Explicación de la falta de heroína en Zelda: Breath of the Wild no cuadra

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Hoy temprano vio el estreno de un nuevo y hermoso tráiler de la última oferta de Ninendo en la franquicia de Zelda: La leyenda de Zelda: Breath of the Wild . Desafortunadamente, junto con esa noticia, llegó la revelación de que no habría un Link femenino en esta iteración del juego. Eso quizás no sea sorprendente para aquellos de ustedes que han seguido Zelda (o incluso videojuegos en general) durante algún tiempo. Qué es sorprendente, sin embargo, fue el razonamiento que utilizaron para justificar por qué esta vez no habría un Link femenino.

Según un chat con GameSpot , Eiji Aonuma, un productor de Nintendo, dijo que lo pensamos y decidimos que si vamos a tener una protagonista femenina, es más sencillo tener a la Princesa Zelda como personaje principal. Claro, no es lo mismo que un Link femenino, pero lo que sea. Un completo La leyenda de Zelda juego protagonizado por la Princesa Zelda como el personaje principal sería genial. Pero desafortunadamente, incluso ese compromiso no iba a ser, como Aonuma continuó explicando, ... si tenemos a la Princesa Zelda como el personaje principal que pelea, ¿qué va a hacer Link? Teniendo en cuenta eso, y también la idea del equilibrio de la Trifuerza, pensamos que era mejor volver a este maquillaje [original].

La implicación aquí es que el equipo creativo se preocupó más por la historia y la identidad de Link que por la de Zelda. Se redujo a una pregunta que suena mucho a, pero ¿qué pasa con el hombre, la inversa de la cual (pero qué pasa con la mujer) es una pregunta que mujeres hace tiempo que se preguntan a sí mismos. Incluso entonces, este razonamiento no excluye la idea de una versión femenina del Hero o Link. Podría excluir la idea de la princesa Zelda como protagonista (decepcionante), pero ¿cómo evita esto que creen un nuevo personaje para interpretar al héroe?

La afirmación sobre la idea del equilibrio de la Trifuerza tampoco tiene mucho sentido, y es difícil entender por qué eso también sería un factor de por qué no incluyeron un Link femenino. Pero esta adherencia a esta línea de razonamiento, esta falta de voluntad para tratar de encontrar una solución creativa en un mundo que esencialmente estás construyendo desde cero se siente más que un poco vago, tengo que decir. La razón simplemente se siente arbitraria, en lugar de meditada o incluso considerada.

Durante el evento Nintendo Treehouse E3 Live de hoy, se habló mucho sobre desafiar el pasado Zelda normas y tropos. Si me preguntas, una excelente manera de desafiar esas normas sería agregar una heroína. Algunos podrían señalar a Linkle como un ejemplo de esto; ella es un personaje femenino que parece estar inspirado por Link, y es una de las luchadoras jugables en Guerreros de Hyrule , que técnicamente no es un juego de Nintendo, pero incluye Zelda caracteres. Sin embargo, parece que estamos muy lejos de ver a un personaje como Linkle al frente del suyo. Zelda juego en Nintendo.

Considerando la mayoria Zelda De todos modos, las historias no son específicas de género (y dada la apariencia andrógina a menudo muy parodiada de Link), ¿cuánto esfuerzo se necesitaría realmente para construir una heroína, alguien que no solo sea canónicamente femenina sino en realidad femenina?

En última instancia, depende de Nintendo contar la historia que les guste. Después de todo, es su propiedad intelectual. Pero en un mundo donde se está volviendo cada vez más importante (y, en un sentido muy capitalista, comerciable ) para mostrar una representación adecuada, este razonamiento se siente, en el mejor de los casos, engañoso. Es decepcionante ver que algunas mentes obviamente creativas de alguna manera no logran encontrar una solución creativa a un problema real. Podemos pedir algo mejor, ¿no?