Director de arte de Gears of War: a todo el mundo le gustan nuestros personajes femeninos, pero a nadie le gustan los personajes femeninos

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Las citas de Chris Perna , director de arte de la Engranajes de guerra series, que han estado flotando hoy en día en realidad dicen algo un poco más complicado de lo que se puede reducir razonablemente a un solo titular. ¿Un resumen un poco más largo? Perna dice algunas cosas desconcertantes sobre la presentación de género en el diseño de personajes, reconoce que está orgulloso de los personajes femeninos jugables de la Engranajes de guerra franquicia y que él sabe que muchas mujeres fanáticas de la serie encuentran que esos personajes son empoderadores, y luego se da la vuelta y apuntala la profecía autocumplida de que los juegos con personajes principales femeninos no se venden.

El dijo Revista Xbox :

[Mujer Engranajes de guerra cosplayers] se sienten empoderados. Se ponen esa armadura y caminan con estas armas masivas y creo que se divierten, me divierte verlas. Por lo que hemos escuchado, cuando juegan el juego se sienten empoderados y se sienten bien.

Él le da crédito al diseño de personajes del juego, particularmente a que no siente la necesidad de dar a sus personajes femeninos lo que él considera cualidades femeninas, con la creación de este sentimiento en las fans femeninas. Pero cuando se le preguntó si esto significa que el Engranajes de guerra franquicia alguna vez verá una protagonista femenina, su respuesta es:

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Eso es ciertamente interesante, pero no lo sé. Si miras lo que se vende, es difícil justificar algo así.

De hecho, si miras lo que vende , y no solo por cuánto se vende, encontrará que los juegos con protagonistas femeninas también reciben menos de la mitad del presupuesto publicitario de juegos con protagonistas masculinos. Al mismo tiempo, revisan casi también. Para decirlo suavemente, una suposición generalizada en toda la industria de que las ganancias lideradas por mujeres no se venden y, por lo tanto, no vale la pena el riesgo, y que incluso si las logra, probablemente no debería gastar demasiado dinero en ellas, parece una explicación muy probable de esta discrepancia. Ni siquiera tienes que creer en mi palabra, de hecho, esta es también la opinión de Geoffrey Zatkin , CEO de EEDAR, empresa líder en investigación de mercados para la industria de los videojuegos. Si asume que su juego dirigido por mujeres no se venderá bien y, por lo tanto, le niega los recursos que tiene su título dirigido por hombres, entonces, sí, ese juego dirigido por mujeres no funcionará tan bien. Y tiene toda la evidencia que necesita para comenzar a presentar el caso, solo para elegir un ejemplo, que Los hombres intrínsecamente tienen problemas para pensar en los personajes femeninos como un héroe que quieren encarnar. .

Es una lástima que Perna parezca decir que crear un juego en torno a personajes con los que él cree que las mujeres se identifican y se sienten empoderadas para encarnar no se justifica basándose en una suposición falsa. Hay muchos pasos que la industria de los videojuegos puede tomar para hacer que sus juegos y comunidades sean más acogedores para las mujeres. Reconocer que al menos una de las razones por las que los juegos con protagonistas femeninas no se venden tan bien como la gran mayoría de los juegos basados ​​en protagonistas masculinos podría deberse a que todo el mundo sabe que los juegos con protagonistas femeninas no se venden bien es una pequeña.

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(vía Joystiq .)