Es importante que The Long Dark retrasó su lanzamiento para incluir un personaje principal femenino

En La larga oscuridad , las cosas están tranquilas. De manera inquietante. A menudo, el único sonido que oye mientras toca es el crujido de la nieve bajo los pies y el viento silbando con fuerza. El apocalipsis silencioso que sirve como escenario del juego es fiel a su nombre.

Es de esperar que el desarrollador canadiense Hinterland sea igual de silencioso. Sin embargo, el silencio en el escenario del juego es engañoso: enmascara una rebelión silenciosa de la humanidad para sobrevivir a la silenciosa y furiosa tragedia. Incluso el primer episodio de La larga oscuridad El modo historia muy esperado se titula Do Not Go Gentle.

Del mismo modo, Hinterland puede ser modesto, pero hablan en los momentos adecuados. Cuando el equipo decidió retrasar el lanzamiento de La larga oscuridad modo historia, anunciaron que se debía, en parte, a la decisión de convertir a la Dra. Astrid Greenwood en un personaje principal. Estaban tan dedicados a esto, de hecho, que retrasaron el modo historia un año entero.

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La Dra. Astrid Greenwood ha sido uno de los dos personajes jugables de La larga oscuridad desde el lanzamiento del modo sandbox. Sin embargo, originalmente, Hinterland no planeaba incluirla como personaje jugable en el modo historia. Wil Mackenzie, el protagonista masculino, estaba programado para ser la estrella de todos los episodios del modo historia. Mackenzie estaría persiguiendo al Dr. Greenwood, tratando de reunirse con ella. Ahora, los jugadores podrán controlar la lucha por un reencuentro de ambos lados.

(imagen: Oyungezer)

A lo largo del desarrollo, Raphael van Lierop, escritor principal y director creativo de La larga oscuridad , se dio cuenta de que el juego necesitaba al Dr. Greenwood en un papel más central. A medida que crecía el alcance y la popularidad del juego, van Lierop y su compañera de escritura, Marianne Krawczyk, decidieron hacer del Dr. Greenwood algo más que un personaje secundario.

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en un actualización de la comunidad publicada en 2014 , van Lierop anunció oficialmente el retraso y el razonamiento detrás de él.

Lo que más me emocionó fue lo que esto significaría para nuestra historia, escribió van Lierop. La modesta historia del piloto canadiense Will Mackenzie era demasiado pequeña para nuestras ambiciones.

Esta adición requeriría un retraso en el lanzamiento del modo historia, así como una reelaboración de muchos hitos previstos. Algunas características en la hoja de ruta se empujaron más adelante para dar paso al Dr. Greenwood. Si bien este no fue el primer retraso de Hinterland (el juego estaba inicialmente programado para lanzarse en 2014), fue el primer retraso que vino con una razón tangible.

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El Dr. Greenwood no fue la única adición al juego que se agregó en el retraso. El anuncio también incluyó avances en las cinemáticas de gráficos en movimiento, ramas experimentales públicas y más. Si bien retrasar el lanzamiento fue una decisión multifacética, van Lierop insistió en que el Dr. Greenwood era una gran parte de ello.

Dos razones. La primera razón es que nos permitirá contar una mejor historia, la historia que realmente queremos contar, escribió van Lierop. La segunda razón es porque estamos en 2016 y tengo una hija y ella debería poder crecer en un mundo donde tiene personajes femeninos fuertes para interpretar y admirar. (Yo también tengo un hijo, y él también debería tener la opción de interpretar a un personaje femenino fuerte si le gusta. Y no en un Efecto masivo tipo de pastor masculino o femenino, pero en el tipo de forma en que interpretas a dos personajes distintos y experimentas dos puntos de vista distintos).

Si bien la noticia del retraso fue recibida con el desdén esperado, la comunidad ha podido frenar algunos de los comentarios más sexistas. El retroceso se desvaneció con bastante rapidez, un testimonio de la comunidad que se había formado Hinterland. (Por supuesto, esto no impidió que algunos jugadores percibieran a Astrid como físicamente más lenta o siempre quejándose , a pesar de que la velocidad de movimiento y la cantidad de comentarios de los personajes son absolutamente idénticos).

Afortunadamente, este retraso no disuadió ni un poco al tren de la publicidad. Los dos primeros episodios del modo historia se lanzaron el 1 de agosto.S ty se combinaron con el anuncio de que veremos una película de larga duración en el futuro. Si bien la espera ha sido larga, los jugadores están ansiosos por profundizar y ver qué deparan estos episodios tan esperados tanto para Mackenzie como para el Dr. Greenwood.

Hinterland es un testimonio para aquellos que podrían sentirse desanimados por las omnipresentes voces de burla en la comunidad de jugadores. Más que nunca, vemos que los miembros de la comunidad se quejan de la inclusión en los juegos. Hinterland ha tomado una postura tranquila pero con confianza evitando una publicación oportuna a favor de un espectro más amplio de diversidad. Solo por su desarrollo, La larga oscuridad nos recuerda a aquellos de nosotros que luchamos por la diversidad en los juegos que no vayamos amablemente a esa buena noche.

(imagen destacada: The Long Dark Wiki)

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Amy es una jugadora de día y escritora de noche. Autor, actor, periodista, jugador incesante y, en general, nada bueno. Es probable que todas sus creaciones estén impulsadas por el café. Si desea obtener más información sobre ella, diríjase a http://amyjosuweit.weebly.com .