Los 10 mejores libros de 'Dragones y Mazmorras', clasificados

  d&d corriente de muchos ojos, mazmorras y dragones

Calabozos y Dragones Las novelas sagradas son más que simples libros. —son pasaportes a tierras fantásticas donde todo lo que se necesita para explorarlas es un espíritu aventurero y un amor por la fantasía. Son amados no sólo por el escapismo que brindan sino también por las amistades que forjan a la luz parpadeante de las antorchas de un sótano. Dentro de sus páginas se encuentra la alquimia que convierte la pizza en pan élfico y los refrescos en cerveza enana.

Cada volumen, ya sea una enciclopedia monstruosa o una guía de tierras místicas , es un libro de narración colectiva, un guión sagrado para una congregación secular. Es el amor compartido del '¿y si?' ¿y entonces que?' que une a los jugadores a estos grimorios. Si te preguntas cual Calabozos y Dragones Los libros están muy por encima del resto, aquí está tu respuesta.

10. Maldición de Strahd

  Maldición de Strahd
(Magos de la Costa)

La maldición de Strahd es donde Calabozos y Dragones decide coquetear con lo gótico, invitando vampiros a la fiesta de fantasía. Es una campaña que susurra dulces palabras de miedo a los oídos de los jugadores, transportándolos a la tierra envuelta en niebla de Barovia, donde el elegante y fallecido Conde Strahd von Zarovich interpreta al más inhóspito de los anfitriones. Este libro es menos un conjunto de páginas polvorientas y más una tarjeta de baile, que enumera encuentros con criaturas que se mueren por conocerte, literalmente.



Es un mundo donde las sombras se aferran un poco más y la noche tiene una palidez enfermiza, como si también temiera lo que acecha más allá de la luz de las velas. Ponte tus capas, agarra tus símbolos sagrados y no olvides darle propina a tu Dungeon Master, porque está a punto de orquestar una sinfonía de suspenso que podría hacer que incluso un lich golpee sus falanges con anticipación.

9. El caldero de todo de Tasha

  tasha's Cauldron of Everything
(Magos de la Costa)

Dentro de las páginas de El caldero de todo de Tasha , Tasha, la bruja que ha estado revolviendo la olla desde los primeros días de Greyhawk, habla de todo, desde las relaciones entre patrón y brujo hasta lo que un Paladín podría usar los viernes informales. Es una mezcla ecléctica: nuevas subclases que garantizan que tu próximo Bárbaro pueda enfurecerse con un toque de magia celestial, o que tu Monje pueda ser ese raro conocedor de la superación personal astral.

El libro es un mosaico de reglas y narrativas, una pizca de actualizaciones de equilibrio por aquí y una pizca de opciones de trasfondo de personajes por allá, todo ello sazonado generosamente con el peculiar humor de Tasha. ¿Y para los Dungeon Masters? Es menos una guía y más una conspiración susurrada, que ofrece nuevas formas de desafiar a los jugadores y mantenerlos alerta.

8. La guía de Xanathar para todo

  Xanatar's Guide to Everything
(Magos de la Costa)

La guía de Xanathar para todo no es una guía común y corriente; es más como el diario del espectador más ecléctico y ligeramente desquiciado que jamás tendrás el placer de no conocer. Xanathar, el tirano ocular con inclinaciones criminales de Waterdeep, se convierte en autor para compartir un tesoro de opciones y expansiones que los libros de reglas originales no cubrían.

Desde subclases que dan a los pícaros un toque de travesura arcana hasta luchadores que ahora pueden literalmente sacar la magia de sus enemigos a puñetazos, hay una variedad de opciones para el jugador exigente. Mientras tanto, los maestros de las mazmorras obtienen una buena cantidad de astutas trampas y tesoros, suficientes para que incluso los aventureros más experimentados busquen trampas.

7. Guía del explorador de Wildemount

  Explorador's Guide to Wildemount
(Magos de la Costa)

En Guía del explorador de Wildemount , Matthew Mercer, un maestro de mazmorras parecido a un cartógrafo de mundos fantásticos y un conocedor de cuentos épicos, te guía a las animadas tierras que ha creado. Este libro no es sólo una guía; es un pase VIP entre bastidores al mundo de Critical Role, donde la estructura misma del continente de Wildemount se ha incorporado con misterio arcano e intriga política.

Piense en ello como un folleto de viaje con dientes y garras que ofrece no solo nuevas opciones de personajes sino todo un surtido geopolítico en el que los jugadores pueden hundir sus espadas. Este libro te llevará al camino elegido, ya sea la capacidad del mago Chronurgy para manipular la trama del tiempo o la capacidad del Echo Knight para reverberar a través de los conflictos.

6. Icewind Dale: Escarcha de la Doncella de Escarcha

  Icewind Dale: Escarcha de la Doncella de Escarcha
(Magos de la Costa)

En las páginas congeladas de Icewind Dale: Escarcha de la Doncella de Escarcha , D&D Los entusiastas se encuentran envueltos en una narrativa fría que es en parte una guía de supervivencia y en parte una historia de terror congelada. Piense en ello como un diario de viaje escrito por un yeti con talento para lo dramático. La doncella de hielo del mismo nombre, Auril, interpreta a la implacable anfitriona de esta gélida fiesta, donde las noches son largas, las sombras tienen hambre y los muñecos de nieve no quieren un cálido abrazo.

cazo y mabel contra el futuro

Es una historia en la que el sol es simplemente otro propietario ausente, y las auroras en lo alto tienen menos que ver con la luz y más con advertencias sobrenaturales. Esta campaña es un guiso abundante de paranoia y congelación, que se sirve mejor frío, naturalmente. Desafía a los aventureros no sólo a luchar contra los elementos sino también a descifrar el corazón helado de un misterio.

5. Eberron: resurgiendo de la última guerra

  Eberron: resurgiendo de la última guerra
(Magos de la Costa)

Eberron: resurgiendo de la última guerra te invita a un mundo donde el cine negro se encuentra con la alta fantasía, y la línea entre la magia y la máquina es tan borrosa como la moral de un pícaro. Piense en ello como el hijo amoroso de Tolkien y Tesla, o tal vez como Gandalf abriendo una agencia de detectives en una metrópolis impulsada por hechizos.

Eberron es una tierra que todavía se desempolva de las cenizas de la última guerra, con una intriga tan espesa como el humo de sus trenes relámpago. Este libro es su boleto a un lugar donde los artífices son las estrellas de rock de la innovación arcana, y cada callejón podría conducir a un nuevo misterio o a un callejón sin salida, a veces a ambos.

4. Mordenkainen presenta: Multiverso de monstruos

  Mordenkainen presenta: Multiverso de monstruos
(Magos de la Costa)

Mordenkainen presenta: Multiverso de monstruos es menos un libro y más un libro de contabilidad cósmico del cuidador del zoológico, que narra los bichos y las criaturas que acechan en los rincones más remotos del mundo. D&D multiverso. Escrito por el equivalente mágico de un David Attenborough sobrenatural, Mordenkainen, este libro es donde las notas a pie de página tienen tantas probabilidades de morder como las bestias que describen.

neutralidad de la red un voto más

Esta guía es un buffet libre para el Dungeon Master con un paladar exótico y una habilidad especial para desatar fauna de otro mundo sobre sus jugadores. Desde los mares cósmicos hasta las profundidades infernales, es un safari completo a través de mundos sin límites por la mera geografía.

3. El tesoro de los dragones de Fizban

  fizban's Treasury of Dragons
(Magos de la Costa)

Si quieres conocer los pequeños secretos sucios del árbol genealógico de los dragones, no vayas más allá El tesoro de los dragones de Fizban . Fizban, el sabio tambaleante que ha olvidado más sobre los dragones de lo que la mayoría jamás aprenderá, sirve como guía en este viaje que escupe fuego. Este libro es su guía de campo para el reino de los dragones, desde el pseudodragón más pequeño que revolotea entre los arbustos hasta el wyrm antiguo más grandioso que atesora oro como si estuviera pasando de moda.

Es una colección de historias, estadísticas y cosas brillantes que podrían hacer llorar de alegría a un dragonólogo. Ya sea que estés buscando adoptar un dragón, convertirte en uno o prepararte adecuadamente para tu próxima gala de caza de dragones, Fizban tiene lo que necesitas, con escalas e historias en abundancia.

2. Fantasmas de la marisma

  Fantasmas de la marisma
(Magos de la Costa)

Fantasmas de la marisma navega hacia el D&D repertorio como un capitán experimentado al timón de un barco fantasma, ofreciendo una mezcla salada de nostalgia náutica y aventura fresca y salada. Es una antología que resucita escapadas marítimas clásicas, dándoles un brillo especial y un nuevo conjunto de percebes.

Esta colección no es solo para los viejos marinos que se formaron en alta mar de antaño, sino también para los novatos ansiosos por probar sus piernas en el mar contra Kraken, piratas y, ocasionalmente, tritones hoscos. Al pasar cada página, casi se puede escuchar el crujido de las maderas, el chasquido de las velas y la lejana canción de los marineros desaparecidos hace mucho tiempo.

1. Guía de Van Richten sobre Ravenloft

  Van Richten's Guide to Ravenloft
(Magos de la Costa)

Cuando pasas las páginas de Guía de Van Richten sobre Ravenloft , escuchará el débil sonido de la campana de una iglesia y el distintivo susurro de la niebla contra el adoquín. Guía de Van Richten sobre Ravenloft es más que un libro; es un tren expreso hacia los dominios del terror, donde siempre es Halloween y los muertos vivientes siempre están de moda.

El Dr. Rudolph Van Richten, el estimado cazador de monstruos (que probablemente tenga grabado 'Te lo dije' grabado en su lápida), es tu dudoso guía. Invita a los Dungeon Masters y a los jugadores a dejarse llevar por la precaución y a crear historias llenas de horror gótico.

(imagen destacada: WotC/D&D)