Entrevista: Los desarrolladores de Thornwatch hablan sobre la diversidad de género y se burlan de las hijas de Eyrewood

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El juego de mesa híbrido Thornwatch ha estado en un largo camino de desarrollo. Basado en Penny Arcade cómic que comenzó en 2009, una versión del juego conocida como Eyrewood Adventures apareció en PAX Prime en agosto de 2015, luego renombrado como Thornwatch en PAX East a principios de 2016, luego con más cambios importantes en agosto. El juego finalmente encontró su voz cuando el desarrollador Lone Shark Games se involucró, a quien los jugadores de mesa de mucho tiempo podrían reconocer como que trabajaba en el popular juego de cartas Pathfinder Adventure.

En su estado terminado, Thornwatch está diseñado para ser accesible para aquellos que no estén familiarizados con los juegos de mesa. Además de eso, su principal punto de venta está diseñado para sesiones cortas, con juegos que pueden durar desde una hora hasta una tarde, pero no se extenderán a asuntos de una semana que pueden ser difíciles de mantener con un grupo consistente. En cuanto a la historia, el Kickstarter (que recauda fondos para una edición física del juego, aunque versión digital ya está disponible para jugar), lo pone así:



Thornwatch otorga a un jugador el papel de Juez , quien promulga la voluntad del Juicio de Madera. Todos los demás jugadores juegan un Thornwatch personaje : la Espada, Briarlock, Greenheart, Guard, Sage o Warden. El juego comienza con el juez seleccionando un guion gráfico en el que los Vigilantes de las Espinas se manifiestan ante un árbol adornado con un nudo de zarzas espinosas, rodeado de conflicto. Si los jugadores superan este primer desafío, el juez ofrece opciones que conducen a nuevos guiones gráficos y más aventuras.

Si bien imagino que algunos de los lectores más antiguos de TMS podrían dudar un poco en brindar apoyo a un Penny Arcade -proyecto adyacente: la debacle de Dickwolves se ha ido, pero no se ha olvidado, este juego parece diseñado para abrirse a una audiencia mucho mayor, con la propiedad original como una piedra de toque. El desarrollador de Lone Shark Mike Selinker y Penny Arcade El escritor Jerry Holkins pudo darme algunos detalles sobre el próximo lanzamiento.

Vrai Kaiser (The Mary Sue): ¿Te importaría dar una especie de breve bio-instantánea?

Jerry Holkins: Mike Selinker es un modelo de diseño de juegos al mando de un extraño culto subterráneo.

Mike Selinker: Jerry y Mike [Krahulik] dirigen una nave celeste mística que se cierne sobre nosotros y ocasionalmente lanza su sabiduría desde lo alto.

alemán : Es un poco larga para una tarjeta de visita, pero la aceptaré.

El juego admite 3-6 jugadores. ¿Está diseñado para considerar a aquellos que quieren jugar en línea o no tienen acceso a un grupo de mesa en persona?

Miguel: Hemos recibido mucho esta pregunta. En esta etapa, no estamos seguros sobre el juego en línea. Quiero decir, sucederá independientemente de si hacemos algo para habilitarlo. Pero se trata más de si NOSOTROS tenemos la capacidad de enfocarnos en eso y hacerlo bien. Como ocurre con todos nuestros juegos, queremos que la gente juegue como pueda.

¿Está [el juego] construido para una narrativa establecida, o hay espacio para que los DJ construyan el mundo y creen sus propias historias a la Pionero ?

Alemán: Eyrewood es enorme, y esperamos que los jugadores tracen gran parte de él en sus propios juegos. Hay lugares que solo yo conozco, de los que no le he contado a NADIE de los Mikes que trabajan en los juegos, pero eso es solo el pan para los sándwiches que haces en casa. Creemos que nuestro trabajo consiste en proporcionar lugares inquietantes y un brillante polvo de ideas, y si hemos hecho nuestro trabajo correctamente, le resultará difícil no tomar las riendas. Pero incluso en las aventuras básicas, hay muchas ramificaciones que puede emprender para ampliar el alcance de una noche individual.

Miguel: Los jueces están muy motivados para organizar guiones gráficos personalizados en sus propias aventuras, e incluso hacer sus propios guiones gráficos a partir de las piezas que les damos. La permanencia entre sesiones se transfiere a lo largo de la evolución del jugador en el juego, en lugar de los personajes. Nos fijamos en el cosplay: puedes usar tus nudos y tienen una influencia potencialmente permanente en tu juego. Por no decir que no tenemos planes de avance más profundos en el futuro en Eyrewood Adventures. De todo esto florecerá.

Se dice que Thornwatch tiene un espectro de género en los roles de los jugadores. ¿Puede explicar más?

alemán : Oh, por supuesto. Cuando se me ocurrió la historia original de Eyrewood, The Lookouts, algo vergonzoso en un Arby's, se llamaba específicamente Fantasy Boy Scouts. Después de haber estado en scouts y haber obtenido una insignia o dos, me encantó la narrativa y el impulso que creó para los personajes.

Una de las primeras obras de arte que recibimos fue la de una niña con el atuendo de Lookouts. Y ella estuvo genial. Así que creé todo un destino paralelo para las niñas en Hijas de Eyrewood , bordando su lugar como una especie de nobleza de Eyre. Pero no respondió a la pregunta original: ¿hay chicas en los Lookouts? Esa es una pregunta que respondemos en las novelas gráficas, de una manera. También hay otras formas, y me encantaba escribir cómo. Advertencia de spoiler, supongo, pero sí. Existen. Pertenecen allí.

Thornwatch se basó originalmente en Lookouts, por lo que todos eran hombres en ese momento, pero no había ninguna razón para ello. Sin razón de tradición, sin razón narrativa, sin razón de juego, nada excepto que así era antes, que no es lo suficientemente bueno. Cuando escribí el texto de sabor para las tarjetas de rasgos, simplemente intercambié el género de un lado a otro cada vez. Si abres esta caja y un jugador no se encuentra en alguna parte, fallé.

Miguel: Le dije a Jerry cuando asumimos este proyecto que la especificidad de género puede ser genial para una historia pero pésima para un juego. Mike K habla sobre Thornwatch como un equipo A de fantasía, así que ese es un buen ejemplo. En el programa de televisión, era un grupo de hombres predeciblemente machos haciendo el trabajo, y una mujer que los seguía y se veía bonita. Sea o no un buen programa, es terrible para un juego en el que queremos que la gente de todos los géneros se sienta como en casa. Así que buscaremos el equilibrio y crearemos un juego en el que todos puedan verse a sí mismos.

Tenemos dos versiones de cada personaje. Si la gente quiere pensar en ellos como binarios, supongo que pueden. Pero elegimos no llamarlos Blade femenino o Warden masculino o Briarlock transgénero. Tú decides quién quieres ser.

Diré que si bien estamos seguros de que existe una diversidad de género significativa en Miradores y Thornwatch , todos hemos acordado dejar la pregunta en el camino para Hijas , que por su mismo nombre sugiere una dirección específica. Espero algunas discusiones interesantes sobre eso.

¿Ha sido parte del enfoque del desarrollo aumentar la diversidad de voces [en el equipo creativo], y cómo?

Alemán: El equipo comenzó con Mike Krahulik, porque fue él quien tuvo la idea en algún lugar de la cabeza para arreglar los juegos de rol, pero Kiko Villasenor, Jamie Dillion, Mike Fehlauer y Kenneth Kuan realmente lo pusieron en forma. Pero el quid de la cuestión es que no teníamos la amplitud de ideas y enfoques que necesitábamos para convertirnos en un juego real. Chocamos contra una pared.

Miguel: Y nos gusta pensar que hemos hecho nuestra parte de derribar muros.

Mientras estamos en este tema, me encantaría traer esta respuesta a la última pregunta: cuando dije que estábamos haciendo un juego llamado Hijas , ¡nuestras diseñadoras Liz, Gaby, Aviva, Elisa y Tanis se animaron e hicieron la gaviota Mine! sonido de Buscando a Nemo . Ahora que los cinco se están liberando del diseño y desarrollo del juego de Máscaras de Momia para Pionero , la Traición expansión Widow's Walk, y Libros apócrifos , Espero que algunos de ellos tengan la oportunidad de darle vida a ese juego potencialmente muy importante. Hemos visto chicas jóvenes en Hijas cosplay en gran abundancia ya. Dentro de poco, tendrán un juego de mesa en el que serán el centro de atención. Creo que les gustará.

Hijas no saldrá por un tiempo, pero esos son algunos detalles tentadores. ¿Algún comentario más?

alemán : Oh, seguro. Es el escenario más misterioso, porque para dos tercios de las facciones establecidas en Eyrewood, Eyrewood es un lugar de peligro constante. Para las hijas, las madres y las ancianas, es el hogar.

¿Qué es lo que más te emociona que la gente descubra con el juego?

Miguel : Mike Krahulik nos ha presentado un tipo de sistema de juego que nunca antes habíamos visto. Hemos estado trabajando en el espacio entre los juegos de rol y los juegos de mesa durante mucho tiempo, pero este es el primero que hemos hecho que captura el flujo de un juego de rol sin la preparación con la que normalmente tiene que lidiar un maestro de juego.

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alemán : Para mí, es una oportunidad para finalmente plasmar en papel todo el trabajo que he realizado en Eyrewood. El juego me da un recipiente para llenar con palabras inventadas y el tipo de tonterías premium, que es mi especialidad.

La Thornwatch Campaña Kickstarter está programado para finalizar el 5 de octubre, y el equipo ya ha anunciado que la primera expansión planificada, Dark of the Wood, está disponible como recompensa.

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Vrai es una autora queer y bloguera de cultura pop; ruedan para encantar a la audiencia (con dados cargados). Puedes leer más ensayos y conocer su ficción en Accesorios de hojalata de moda , escúchalos en podcasts Soundcloud , apoyar su trabajo a través de Patreon o PayPal , o recordarles la existencia de Tweets .