Journey es uno de los mejores juegos que jamás hayas jugado [Revisión]

De vez en cuando, escuchas que los viejos videojuegos pueden ser una discusión de arte y, a medida que pasa el tiempo, la respuesta se vuelve más un sí rotundo, deja de preguntar, que algo más nebuloso. Desde el primer momento Thatgamecompany's aventura descargable de PlayStation Network Viaje se mostró hace años, el mundo de los videojuegos sabía que sería uno de esos juegos de arte. Finalmente se lanzó a las masas el 13 de marzo, y no solo es el juego uno de los mejores ejemplos de videojuegos como arte, sino que es uno de los mejores ejemplos de juegos de la industria.



mujer maravilla nueva portada 52

El último en un desarrollador de contrato de tres juegos thatgamecompany tiene con Sony, Viaje es tremendamente diferente de sus dos primeras ofertas, flujo y Flor , dos juegos de estilo relajante y meditativo, el primero de los cuales se asemeja a Serpiente pero con criaturas parecidas a amebas, y estas últimas más difíciles de describir, una especie de versión mucho más abstracta de Serpiente . Un cambio radical con respecto a los dos primeros juegos, Viaje se centra en el viaje titular de una figura vestida con una túnica a través de un gran desierto, en su mayoría árido. La figura con túnica, a quien ahora me referiré como lo que llamé el personaje andrógino a lo largo del juego, Little Fella, tiene un objetivo: llegar a la cima de la montaña en la distancia. Objetivo simple, pero uno de los mejores viajes en juegos que un jugador puede emprender.

A lo largo de la misión, los jugadores navegarán a Little Fella a través de un paisaje ridículamente hermoso, en su mayoría desértico. Little Fella se encuentra con diferentes áreas, acordonadas de la zona anterior y próxima por una puerta que debe activarse a través de una ráfaga de canciones. Cada área permite la exploración de itinerancia libre, pero alberga un rompecabezas principal, que una vez completado le otorga a Little Fella acceso a la puerta de la siguiente área. Viaje maneja los rompecabezas de las áreas de manera similar al éxito artístico de iOS Superbrothers: Sword & Sworcery , en el sentido de que cada rompecabezas debe resolverse de una manera determinada, pero el método utilizado por rompecabezas no se usa del todo nuevamente, divergiendo del camino habitual que toman la mayoría de los videojuegos, enseñando una nueva habilidad y luego haciendo que el jugador la use durante el resto de el juego en una variedad de formas.

Donald Glover en el marciano

Los jugadores solo tienen unos pocos comandos a su disposición. Mover, una combinación de saltar-volar-planear, balancear la cámara y cantar, siendo cantar el botón de activación, y la acción de saltar-volar-planear requiere el uso de puntos de bufanda (lea: puntos de acción representados por símbolos que se muestran en la bufanda de Little Fella ). Los jugadores deben usar estos comandos para navegar a Little Fella a través de cada área hacia el objetivo final de la cima de la montaña resplandeciente en la distancia.

Decir Viaje es una reminiscencia de un viaje religioso sería una subestimación. El juego no empuja a los jugadores a ningún tipo de religión o ideales religiosos específicos, sino que encapsula temas básicos amplios de un poder superior y el viaje hacia el autodescubrimiento y la motivación al que se adhieren la mayoría de las religiones. Incluso el final, un tropo utilizado con frecuencia en diversas formas de entretenimiento, habla tanto del viaje que uno realiza por el camino de la fe y el autodescubrimiento, como de manera eficiente, efectiva y más que satisfactoriamente concluye la aventura.

Debido al tema del autodescubrimiento y la motivación, Viaje emplea el uso de deambular de forma aislada. Para descubrir que esa empresa de juegos tiene fans de Sombra del coloso trabajar en el equipo no sorprendería a nadie. Sin embargo, mientras Sombra del coloso fortaleció la sensación de aislamiento del juego a través de un enorme y árido páramo con las ruinas de viviendas pasadas, Viaje usa el aislamiento de manera un poco diferente, y como (si no más) efectivamente, a través de dos mecánicas.

El primero es el comando de cantar mencionado anteriormente. Los jugadores pueden hacer que Little Fella cante en cualquier lugar, no solo cuando el juego requiere que se active algo, y según la velocidad y la duración de las pulsaciones de los botones, y el área actual en la que Little Fella canta, se genera una nota aparentemente aleatoria. Entonces, mientras Little Fella camina por un desierto solitario sin nada que hacer más que mirar boquiabierto el hermoso paisaje hasta llegar al siguiente rompecabezas, los jugadores se encontrarán jugando con el botón de cantar, creando canciones únicas. El efecto de Little Fella cantando canciones llenas de tonos melancólicos mientras camina por un desierto solitario es nada menos que poderoso, aún más porque el jugador está presionando el botón de cantar por la misma razón exacta por la que Little Fella estaría cantando en un viaje aislado a través del desierto: Cantar mantiene a Little Fella atravesando el camino solitario, y hacer canciones únicas mantiene al jugador entre acertijos.

el hobbit un viaje inesperado que termina

Aparte del canto, Viaje aumenta el aislamiento de una manera tan única, que es una de las experiencias más profundas en los juegos. A lo largo del viaje, siempre que haya una conexión a Internet establecida, los jugadores se encontrarán al azar con otra figura vestida con una túnica en su propio viaje a la cima de la montaña.

Los jugadores no pueden elegir con quién se emparejan, ni pueden comunicarse directamente, y deben usar señales de movimiento y, lo adivinaste, el botón de cantar. Durante mi partida, conocí al menos a otros diez jugadores únicos (un trofeo me informó de esto), y cada uno brindó una experiencia única y valiosa. Estar cerca de otra figura con túnica recarga la bufanda de Little Fella y hace que la pareja brille, pero eso es tan estándar como la experiencia multijugador. Durante un área, mi compañero no tenía ganas de explorar, resolvió el acertijo del área y me dejó solo en el desierto. Mi siguiente compañero, sin embargo, me siguió a todas partes a donde iba, de pie sobre las vistas del desierto conmigo mientras giraba la cámara para contemplar la vista. En un momento del juego, mientras atravesábamos un área subterránea, mi compañero y yo caminamos uno al lado del otro, esquivando monstruos descomunales que nos destrozaban las bufandas cuando nos atrapaban y escondiéndonos debajo de las ruinas derrumbadas. Cuando llegué al final del área, mi compañero no estaba por ningún lado, aunque un tenue resplandor en el costado de la pantalla me hizo saber que él (¿ella?) No se había ido. Volví a través del área subterránea, esquivando a los monstruos gigantes una vez más hasta que me encontré con mi compañero, quien cantaba frenéticamente para llamar mi atención, de pie junto a un power-up que haría crecer mi bufanda en poder. Ella (¿él?) Estaba arriesgando su propia bufanda larga solo para que yo pudiera dejar crecer la mía un poco más.

Durante la segunda mitad del juego, cuando la brillante arena del desierto es reemplazada por una sombría nieve en lo alto de la montaña, ( spoilers por delante ), la nieve congela toda la tela y, por lo tanto, nuestras bufandas, impidiéndonos utilizar nuestra maniobra de salto-mosca-planeo. Cantar, sin embargo, rompe el hielo por un breve momento, así que mientras mi compañero y yo subimos por la montaña nevada y solitaria luchando contra el viento frío y fuerte, ambos cantamos canciones, manteniendo las bufandas de los demás libres de hielo y estableciendo un lúgubre tono a la montaña nevada ya lúgubre con nuestras notas melancólicas. Cuanto más subimos, más severo se volvió el clima y menos energía tenían nuestros pequeños muchachos: nuestra velocidad de movimiento se ralentizó drásticamente, nuestras túnicas rojas se congelaron y nuestras canciones se volvieron más débiles a medida que continuamos. Mi compañero estaba un poco por delante de mí a medida que nos acercábamos a la cima, y ​​nuestros pequeños muchachos estaban casi completamente congelados en ese punto, apenas podían moverse, el botón de cantar apenas producía ningún tipo de sonido. Debido a que mi compañero estaba un poco por delante de mí y desencadenó la secuencia primero, él (¿ella, eso?) Se derrumbó en la nieve, casi instantáneamente enterrado con la ayuda del viento. Traté de cantar, pero el botón ya no producía sonido, y mientras navegaba hacia mi compañero, aparentemente sin vida y medio enterrado en la nieve, Little Fella también se derrumbó en la nieve, junto a la figura vestida que se arriesgaba. su vida para asegurarse de que obtuve ese poder de bufanda. Estaba legítimamente desconsolado. Sin embargo, ese no es el final del juego, así que no te preocupes. ( fin de los spoilers ).

es ben affleck el mejor batman

La jugabilidad brillante, el estilo artístico y los gráficos absolutamente impresionantes, y una puntuación que es nada menos que increíble, ni siquiera es el total de Journey’s brillantez, ya que los pequeños toques impresionantes y la atención al detalle se rellenan a lo largo de la aventura. La animación inactiva de Little Fella, por ejemplo, es una de las animaciones inactivas más apropiadas e impactantes que se encuentran en todos los videojuegos. En lugar de mirar a su alrededor, o patear un poco de arena, o balancearse extrañamente en un lugar como otros videojuegos hacen sus personajes, Little Fella se sienta en la arena del desierto o la nieve de la montaña, la parka roja que recuerda a una especie de tótem perdido del desierto. Poco después, el viento comienza a cubrir a Little Fella en arena o nieve, creando una escena pesada en la que parece que Little Fella se ha rendido en el viaje. Thatgamecompany incluso ha tomado gran detalle con la pantalla de pausa: en lugar de una simple PAUSA pegada sobre la escena actual, el juego cambia a vistas panorámicas orquestadas del área actual. Y como en cualquier buen juego, la música es contextual, se reproduce en los momentos adecuados y se apaga cuando es apropiado.

Aunque Viaje es corto, alrededor de dos a tres horas con exploración metódica y completa de cada área, tiene un precio como tal, solo $ 15, un par de dólares más que un boleto para una película que no proporcionaría el valor de reproducción, o incluso tan bueno como una experiencia como Viaje proporciona. No solo es Viaje definitivamente arte, pero es uno de los mejores juegos que he jugado. Aquellos que solo se preocupan por los juegos que involucran algún tipo de tasa de muerte: muerte, o aquellos en los que puedes insultar racialmente a otros niños de 12 años a través del chat de voz no necesitan postularse, pero cualquiera que busque una experiencia significativa, conmovedora y hermosa no podría hacerlo. hacerlo mucho mejor que Viaje .

Relevante para sus intereses