Ladies Kickin ’Butt on Hulk: The Mary Sue Exclusive Interview with Disney Infinity 3.0 Designer Jeff Bunker

IN3_CharacterDevelopment_Minnie

El año pasado La Mary Sue habló con Disney Infinity 2.0 El productor ejecutivo John Vignocchi sobre Disney Infinity El compromiso de tener toneladas de personajes femeninos jugables increíbles, y Disney Infinito 3.0 no es diferente.

Además de Leia, Ahsoka Tano, Quorra, Mulan y el De adentro hacia afuera g ang, la alineación actualizada también incluye un muy rad Minnie Mouse. Disney Infinity El diseñador Jeff Bunker habló con The Mary Sue sobre la adaptación del personaje icónico de Minnie, mantenerse fiel a los personajes femeninos fuertes en el juego y patear traseros como Los Increíbles ' Violeta.

El Mary Sue: ¿Qué provocó la Disney Infinity equipo para debutar a Minnie?

Jeff Bunker: Lo gracioso de eso fue que ya habíamos hecho a Mickey y Donald, y nos enorgullecemos de los personajes femeninos que tenemos. Rapunzel, Violet, Helen ... Habíamos hecho Mickey y Donald Duck, así que sabíamos que si alguna vez hacíamos Red Pants Mickey, era un hecho que Minnie estaría incluida para eso. Estábamos emocionados de que la marca corporativa dentro de Disney nos pidiera que hiciéramos Mickey y Minnie, lo cual es una buena señal. Si la gente quiere tener sus personajes en nuestro juego, entonces estamos haciendo algo bien. Fue divertido que se nos acercaran, eso nos dio mucha confianza.

ETC: Obviamente, ha habido un montón de emoción en torno a la Guerra de las Galaxias adiciones, sé que estoy muy emocionada con Mulan también, así que hay un montón de personajes femeninos jugables geniales que estamos obteniendo además de lo que ya teníamos . ¿Qué hace que Minnie se destaque?

Búnker: Hay algo un poco más importante en Minnie, solo porque es prácticamente tan mayor como Mickey. Creo que fue diseñada al mismo tiempo que Mickey, en 1928 o en el 29, y de una manera muy real, es casi tanto parte del legado de Disney. Y luego la otra cosa, ella ha interpretado muchos papeles diferentes. Ha aparecido en tantos cortometrajes y programas de televisión y cortometrajes, así que a diferencia de personajes como Rapunzel y Mulan y Helen y Quorra, que tienen una película en la que han participado, ella es más una jugadora de roles como Mickey, así que eso le da una una gama más amplia de lo que podemos hacer con ella, lo que es realmente útil en un videojuego.

ETC: Mirando a todos los personajes femeninos jugables Disney Infinity tiene ahora, ¿cree que hay una característica particular que ha intentado incluir en todos esos diseños diferentes, un rasgo de todas esas heroínas diferentes que está tratando de mostrar?

Búnker: Para mí es importante que estemos capturando la verdadera versión de ese personaje. En el caso de Mulan, se habló de que tal vez deberíamos hacer la versión guerrera de ella donde está con su atuendo de Ping, ya que somos más un juego de acción y aventuras, esa ropa en realidad se animaría mejor. Pero para mí, eso no fue Mulan, eso es Ping. Eso es que Mulan no es sincera consigo misma, es que ella es alguien que no es. Queríamos elegir a Mulan donde está siendo ella misma y pateando traseros, para que ese vestido que tiene en nuestra figura sea el que usa al final cuando salva al Emperador, esa es la verdadera identidad de ese personaje. Por lo general, en todas las mujeres que estamos haciendo, tratamos de encontrar ese momento en el que están ellas mismas, no están tratando de ser alguien que no son.

La otra cosa divertida de esto es con un personaje como Jasmine, debido a la jugabilidad de Toy Box, queremos que sean interactivos entre sí y con el entorno, todos los personajes son más físicos que en las películas. Pero aún queremos hacerlo de una manera poderosa pero femenina, y es muy divertido ver a Jasmine patear traseros a Hulk, pero hazlo en su así, ya sabes, Jasmine saca a relucir los demonios de polvo con las alfombras mágicas, es atlética y es divertido ver a las niñas jugar con estos personajes porque creo que no están acostumbradas a jugar con sus princesas de esta manera en la que patean traseros. , por lo que es una especie de giro divertido que le estaban dando a los personajes. Definitivamente queremos animarlos de una manera para que no se sientan fuera de lugar, pero obviamente son más activos que en la película.

ETC: Tenemos hablado con el Disney Infinity equipo en el pasado sobre cuán obviamente las chicas jóvenes están realmente emocionadas de poder jugar como personajes femeninos, pero sé que los jugadores masculinos también han respondido bien a personajes como Jasmine. ¿Fue una sorpresa para ti?

Búnker: Lo curioso de eso es que cuando el juego se lanzó al público no nos sorprendió eso, porque internamente cuando estábamos probando esos juegos, nos sentíamos atraídos por interpretar a esos personajes nosotros mismos. Desde los primeros personajes como Violet, sigue siendo uno de mis personajes favoritos para jugar, es superpoderosa y tiene efectos geniales, y me gusta jugar como Jasmine. Así que estábamos descubriendo internamente en nuestro propio estudio que hubiéramos pensado que nos sentiríamos atraídos por interpretar a los personajes masculinos, descubrimos que nos estábamos divirtiendo tanto con los personajes femeninos, por lo que fue alentador ver que lo que éramos experimentar es cómo el público recibe a los personajes femeninos.

Esta entrevista ha sido editada y condensada.

Disney Infinity 3.0 llegará pronto y estará disponible para jugar en PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y Wii U.

dr. marcus star trek

—Por favor tome nota de la política de comentarios generales de Mary Sue .—

¿Sigues a The Mary Sue en Gorjeo , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?