Life is Strange: Before the Storm continúa la tradición del juego de convertir la angustia de los adolescentes en superpoderes

Spoilers para La vida es extraña y su precuela, La vida es extraña: antes de la tormenta seguir.

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Los diseñadores de La vida es extraña y La vida es extraña: antes de la tormenta han logrado convertir algunos de los hábitos adolescentes estereotipados más difamados en superpoderes.

Por ejemplo, en el original La vida es extraña , los jugadores ocuparon el papel de Max Caulfield, una joven adolescente que descubre que tiene la capacidad de rebobinar pequeños fragmentos de tiempo. Finalmente, descubre que al entrometerse con el tiempo, ha provocado una tormenta desastrosa que amenaza con destruir su ciudad natal junto al mar de Arcadia Bay. Pero antes de ese descubrimiento, usa sus poderes no solo para resolver una serie de desapariciones que asolan la ciudad, sino también para reavivar su amistad con Chloe Price, su mejor amiga de la que estaba separada.

En La vida es extraña: antes de la tormenta , los jugadores asumen el papel de Chloe en una precuela de los eventos de La vida es extraña que explora los porqués y los por qué de su vida antes de que Max regrese a Arcadia Bay con poderes de rebobinado en el tiempo. Aquí, sin embargo, a Chloe se le da una especie de poder en forma de un minijuego de contraataque que tiene a Chloe respondiendo y arremetiendo contra su madre, el novio de su madre, los directores, otros adolescentes e incluso extraños al azar para básicamente obtener lo que ella quiere salir de una situación dada.

A riesgo de convertir esto en un ensayo sobre el ombligo, diré que puedo ver mi pasado identificándose con Max, más que con cualquier otra persona. No sé ustedes, pero cuando era adolescente, pasé mucho tiempo pensando en todo lo que había hecho que me llevó hasta ese momento. Reflexioné sobre lo que podría haber significado si hubiera tomado decisiones diferentes en ciertos momentos de la vida: dónde estaría si le dijera a esta persona que me gusta hace mucho tiempo, qué estaría haciendo si realmente me aplicara a la escuela, ¿Quién sería yo si saliera del armario antes en la vida? Con Max, encontramos que es valioso pasar tiempo pensando en el pasado, que está bien mirar hacia atrás y soñar despierto con lo que pudo haber sido. No siempre será un placer hacerlo, pero incluso en los recuerdos más dolorosos, encontramos un significado. Encontramos satisfacción.

Pero al jugar Antes de la tormenta , Encuentro que el poder de respuesta de Chloe es fácilmente algo que sé que he hecho en el pasado. No voy a decir que me abrí camino en un concierto clandestino secreto (era demasiado bueno para eso), pero definitivamente me encontré en desacuerdo con otras personas, me quedé solo con ira. -Las palabras alimentadas para que vieran las cosas a mi manera.

Mi punto es este: creo que, a pesar de los diálogos a veces cursis y la escritura forzada del juego, ha logrado desenterrar estos recuerdos, estas conexiones que nunca pensé que existirían entre mi propia vida y un videojuego. Y aunque tengo reparos en que el primer juego esté escrito por un grupo de hombres (no es que los hombres no puedan escribir historias convincentes sobre chicas adolescentes, pero aún así, quizás traiga un consultor), creo que ambos juegos logran tomar estos estereotipos. hábitos de la adolescencia y convertirlos en algo más, infundiéndoles esa sensación de empoderamiento que viene con el escapismo simultáneo y la ira desenfrenada hacia el mundo, dos cosas que sé que son emblemáticas de al menos mi propia adolescencia.

Pero, por supuesto, ningún poder viene sin sus desventajas; El rebobinado del tiempo de Max provoca una tormenta que destruye la ciudad de Arcadia Bay (si lo desea), y las consecuencias del descaro de Chloe simplemente se mencionan al final de Antes de la tormenta Primer episodio. En el caso de Chloe, todavía tenemos que ver cómo se desarrolla esto para ella en los capítulos siguientes, pero está claro que las cosas están a punto de volverse reales. Y aunque sabemos que estamos más o menos siendo encaminados hacia los eventos de apertura de La vida es extraña , tenemos este sentido de agencia, de elección, muy parecido a cómo Chloe y Rachel saltan del tren al que se subieron después de abandonar la escuela.

Hay un final, un final muy trágico, en la tienda, y aunque es inevitable, no va a cambiar el hecho de que nosotros, como jugadores, haremos todo lo posible para criticar la estructura del juego tanto como podamos para prolongar toda la alegría que podamos para estos dos personajes. De alguna manera, es como volver a ser un adolescente; cada momento cuenta, y nada duele tanto como podría estar sufriendo ahora mismo.

a que hora es el reinado

(imagen: Deck Nine)