Frecuencia feminista sobre Deus Ex: la indignante vida negra de la humanidad dividida importa la apropiación

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Esta publicación apareció originalmente en Frecuencia feminista y se vuelve a publicar aquí con permiso.

Adam Jensen, el experto en seguridad cibernéticamente aumentada y entusiasta de las gabardinas de 2011 Deus Ex revolución humana , está de vuelta. Ambientado dos años después de los eventos de Human Revolution, Deus Ex: La humanidad dividida tiene lugar en un mundo donde las personas aumentadas se encuentran cada vez más marginadas y deshumanizadas, y el juego no podría ser más explícito acerca de establecer conexiones entre la opresión que están experimentando y situaciones históricas reales en las que poblaciones enteras han sido sistemáticamente oprimidas. Desafortunadamente, el juego carece de convicción moral y, en última instancia, no tiene nada que decir sobre los graves problemas que plantea.

Pero antes de profundizar demasiado en los temas de opresión y discriminación del juego, hablemos de la experiencia de jugar Humanidad dividida . Gran parte del juego tiene lugar en Praga y, a pesar de las tensiones en el aire entre la policía y la gente aumentada, las calles de la ciudad tienen su encanto. Hay una belleza tenue en la arquitectura, y la publicidad y el arte callejero le dan a la ciudad algo de vida mientras recorre su camino, hablando con los personajes para completar misiones secundarias y avanzar en la historia.

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Sin embargo, la acción central de sigilo de Mankind Divided en realidad se siente como un paso atrás de la de Revolución humana . En Humanidad dividida , tienes aún más aumentos para elegir, pero eso no se traduce en una mayor y más agradable sensación de libertad en el juego. Solo tiene una cantidad determinada de puntos para gastar en la activación y actualización de sus aumentos, y es posible que no tenga muchas oportunidades para hacer un buen uso de los que elija. Dónde Revolución humana se centró en permitirle usar su variedad más limitada de poderes de manera efectiva, Humanidad dividida se difunde demasiado, tratando de acomodar demasiadas habilidades y, como resultado, la mayoría de ellas no terminan sintiéndose tan útiles como usted esperaría.

Además de eso, el juego no siempre funciona tan bien. La IA enemiga a veces no reacciona de manera adecuada, los puntos de referencia no siempre te dicen claramente a dónde ir, y si alguna vez aceptas dejar inconsciente a una persona en particular y llevarla a un casillero de almacenamiento, digamos que puedes tener algunos problemas. .

Sin embargo, problemas como este se pueden modificar o solucionar con un parche. Los problemas con Humanidad dividida La historia es mucho más profunda. La entrega plana de una nota de Adam Jensen en cada situación es tediosa; este tipo suena tan sombrío y canoso, es como si una sonrisa fuera suficiente para romper sus gafas de sol cibernéticas. Una historia como esta, que actúa como si estuviera interesada en explorar problemas reales de la humanidad, se habría beneficiado de un protagonista que muestra un poco más de humanidad.

Además, la trama del juego simplemente no funciona en el nivel básico de ser una historia atractiva con un comienzo, un medio y un final claros. Más bien, es un lío incoherente de conspiraciones sombrías que se siente increíblemente sin resolver cuando llega a su abrupto final. Por último, Humanidad dividida La historia se siente completamente como una configuración para el próximo juego, en lugar de una historia que vale la pena contar por sí sola.

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Sin embargo, el problema más importante con Humanidad dividida La narrativa es la forma en que no logra tomar una posición sobre cuestiones muy claras de principios morales. La gran pregunta que se cierne sobre la humanidad en el juego es si la ONU debería aprobar o no la Ley de Restauración Humana, una ley que conduciría a la segregación global de las personas aumentadas. Algunos países ya han comenzado a reubicar a las personas aumentadas en guetos, y ahora se les pide a los que permanecen en ciudades como Praga que muestren sus papeles, mientras que se puede escuchar a los policías hablar abiertamente sobre su deseo de matar augs a la vista. El juego es explícito, incluso de mano dura, en sus intentos de vincular la opresión que enfrentan las personas aumentadas en su escenario ficticio con la opresión y la violencia que algunas poblaciones han enfrentado en los siglos XX y XXI. Pero estos paralelos están tremendamente equivocados, por varias razones.

Dentro del mundo de Deus Ex , las personas aumentadas son temidas por muchos de sus semejantes debido al incidente de agosto. El incidente de agosto ocurrió cuando Hugh Darrow, el antagonista de Revolución humana , emitió una señal que obligó a personas aumentadas de todo el mundo a perder el control y atacar a otras, lo que provocó la muerte de 50 millones de personas. Así que por un lado Humanidad dividida quiere que consideremos un escenario sobre una población ficticia de personas aumentadas cibernéticamente que en realidad representan una amenaza para la seguridad y el bienestar de toda la humanidad. Dentro de los confines de este escenario ficticio, uno podría preguntarse razonablemente cómo la humanidad debería enfrentar ese peligro.

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Pero luego, por otro lado, quiere que veamos ecos del tratamiento de las poblaciones oprimidas reales en la difícil situación de los augs, poblaciones cuya humanidad les es despojada no porque eligieron someterse a algún procedimiento o porque representen una amenaza para la humanidad. otros, sino por su raza, religión, sexualidad o identidad de género. Y no hay absolutamente ninguna ambigüedad moral con respecto al tratamiento de cualquiera de estas poblaciones del mundo real.

Emblemático de la falta de voluntad del juego para tomar una posición es la forma en que posiciona a un grupo llamado ARC, o la Coalición de Derechos Aumentados. Los carteles del juego que incluyen las palabras Augmented Lives Matter vinculan explícitamente a ARC con el movimiento estadounidense contemporáneo por los derechos civiles, Black Lives Matter, que surgió en respuesta a la deshumanización y el asesinato muy real, generalizado y sistemático de personas negras por parte de la policía. Es simplemente indignante para Humanidad dividida apropiarse del lenguaje de este vital y necesario movimiento por la justicia social para su propia narrativa, que no tiene columna vertebral moral alguna, y aplicar ese lenguaje a una organización ficticia que, como todo lo demás en el mundo de Deus Ex , no es ni justo ni injusto, sino que reside en algún punto intermedio.

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ARC se presenta como una organización que se esfuerza por hacer frente a la opresión sistemática y hacer valer los derechos humanos básicos de las personas aumentadas. Pero, ¿es ARC realmente un grupo de derechos humanos no violento o es una organización terrorista? Por supuesto en Deus Ex , son ambos o ninguno. El juego plantea problemas del mundo real sobre los que hay cosas muy claras que decir, y luego se niega a decir nada al respecto. Tiene que tener lugar en todo un mundo de ambigüedad moral, donde todo está pintado en tonos de gris, donde los opresores y los oprimidos son todos malos y ninguno de los lados está completamente equivocado o bien.

Para ser claros, el problema aquí no es el hecho de que la historia incorpora cuestiones de opresión sistemática. Algunas de las mejores obras de ciencia ficción jamás escritas se dedican a exploraciones serias de cuestiones sociopolíticas que tienen un impacto real en la forma en que las personas viven sus vidas. Los juegos pueden hacer lo mismo. El problema es ese Humanidad dividida coloca estas preocupaciones en su superficie, presentando un mundo de ciencia ficción sombrío y áspero en el que existen estos problemas, pero en lugar de explorarlos y llegar a las conclusiones que exigiría hacerlo, la única respuesta que puede reunir es encogerse de hombros.

(imágenes a través de Square Enix)

Carolyn Petit es una crítica de juegos profesional desde hace mucho tiempo y actualmente es la editora gerente de Feminist Frequency.