Así es realmente Super Smash Bros.Ultimate

Super Smash Bros.Ultimate

Probablemente hayas visto todas las críticas que elogian sin aliento el Nintendo Switch Super Smash Bros.Ultimate a estas alturas, y honestamente, ese consenso (actualmente 92% en Metacritic ) no es una coincidencia, hay una razón por la que es ya es el nuevo juego más vendido de Switch .

Pero, de la misma manera, probablemente ya hayas jugado Smash Bros. juego o dos (o más) en su día, y si está interesado o no en este probablemente tiene muy poco que ver con las puntuaciones de revisión positivas que casi se garantizaba que obtendría.

Después de todo, las últimas 3 ediciones basadas en consolas domésticas de la serie registraron el mismo puntaje o aproximadamente, y una de ellas (la de Wii Smash Bros. Brawl ) incluía literalmente una mecánica de juego intencional que hacía que los personajes de los jugadores se tropezaran y cayeran al azar, en medio de la batalla. La serie es básicamente a prueba de balas (facturas), en este punto.

Por lo tanto, en lugar de una revisión tradicional, hagamos un resumen rápido de los componentes relevantes para que, si Smash Bros. es algo que tu están interesado, tendrá una buena idea de en qué se está metiendo.

Personajes y etapas:

Es posible que ya sepas por el eslogan Everyone Is Here que el juego incluye a todos los luchadores jugables de la historia de la serie, junto con algunas adiciones nuevas.

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En cualquier lugar de 3.5 a 4 Marths, dependiendo de cómo cuente, menos que su número promedio de Gokus en un esfera del dragón juego, pero estoy divagando. (imagen: reddit )

Lo que puede no Lo que sabemos es que el juego también presenta casi todas las etapas jugables de la historia de la serie de alguna forma (y puedes jugar en todas ellas con sus peligros de etapa desactivados, pero sin reducirlos a las formas de Battlefield y Final Destination, conservando algunos de sus unicidad).

Si miras la lista de etapas completa comparada con las entradas anteriores de la franquicia , notará que, de las etapas que faltan en Último , la mayoría simplemente han sido reemplazados por sucesores espirituales: Smash Bros.64 ′ s El sector Z está representado por Pelea confusa' s Corneria, por ejemplo, con solo un puñado en realidad completamente excluido.

Con todo ese contenido que regresa, las nuevas incorporaciones a la lista de luchadores son comprensiblemente pocas, pero todas han demostrado ser únicas y divertidas de jugar hasta ahora, con seis más en camino como DLC, incluida la maravillosamente tonta Piranha Plant y cinco más. que quedan por ver.

En el lado negativo, tienes que desbloquear todos menos los 8 personajes en la lista base de Super Smash Bros. 64, lo que me llevó casi una semana y jugué bastante. Sin embargo, el proceso de desbloqueo avanza a un ritmo bastante bueno, y tu mejor opción, si no estás en el modo aventura (al que llegaremos en un momento), es jugar algunas partidas multijugador con dos jugadores. o en un escenario de tres acciones, ya sea contra jugadores de computadora o con amigos, y deja que los nuevos luchadores se acerquen a ti.

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Ese no es necesariamente el lo más rápido manera, pero es una buena combinación de velocidad de desbloqueo y realmente divertirse jugando y aprendiendo el nuevo juego. Sin embargo, si hay un personaje específico al que no puedes esperar, el modo clásico tiene un orden de desbloqueo establecido según el personaje que uses, y puede buscar eso (así como el orden de los otros métodos) para evitar una espera potencialmente larga.

Como se Juega:

Esa diversión también se extiende al elenco original de personajes. Al igual que con todas las versiones anteriores de la serie, la mecánica de lucha se ha renovado, una engañosamente sustancial esta vez, aunque como juego de fiesta, es el mismo caos multijugador de siempre, solo que más grande, más rápido y más llamativo.

Hay infinitos matices que podríamos repasar para el hardcore. Aplastar fan, pero la impresión general que me han dejado los cambios es la siguiente: el equipo de desarrollo de Masahiro Sakurai decidió abrazar los buenos rasgos de cada personaje en lugar de esforzarse demasiado para cargarlos con inconvenientes, y se siente glorioso.

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En el pasado Aplastar juegos, siempre ha sido extraño ver algunos ataques que haría Ser bueno se ve frenado inexplicablemente por limitaciones de rango o enfriamiento que dejaba al personaje abierto al ataque, mientras que los mejores personajes del juego eran siempre los que sufrían algunos de estos inconvenientes a pesar de tener movimientos igualmente buenos (o mejores). Esta vez, parece que muchas de esas limitaciones se eliminaron, creando un elenco completo de personajes fuertes; si todos están quebrados, nadie lo está.

Eliminar esas limitaciones es muy liberador y se siente como una maravilla de jugar, además de un aumento notable, a veces sorprendente, en la velocidad del personaje de muchas maneras (velocidad de carrera, velocidad de salto / caída, velocidad de ataque, velocidad de enfriamiento al aterrizar después de un ataque aéreo, etc., en todos los ámbitos) en comparación con la última iteración.

En cierto modo, se siente similar a Smash Bros. cuerpo a cuerpo (en serio, los mineros de datos han determinó que algunas de las estadísticas físicas de Pichu fueron extraídas directamente de ese juego ), pero también se siente muy nuevo y diferente, en el buen sentido, aunque no es probable que influya en ninguno de los dedicados Pelea confusa multitud del torneo. La capacidad de realizar cualquier acción inmediatamente después de una carrera abre el combate terrestre a lo grande, requiriendo solo que regrese el joystick a su posición neutral antes de realizar cualquier ataque que desee, desde un jab hasta un ataque aplastante. . Hay mucho espacio para la creatividad que se suma a esa sensación de libertad.

Modos de un jugador:

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Esta es un área donde el juego falla un poco para mí, pero su kilometraje puede variar. Además de los modos que regresan como Clásico (luchando a través de una ruta preestablecida de oponentes al estilo de tu modo de historia de juego de lucha estándar) y All-Star (luchando a través de toda la lista de personajes del juego, aunque se ha convertido en uno de los modos de ejército que se generan infinitamente, este tiempo), el modo de gran aventura del juego es World of Light, que es principalmente una serie de batallas con reglas especiales, diseñadas para dar la sensación de luchar contra un personaje que en realidad no es un luchador jugable en el juego.

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En el lado positivo, estas batallas son únicas y generalmente hacen un buen trabajo al transmitir algún elemento del personaje que representan, lo cual es divertido en un juego que es tanto un museo de la historia de los videojuegos / Nintendo. También podrás cargar a tu personaje con los espíritus de tus personajes de videojuegos favoritos a tu elección, mejorando estadísticas y otorgándote elementos específicos, entre otras cosas, y elegir mejoras de un árbol de habilidades a medida que avances.

El mapa del supramundo que atravesarás para encontrar estas batallas también tiene un aspecto divertido, ya que algunas áreas serán intransitables hasta que derrotes a un determinado luchador (o tipo de luchador) y añadas su espíritu a tu grupo, lo que te permitirá superar obstáculos particulares.

Simplemente no preguntes por qué Kirby, tu luchador inicial, no puede simplemente sobrevolar todas las barreras. Sígueme el rollo.

Sin embargo, mucho de eso, incluidos los poderes espirituales que son básicamente una versión renovada de Pelearse' s sistema de pegatinas, es solo un escaparate de lo que debutó en Pelea confusa como coincidencias de eventos: batallas con reglas temáticas especiales. Incluso hay otro modo, Spirit Board, que te permite elegir entre una selección de estos partidos temáticos sin historia ni mapa para explorar, lo que hace que sea aún más claro lo mucho que se parecen al modo de partido del evento original.

También hay un botón de trampa incorporado que selecciona automáticamente las actualizaciones de espíritu apropiadas para una batalla determinada, pero recomiendo evitar eso y elegir las que te gusten para que la experiencia sea más divertida.

Smash Bros. no es exactamente acerca de modos de un jugador, por lo que es difícil tener demasiado en contra Último en ese sentido, especialmente con la lista absolutamente absurda de luchadores / escenarios / música, pero si estás buscando una aventura de desplazamiento lateral como Pelearse' s Subspace Emissary o incluso Smash Run de la versión 3ds (o alguna combinación perfecta imaginaria de los niveles en expansión del primero y el uso de enemigos de los juegos de luchadores por parte del segundo, solo digo) te decepcionará.

Esta vez también faltan otros elementos básicos del estadio, como la prueba de objetivos y el concurso de jonrones, pero el modo de entrenamiento ha recibido algunas mejoras agradables, incluida la etapa de entrenamiento dedicada, mediciones de retroceso y un modo cuadro por cuadro adecuado, entre otros. cosas.

Modos multijugador:

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Por supuesto, existe el modo estándar vs. multijugador de 2 a 8 jugadores, pero además del modo torneo (que no estoy seguro de que nadie use) y el modo de reglas especiales, también está Squad Strike, que te permite usar un luchador diferente para cada una de sus vidas en la batalla, o entréguele el controlador a un amigo para un nuevo luchador para cada uno, si lo desea.

Es muy divertido y similar en espíritu a las batallas de tripulación que Aplastar Los jugadores lo han estado haciendo durante años, aunque es extraño que esté restringido a 3 contra 3 o 5 contra 5.

Eso nos lleva a ...

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Juego en línea:

El otro modo multijugador. Smash Bros. ha luchado durante mucho tiempo con el juego en línea, comenzando con Pelearse' s juego en línea que, a menos que estuvieras jugando con alguien de tu lista de amigos, solo permitía partidas de 2 minutos y 4 jugadores (opcionalmente con equipos), eligiendo las reglas de elementos preferidas de un participante al azar. Eso dio lugar a que aparecieran sitios web que permitían a los jugadores encontrarse fuera del juego para conectarse y jugar con reglas personalizadas, lejos de ser una experiencia ideal.

Las cosas mejoraron con las entradas de Wii U / 3DS, introduciendo el modo For Glory, que finalmente permitió a los jugadores jugar batallas de valores 1 contra 1 con oponentes aleatorios, aunque aún con algunas limitaciones, que incluyen solo permitiendo las versiones omega de etapas en forma de Destino Final.

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Último ha eliminado las líneas entre los modos For Glory y For Fun y, en su lugar, introdujo el emparejamiento más en la línea de lo que podría esperar encontrar en otros juegos, con niveles de habilidad igualados por Global Smash Power y preferencias de reglas tomadas en cuenta. Cuando se lanzó el juego, los jugadores lucharon por verse obligados a participar en partidas de 4 jugadores a pesar de establecer sus preferencias de 1 a 1, aunque un parche de una semana hizo mejoras en ese sentido. (Experimenté el problema varias veces antes del parche, y no una vez desde entonces).

Global Smash Power no es un sistema de clasificación perfecto, ya que tiene en cuenta factores fuera de las victorias y pérdidas en línea sin procesar, que aparentemente incluyen datos sobre el rendimiento del modo clásico, entre otras cosas, pero con suerte ayudará, como mínimo, a mitigar los efectos de cosas como un montón de nuevos jugadores que de repente se conectan en Navidad. Eso no debe ser elitista: es tan útil para los nuevos jugadores tener la oportunidad de jugar contra otros jugadores nuevos como para los jugadores más experimentados no verse repentinamente inundados con oponentes que acaban de encender el juego por primera vez, y eso general El efecto debería continuar durante la vida útil del juego.

Por otro lado, los jugadores que se emparejan todavía tienen sus diferentes reglas preferidas elegidas al azar, y la única forma de unirse a una partida con un conjunto de reglas específico que se acuerda de antemano es saltar a una de las Arenas de batalla, lo que generalmente significa esperando en la fila tu turno para jugar entre un grupo de jugadores. (También puede observar en estas arenas, que pueden ser útiles para recoger consejos, ya que se pueden marcar para diferentes niveles de habilidad).

Esta es una idea divertida para un grupo de amigos, con opciones para que el ganador o el perdedor de cada batalla se roten para la siguiente ronda como lo haría en su sala de estar y la capacidad de usar el chat de voz con la aplicación de teléfono inteligente de Nintendo. , pero he descubierto que los modos de juego rápido y emparejamiento en segundo plano son más útiles para saltar a una pelea en línea.

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Notaré que la Muerte Súbita todavía se usa para romper los lazos de conteo de acciones en el juego en línea en Último , en lugar de darle la victoria a cualquier jugador que tenga una ventaja de daño, y la incapacidad de apagarlo es frustrante en la forma en que alienta a los jugadores rezagados a tratar de agotar el tiempo en lugar de luchar.

También es extraño que el juego tenga una función de emparejamiento en segundo plano que te permite jugar en otros modos mientras esperas, pero no te permitirá optar por no jugar al menos el primer juego con un oponente determinado. Dado que los jugadores pueden jugar en otros modos mientras el juego busca un oponente, tendría más sentido permitirles ser más exigentes, pero los desarrolladores parecen más preocupados por encontrar coincidencias rápidamente, incluso si las reglas son una mala coincidencia, incluso si el el jugador preferiría esperar.

Una vez más, eso no me ha causado ningún problema desde que se lanzó el parche, pero cuanto más tiempo esté fuera el juego y menos jugadores haya en línea, más probable es que vaya con una mala coincidencia en lugar de ninguna coincidencia, sin siquiera preguntarle al jugador su opinión sobre esas prioridades, y penalizar a quienes abandonan los partidos antes de tiempo.

La otra opción extraña en el juego en línea es que solo puedes seleccionar un personaje a la vez, sin cambiar de personaje una vez que hayas encontrado un oponente con el que te guste jugar, para cualquiera de los dos. Parece que esto ha dado como resultado que los jugadores se queden por menos juegos, ya que sería el mismo enfrentamiento de personajes una y otra vez.

Esto parece deberse al hecho de que cada personaje tiene una calificación GSP individual, lo cual es bueno para interpretar personajes con los que estás menos familiarizado contra oponentes menos difíciles, pero eso no vale la pena, en lo que a mí respecta. También significa que, si te emparejan con alguien a quien puedas vencer cómodamente con el personaje que has elegido, y te gustaría jugar contra él con un personaje diferente para darles una mejor oportunidad y divertirte más tú mismo, tú ... no puedes.

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Pero recolectas etiquetas Smash para cada jugador que derrotas, registra quiénes son y cuántas victorias obtuviste, y puedes desplazarte por tus oponentes anteriores para hacer solicitudes de amistad, por lo que podrías terminar con algunos nuevos amigos de Smash de esa manera.

Debo tener en cuenta que necesitas el servicio en línea de pago de Nintendo para jugar Último en línea, una tarifa de aproximadamente $ 20 al año si te registras por un año a la vez; no es mucho en general, pero vale la pena considerarlo al sopesar la calidad del juego en línea.

Opciones y otros detalles:

Los controles personalizables están, por supuesto, de vuelta para la miríada de opciones de controlador, con todas las opciones que los jugadores esperan, además de una opción de sensibilidad del joystick (que no me ha parecido muy notable, honestamente, pero podría hacerlo después de más pruebas). También puede configurar opciones de control para los jugadores que no tengo seleccionó su propia etiqueta de nombre en esta versión del juego, lo cual es una adición bienvenida (o tal vez no, si cambia todos los botones de los controles genéricos para saltar como una broma ...)

La capacidad de guardar conjuntos de reglas personalizadas también es una gran característica, lo que facilita el cambio entre diferentes tipos de juego para un juego que atrae a todos los diferentes tipos de jugadores. También ayuda a lidiar con uno de los inconvenientes más extraños del juego: después de que las versiones anteriores introdujeron la función de recordar las preferencias de selección de personajes hasta qué color / vestuario prefiere un jugador, Último olvida por completo qué personaje has elegido después de cada juego en su modo multijugador local, curiosamente, exactamente lo contrario de su problema en línea, lo que te hace elegir de nuevo.

pantalla de selección de etapa final de smash bros

Hay solo algunas soluciones para esto, y no son geniales: o seleccionando una regla que te bloquee en un solo personaje para un número determinado de rondas antes de tener que elegir nuevamente (pero también bloquea cualquier selección de personaje aleatorio para el mismo número de rondas), o seleccionando una regla que pase por alto la pantalla de selección de etapa (que aparece antes de la pantalla de selección de personaje en Último ), en cuyo caso el juego aún te hace elegir tu personaje nuevamente, pero al no tener que elegir una etapa al menos acelera el proceso.

Ninguno de estos es una gran solución, y espero que esto se solucione en un parche futuro.

Aún así, las reglas preestablecidas son un gran activo, especialmente al permitir que se ingresen varios conjuntos diferentes de etapas en una selección aleatoria según el conjunto de reglas.

Otra gran adición es la capacidad de cambiar entre varios idiomas en el juego, aunque es un cambio de todo o nada, a diferencia de los juegos de lucha que te permiten elegir cosas como el idioma de la voz según el personaje individual.

El juego también convertirá de manera útil las grabaciones de reproducción en archivos de video, pero no permite la grabación de video del juego a través de la función para compartir nativa del Switch, y no le permitirá guardar archivos de video en la memoria interna del Switch, solo una tarjeta micro SD. Aún puedes ver tus repeticiones a través del menú del juego, pero necesitarás esa tarjeta SD para moverlas a archivos de video independientes.

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Y eso es ... sobre todo, a menos que haya olvidado algo. Por supuesto, dejo muchos detalles (principalmente porque solo hay Tantos ), pero esta es una idea bastante buena de lo que obtienes Super Smash Bros.Ultimate .

Si no estaba interesado en Aplastar antes, es poco probable que algo en este juego te haga cambiar de opinión, pero si eres un fanático, hay muchas cosas que te encantarán, aparte de los problemas menores.

(images: Nintendo)

Nintendo nos proporcionó una copia de revisión de Super Smash Bros.Ultimate .