Calificación de la zona de aventuras: graduación

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Parece que ayer estábamos promocionando el anuncio de The Adventure Zone: Graduación y ahora ha concluido la tercera gran campaña del popular podcast de mesa después de 38 episodios. Por eso, queremos tomarnos un minuto para hablar sobre la campaña y lo que nos gustó y no nos gustó de este viaje a Adventure Zone.

Para el contexto, La zona de aventuras podcast ha existido durante bastante tiempo. Derivado de Los hermanos McElroy Mi hermano, mi hermano y yo podcast y protagonizado por los hermanos Justin, Travis y Griffin McElroy junto con su padre Clint, La zona de aventuras siempre es divertido y tonto pase lo que pase. La primera campaña, Balance , duró años y ha dado lugar a una serie de novelas gráficas, un juego y una serie animada todavía en desarrollo. Fue y sigue siendo tremendamente popular entre un fandom devoto y bastante impresionante. Y eso no es sorprendente, Balance Fue asombroso. Todos los fanáticos estaban tristes de verlo terminar, pero concluyó de una manera increíblemente satisfactoria.

Entonces, ¿cómo se hace el seguimiento de algo tan grande y exitoso? Después de algunas campañas cortas experimentales, los McElroys pasaron a una nueva campaña llamada Amnistía . Ambas cosas Amnistía y Balance presentó al hermano más pequeño Griffin McElroy como el maestro del juego / mazmorra y eso mantuvo una cierta continuidad en el tono y la dinámica entre los dos, y aunque Amnistía era menos complejo que Balance , Ciertamente lo disfruté y pensé que principalmente funcionó . Pero extrañé el escenario de fantasía y D&D ( Amnistía era un juego de Monster of the Week ambientado en la actual Virginia Occidental), así que tenía curiosidad y emoción al entrar en Graduación porque era un regreso a D&D pero con un nuevo maestro de mazmorra.

Travis McElroy se hizo cargo de la gestión del juego y la narrativa de Graduación , así que comencemos por ahí. Tener un DM diferente para una campaña importante definitivamente cambió las cosas para La zona de aventuras . Por un lado, fue muy divertido tener a Griffin como jugador y ver cómo desarrolló un personaje complejo que terminó siendo una especie de héroe de Graduación , una historia sobre (como siempre) tres dinguses que en este caso eran alumnos de una escuela de héroes y villanos, pero en el programa de compañeros. Las cosas se volvieron mucho más complejas y toda la serie terminó siendo sobre cuánto orden y tal vez también el capitalismo, en general, son malos, pero también divertidos. ¿Y había muchos demonios?

Travis era un DM muy diferente de Griffin. No quiero compararlos demasiado, porque eso es realmente injusto, y ciertamente escuché cada episodio con la mente abierta para dejar que Travis hiciera lo suyo y pusiera su propio sello en la campaña. Griffin definitivamente merecía un descanso después de tantos años como DM, pero Graduación no fue tan exitoso como Balance o Amnistía. Y no solo creo que eso fue un factor de esto es diferente.

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Disfruté mucho de Graduación porque siempre disfruto escuchando a esta familia divertirse y hacer voces tontas y tirar los dados. Los personajes creados por Clint, Griffin y Justin fueron geniales, y como parece ser un patrón en TAZ , Justin tiene un talento particular para inventar un favorito de los fanáticos que proviene del jardín izquierdo. Su Firbolg sin nombre era divertido y tenía una gran cantidad de patetismo. Le amaba. Griffin y Clint también se divirtieron mucho, con Clint haciendo un gran trabajo como pícaro y Griffin realmente brillando como Sir Fitzroy Maplecort. Y también amaba a muchos de los NPC, especialmente a Ranier, el nigromante, que se basó en una de mis personas favoritas, Rachel Miner.

Pero también sentí que Travis, en su entusiasmo por DM en su primera campaña, fue demasiado lejos en la elaboración de su propia narrativa y no dejó que sus jugadores, bueno, jugaran lo suficiente. Los primeros episodios, en particular, estuvieron sobrecargados con exposición y NPC (personajes no jugadores) y, a lo largo de la serie, el juego involucró a Travis hablando consigo mismo como varios NPC. Admiro la construcción del mundo, la creatividad y la ambición de Travis, pero hubo mucho De esas cosas, de alguna manera arrastró a los jugadores reales de una manera en la que se sentían secundarios a una historia que Travis iba a contar sin ellos. Cuando los PNJs que luchan y discuten entre sí en gran parte de la batalla final, eso no es genial.

Ahora ambos Balance y Amnistía También tenía grandes misterios y tramas generales que Griffin inventó, lo que también tomó algunas cosas importantes sobre la historia de fondo de los personajes de los jugadores y la narrativa general fuera de sus manos, pero en ese caso, se sintió más como resolver un misterio. Y de nuevo, no quiero comparar demasiado, pero muchos latidos de Graduación se sintieron como puntos de trama programados, no como una narrativa que evoluciona orgánicamente. Este no fue siempre el caso, pero sucedió lo suficiente como para distraer y los problemas con los NPC que hacían gran parte del trabajo de la historia también persistieron.

Las personas que saben mucho más sobre D&D que yo han dicho que los errores que cometió Travis aquí son comunes para los DM por primera vez. Hay tanta emoción en la oportunidad de crear tu propia historia y crear personajes, que a veces te olvidas de que los juegos de mesa tienen que ver con la narración colaborativa. Otros fanáticos del programa tampoco estaban tan entusiasmados con Graduación , y aunque respeto y entiendo eso, las quejas e incluso el acoso se volvieron tan graves que Travis me quitó de Twitter. Y aunque estoy de acuerdo con muchas de las críticas de Graduación , eso me entristece porque nunca está bien ser un idiota para las personas humanas reales porque no te gustó algo en un mundo ficticio.

En general, creo que hubo mucho que amar en la graduación y creo que puede servir como una experiencia de aprendizaje, no solo para La zona de aventuras sino para los aspirantes a DM e incluso para nosotros como audiencia de este o cualquier programa. Es imposible replicar algo que amaba exactamente, por lo que seguirlo requiere experimentación y valentía. A veces, los experimentos no funcionan del todo, pero para eso sirven: tomar lo bueno, descartar lo malo y mejorar. Espero que Travis sepa especialmente que disfrutamos mucho de su tiempo como DM. Personalmente, espero con ansias un momento en el futuro en el que pueda volver a ejecutar una campaña, porque quiero verlo seguir creciendo y evolucionando.

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(imagen: Mimi Chiu / The Adventure Zone)

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