Bien, ahora imagina que El Señor de los Anillos toma cien horas para mirar, y eso El retorno del Rey terminó con esa toma de Frodo y Sam acostados en el lado del Monte Doom después de que el anillo había sido destruido.

Así es como muchos Efecto masivo los fans están sintiendo ahora mismo.

señor de los anillos personajes femeninos

Después de pasar años con una serie que se ha esforzado por brindarte detalles sobre personajes y eventos, muchos jugadores sienten que la falta de cierre al final de ME3 no solo es similar a una promesa incumplida, sino que no refleja el nivel de detalle presentado en toda la serie (incluida la mayoría de ME3 sí mismo). Además, como BioWare había dejado en claro anteriormente que ME3 fue el capítulo final de la odisea del comandante Shepard, algunos sienten que terminar las historias de tantos personajes complejos de una manera tan abrupta marcó otra ruptura en la narrativa.

Hoyos en la trama

Obligado como estoy a evitar los saboteadores, no puedo decir mucho sobre este punto. Baste decir que los momentos finales del juego dejaron a los jugadores con algunas preguntas muy importantes, y no solo las relacionadas con la falta de cierre. Estamos hablando de preguntas básicas sobre cómo los personajes pasaron de un lugar a otro en un período de tiempo muy corto, así como una inversión total o una supervisión completa de las reglas relativas a una tecnología de suma importancia (aunque esto puede parecer una detalles quisquillosos, es algo que se utilizó como un punto significativo de la trama en Llegada , el DLC final para ME2 - un punto de la trama que se menciona al principio de ME3 también). Para algunos, las opciones finales en sí mismas plantean un problema adicional, ya que ven la aceptación de Shepard de alguna de las opciones para estar completamente fuera de lugar. Por supuesto, esto es una cuestión de opinión personal, pero en general, la falta de lógica en una historia que de otro modo sería sencilla y razonablemente plausible es un punto importante de discusión.

La base de fans está actualmente enzarzada en un debate sobre la teoría del adoctrinamiento, una interpretación del final que explica claramente estos problemas. En pocas palabras, la teoría del adoctrinamiento sugiere que el final no puede tomarse al pie de la letra y que, para comprender el real Al finalizar, el jugador tiene que leer entre líneas. Aunque mi evidencia es algo anecdótica, diría que aunque los fanáticos están divididos sobre este tema, la mayoría de los jugadores de ambos lados todavía quieren que se cambie el final, independientemente de si la teoría es lo que pretendían los escritores. El argumento dice así:

Si la teoría del adoctrinamiento es canónica, esto explica los agujeros de la trama, pero tiene poco sentido en comparación con el estilo de narración del resto de la serie. El jugador nunca antes ha tenido que hacer conjeturas cuando se trata de los principales puntos de la trama, lo que sugiere que el DLC que revela el final real se planeó desde el principio. Si este es el caso, los fanáticos sienten que BioWare debería ser sincero al respecto, o al menos, confirmar que la teoría es correcta.

Si la teoría del adoctrinamiento carece de fundamento, los agujeros de la trama permanecen. Si este es el caso, los fanáticos esperan que BioWare lo solucione.

Y ahí radica el quid de la cuestión: ¿Alguna de estas quejas justifica alterar el final? ¿Están los fanáticos fuera de lugar para solicitar a BioWare que cambie la historia? Como entidad creativa, ¿qué está obligado a hacer BioWare, en todo caso?

>>> Página siguiente: El papel del aficionado en la cultura popular, por qué esto es importante y cómo podría responder BioWare.

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