IMAX está eliminando las películas en 3D porque la gente simplemente no las quiere

Las películas modernas en 3D son bastante impresionantes, con el equipo que va más allá de los lentes tintados a la tecnología que lo convirtió en una experiencia más fluida, incluida la tecnología completamente libre de gafas como la 3DS de Nintendo, pero aún se le dificulta encontrar un propósito en la industria del cine más allá de un simple truco. . Ahora que la novedad ha desaparecido, parece que los cinéfilos están de acuerdo con el viejo y simple 3D, e IMAX está siguiendo su ejemplo.

Proyecciones de Christopher Nolan Dunkerque , una película de guerra épica que podría esperar encontrar en 3D, estaban disponibles en dos formatos (IMAX y 70 mm), pero IMAX no ofrecía ninguno en 3D. / Reportajes cinematográficos que el CEO de IMAX, Greg Foster, dijo: Vale la pena señalar Dunkerque se mostraba exclusivamente en 2-D, por lo que los consumidores han mostrado una fuerte preferencia… La demanda de películas en 2D está comenzando a superar al 3D en América del Norte.

Eso se alinea con los cambios fuera de la industria del teatro, ya que los fabricantes de televisores han notado la misma tendencia en las preferencias de los consumidores y han ajustado las cosas en consecuencia. Incluso en los juegos, donde la tecnología es posiblemente más funcional para dar a los jugadores una mejor sensación de espacio, las cosas se están alejando más del 3D que hacia él, fuera de la realidad virtual.

Incluso el 3DS antes mencionado finalmente obtuvo una versión 2DS sin las pretendidas capacidades 3D del original. Aunque esa edición del hardware de juegos portátil de Nintendo fue originalmente destinado a niños —Por razones que incluyen que el 3D no es bueno para sus ojos— ahora hay un 2DS XL que imita el hardware listo para 3D en todos los aspectos, excepto en el abandono del truco 3D a favor de un precio más bajo. Es probable que ese cálculo de precio versus beneficio sea lo que impulse las decisiones de los consumidores y, a su vez, impulse las industrias del cine y la televisión.

Fue divertido durante un tiempo ver la tecnología 3D que no distorsionaba los colores con lentes rojos y azules, pero ahora que todos la han visto, quizás muchas veces, y no ha hecho mucho para mejorar las experiencias de visualización reales, la gente sí optando por la opción de menor costo. La realidad virtual podría convencer a más personas de que se desprendan de algo de dinero extra, aunque todavía no ha despegado como lo hizo el 3D después de James Cameron Avatar lo convirtió en una gran característica.

En este momento, parece poco probable que la gente quiera sus películas en algo más de 2 dimensiones. Aunque queda por ver si la realidad virtual puede crear su propia y única forma de entretenimiento en lugar de seguir el camino que el 3D va ahora y convertirse en otra moda pasajera que se agrega a algo que no lo necesita.

(vía /Película , imagen: BBC)