Entrevista: Toby Fox, creador del juego Undertale

Debajo del cuento

En menos de tres meses desde su lanzamiento, Debajo del cuento es un juego que ha tenido un gran impacto en la comunidad de jugadores y ha dejado a los fans con muchos misterios por descifrar. Dado que este es un juego de rol que se puede completar sin matar a nadie, ¿cuál es el secreto para terminar la próxima pelea de manera pacífica? ¿Cuál es la historia detrás del protagonista, que ni siquiera se identifica con ningún pronombre de género? ¿Y por qué hay tantos perros en el juego?

Eventos que rodearon la creación de Debajo del cuento son igual de intrigantes. La mayor parte del juego fue creado por un solo tipo, Toby Fox, que completó el juego con solo 23 años. Se hizo con un presupuesto de poco más de $ 50,000 gracias a una exitosa campaña de Kickstarter. Sin embargo, en los Game Awards de este año, Debajo del cuento fue nominado en tres categorías diferentes, incluido Mejor RPG, donde se ubicó junto a juegos como Fallout 4 , Bloodborne, y El brujo 3 con sus presupuestos lo suficientemente grandes como para hacer películas de Hollywood. Parece que tiene que haber alguna explicación para descifrar cómo un juego indie de aspecto humilde podría volverse tan popular básicamente de la noche a la mañana.

He leído o escuchado todas las entrevistas que Toby ha hecho y que pude encontrar, lo que me permitió aprender dos cosas importantes al formular mis propias preguntas para él: primero, parece que prefiere dejar que su juego hable por sí mismo, por lo que probablemente no estaría interesado en responder nada sobre Undertale historia. En segundo lugar, por su propia admisión, odia responder preguntas para entrevistas.

Chris Isaac (TMS) : Una de las cosas más singulares de Debajo del cuento así es como le diste al jugador una ruta para completar el juego sin matar a nadie. Dado que los juegos de rol están tan basados ​​en historias y sobre la elección del jugador, ¿por qué crees que esa opción no es más común?

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Toby Fox : Porque es mucho más complejo incluirlo como una opción potencial. Además, herir las cosas está normalizado y tiene muchas formas establecidas de hacer que se sienta divertido. Realmente no puedes sólo hazlo.

ETC : ¿Era la historia del juego algo en lo que había estado pensando durante un tiempo antes de comenzar el desarrollo, o todo se originó después de descubrir el sistema de batalla?

Toby : Después [del] sistema de batalla.

ETC : Parece tener fuertes pensamientos sobre cómo funcionan los sistemas de batalla en los juegos. Como si supiera que diseñaste Debajo del cuento poder ser completado sin ningún esfuerzo, pero también ha dicho que siente que su sistema de batalla es uno de los aspectos menos fuertes de su juego. ¿Qué querías lograr al hacer tu sistema que sientes que falta en el género?

Toby : El sistema de batalla sirve bien al juego. No estaba pensando principalmente en lo que faltaba, estaba pensando principalmente en lo que me gustaría jugar.

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ETC : Parte de tu humor son solo bromas tontas, pero otras veces lo usas para criticar y burlarte de los tropos del juego que no se cuestionan. ¿Comenzó a hacer la planificación del juego para usar bromas de esa manera, o simplemente funcionó así de forma natural?

Toby : Solo escribo lo que es gracioso ...

ETC : Has dicho que Mamá La serie y los juegos de rol de Mario han influido en lo que querías crear, pero ¿hay algún juego reciente que haya capturado esa misma emoción para ti?

Toby : DEBAJO DEL CUENTO .

ETC : Lo se antes Debajo del cuento eras más conocido por tu música, y eso demuestra lo genial que es la banda sonora del juego. ¿Qué inspiraciones musicales dirías que han influido en tus canciones?

Toby : Intento inspirarme en todo lo que escucho.

ETC : Has dicho que se suponía que el juego original solo duraría unas dos horas. ¿El tiempo de juego más largo proviene de querer implementar nuevas ideas a lo largo del camino, o simplemente es difícil estimar cuánto tardará un área en desarrollarse?

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Toby : Ambos, el ritmo no funciona cuando es tan corto.

ETC : Fuera de Debajo del cuento Popularidad, ¿los fanáticos han reaccionado a algo sobre el juego de una manera que no esperabas?

Toby : Me parece algo estándar de fandom.

ETC : Escuhaste sobre Debajo del cuento La mención de El Club 700 donde una madre encontró una foto de Sans en el teléfono de su hijo y escribió describiéndola como demoníaca? ¿Alguna reacción a la ironía de la conductora aconsejando a la mamá que busque juegos con menos violencia y brutalidad?

Toby : …

ETC : Dado que ha tenido éxito con su primera salida al lanzar un juego original, ¿hay algo que haya aprendido del proceso que le diría a otros aspirantes a desarrolladores?

Toby : Bienvenido al infierno.

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Como dije, me he mantenido al día con las entrevistas de Toby, así que no me sorprende que haya sido callado aquí. Parece querer que la gente saque en gran medida sus propias conclusiones de su trabajo, y al ver los numerosos ejemplos de creadores y autores que no pueden resistirse a entablar conversaciones para explicar lo que realmente querían decir, puedo respetar el estilo sobrio de Toby.

Ha dejado pequeñas pepitas de información en otros lugares, como en El escapista donde describió la inspiración para su sistema de combate, diciendo,Siento que es importante hacer que cada monstruo se sienta como un individuo. Si lo piensas, básicamente, todos los monstruos en los juegos de rol como Fantasía Final son los mismos, salvo por los gráficos. Te atacan, te cura, los atacas, mueren. Eso no tiene sentido. O en El jugador existencial donde parece que vislumbramos de su filosofía de diseño cuando dijo: La cualidad adictiva del 'aumento de números' es lo que impulsa a muchos juegos. Pero algunas de las cosas más importantes de la vida no se pueden representar con precisión mediante números. Pero como en Debajo del cuento en sí mismo, es posible que nunca obtenga respuestas para algunas cosas.

Aunque Debajo del cuento no terminó ganando en ninguna de las categorías de The Game Awards, definitivamente ha tenido un impacto entre los jugadores. Antes incluso de que tuviera lugar la ceremonia, Toby dejó en claro que eso era más que suficiente para él.

Si por alguna razón no ha realizado el check out Debajo del cuento sin embargo, actualmente está disponible para computadoras y puede llevarte a salir con un esqueleto, participar en un programa de preguntas y acariciar a varios perros.

Chris Isaac es un escritor de ficción y cultura pop de Filadelfia cuyo trabajo ha aparecido en lugares como Philadelphia Inquirer y USA TODAY College. Si te interesa estar al día de sus errores en los videojuegos, historias sobre piratas y fotos de un hurón albino regordete, debes seguirlo en Gorjeo .

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