Twitter de Hello Games hackeado dijo que el cielo de nadie era un error, y se disculpó por el juego

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La confusión se apoderó de gran parte de Twitter esta mañana como Hello Games, los desarrolladores detrás Cielo de nadie , aparentemente tuiteó que su juego fue un error. No pocas horas después del tweet, muchos medios de noticias de juegos recibieron correos electrónicos que aparentemente fueron enviados desde la dirección de correo electrónico del CEO de Hello Games, Sean Murray, que se disculpaba por el silencio de radio con respecto a las reacciones de los fanáticos al juego. Unas horas despues que , Tuiteó Murray desde su cuenta personal, diciendo que su servidor fue pirateado, culpando al uso de LinkedIn por parte de alguien sin la autenticación de dos factores activada.

Sin embargo, según Forbes , un representante de Hello Games dijo que el tweet no era exactamente un truco y que el tweet provenía de un empleado descontento.

Kotaku compartió la carta que recibieron de la dirección de correo electrónico de Murray y dice:

No Man's Sky fue un error.

Me he puesto en contacto con usted porque el silencio de Hello Games ha sido injustificado y poco profesional. La comunidad me ha pedido que hable y tengo una confesión que hacer. El juego simplemente quedó inacabado a su llegada. Nuestra mano fue forzada no solo por Sony, sino también por la comunidad. El acoso constante y la mala conducta absoluta por parte de la comunidad ha dificultado el cumplimiento de nuestra visión artística, mientras que la presión de Sony para lanzar el juego lo antes posible nos obligó a eliminar funciones clave. Quiero disculparme por lo que no cumplimos, ya que el juego no cumple con nuestra visión artística.

Sin embargo, deseamos que la comunidad comprenda mejor nuestra situación. Muchas personas han solicitado reembolsos a pesar de nuestra promesa de mejorar y actualizar continuamente No Man’s Sky. Somos solo un pequeño estudio que ha vertido nuestra sangre, sudor y lágrimas en este proyecto. La total falta de respeto en lo que respecta al trabajo que hemos realizado entristece absolutamente no solo a mí, sino también al equipo. Queremos mejorar el juego hasta el punto en que lo soñamos y más allá.

Espero que todos los afectados entiendan

Sean Murray

Todo esto se produce después de que el asediado estudio de desarrollo haya recibido mucha frustración por parte de varias personas que no estaban contentas con la forma en que Cielo de nadie resultó. El Twitter previamente activo de Murray se quedó en silencio el 18 de agosto, es decir, hasta hoy. A juzgar por la carta que se envió, el aparente ataque parece haber sido realizado por alguien que estaba cansado del silencio.

Lo que es especialmente interesante es el hecho de que se dice que proviene de un empleado descontento de Hello Games, lo que quizás indica que el silencio también está afectando a las personas dentro de la empresa. Si ese es el caso, debe ser un tipo especial de angustia para todos los involucrados.

Parece que Murray y Hello Games parecen no poder tomar un descanso, y tampoco su juego o sus fanáticos. A principios de este mes, la Cielo de nadie subreddit fue purgado y cerrado por un moderador que se había cansado de la comunidad tóxica que había crecido dentro de sus filas. Rápidamente volvió a subir después, con un nuevo personal de modificación en su lugar. Si recuerdas, incluso antes de que saliera el juego, Murray recibió amenazas de muerte sobre el juego de fanáticos aún más descontentos que no estaban contentos con el retraso del juego.

De donde sea que haya venido el truco, una cosa está clara: los problemas de Hello Games están lejos de terminar.

(vía Polígono )

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