Mortal Kombat 11 le debe más a Mortal Kombat vs.DC Universe de lo que podría pensar

Pantalla de carga de Mortal Kombat vs.DC Universe con personajes de Mortal Kombat frente a personajes de DC.

Con el Mortal Kombat franquicia ahora en su undécima entrega este año, una de esas muchas entradas de franquicia, Mortal Kombat contra DC Universe no ha sido recordado con cariño, y para ser justos, no es difícil ver por qué. La acción es algo silenciada por un Mortal Kombat juego, es infamemente carente de contenido adicional, y su llegada anunció el fin del editor de la serie Juegos de mitad de camino . Sin embargo, si bien esta reputación es comprensible, no se la merece. No solo eso, sino que el juego puede incluso haber asegurado que el más reciente Mortal Kombat las cuotas llegaron a existir.

Sería fácil concentrarse completamente en lo que Mortal Kombat contra DC Universe no hace. En ese momento, los fanáticos de la serie se habían acostumbrado a un suministro divertido de modos adicionales y desbloqueables en sus juegos. Mortal Kombat: Deception tenía Chess Kombat, Konquest y Puzzle Kombat. Mortal Kombat: Armageddon tenía su propio Konquest, junto con Kreate a Fighter , y Motor Kombat. En comparación, Mortal Kombat contra DC Universe carecía de tales modos. Entre eso y su violencia atenuada, va en contra de partes importantes de lo que un Mortal Kombat el juego debería ser.

Lo que sí tenía era un modo historia.

Hoy el modo historia de cualquier Mortal Kombat el juego es uno de sus principales puntos de venta. Mortal Kombat 11′ La historia incluso tiene su propio avance, separado del diseñado para promover la mecánica de combate del juego. Mortal Kombat , el reinicio que se lanzó en 2011, a menudo se señala como la razón de esto, pero tal crédito ignora que se basaba en los cambios realizados por el crossover injustamente difamado que lo precedió.

Mortal Kombat contra DC Universe fue el primer juego que se alejó de tratar su modo historia como una rama o una simple cuestión de escenas de corte del modo post-arcade. En cambio, el crossover hizo que el modo historia se centrara en sí mismo. De repente, la historia se desarrolló, con varios personajes teniendo su turno en el centro de atención, los favoritos de los fanáticos interactuando y conduciendo al gran final en el que los héroes se unen para derrotar a un enemigo común. Esta fórmula demostró ser tan exitosa que permanece relativamente sin cambios hasta el día de hoy. La única desviación de esto ha sido la adición de múltiples finales, que hicieron su debut en Injusticia 2 y regresó en Mortal Kombat 11.

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La revitalización de la historia de las franquicias no es la única forma en que Mortal Kombat (2011) se atribuyó el mérito de la base establecida por el juego que lo precedió. La otra gran mejora que Mortal Kombat’ La batalla con DC provocada estaba en la propia mecánica de combate.

Mortal Kombat: alianza mortal trajo la lucha en 3D a la serie. Mortal Kombat contra DC Universe llevó la acción a sus raíces 2D por primera vez desde Mortal Kombat 4. Si bien al crossover le faltaba una dimensión, tenía una fluidez en su combate que había faltado en la franquicia durante años.

Simplemente pon, Mortal Kombat contra DC Universe fue el trampolín que Mortal Kombat necesitaba sacarlo de la hinchazón baja de Mortal Kombat: Armageddon al renovado alto que era Mortal Kombat (2011) . Todo lo bueno del reinicio se probó y refinó primero en el crossover. Le dio al equipo de desarrollo la experiencia que necesitaban para renovar su franquicia en su próxima iteración. También es, quizás, la razón por la que la serie no terminó con Mortal Kombat: Armageddon .

De acuerdo a A mitad de camino , Mortal Kombat contra DC Universe fue uno de los juegos de mayor éxito comercial de la compañía en años. Sin embargo, eso no fue suficiente para salvar al editor y cerró en 2010.

Esto podría haber dejado muy fácilmente Mortal Kombat franquicia sin vivienda. Sin embargo, Warner Bros., el propietario de DC Comics, lo adquirió muy rápidamente. Al final, la franquicia fue salvada por el propietario de la empresa con la que acababa de cruzar.

De todas las contribuciones que hizo la octava entrega al éxito futuro de sus secuelas, la más importante podría ser presentar su franquicia a la compañía que se aseguraría de que dicha franquicia continúe existiendo.

La asociación entre Warner Bros. y Mortal Kombat no es perfecto. Ha llevado a algunas micro transacciones muy explotadoras (como la opción de pagar por muertes fáciles), pero es gracias a esta asociación que los fanáticos pudieron jugar Mortal Kombat en 2011. ¿Quién sabe qué habría pasado con la serie si no hubiera tenido un hogar al que ir tan rápida y fácilmente después de que su editor se vio obligado a cerrar?

La continuación de Mortal Kombat no fue el único fruto de esta asociación. El exitoso luchador de superhéroes Injusticia: Dioses entre nosotros solo surgió gracias a Warner Bros. preparando Estudios Netherrealm para que pudiera seguir creando juegos de lucha, y sin ese juego, hay un montón de cómics que nunca hubieran sido concebidos, y mucho menos publicados, para que los fanáticos los disfruten. La extensa serie de cómics de cinco años de Dioses de la injusticia: entre nosotros, y el cruce entre Injusticia y El hombre , son solo dos ejemplos de historias que nunca hubieran sucedido sin Mortal Kombat contra DC Universe.

Mortal Kombat contra DC Universe no es un juego perfecto; hay muchas cosas en contra. Mucho de lo que ofrece a su franquicia se encuentra detrás de escena, y ha sido eclipsado por los juegos posiblemente mejores que siguieron. Sin embargo, sigue siendo un título importante para la franquicia. No solo les dio a sus desarrolladores el espacio para perfeccionar su oficio, sino que también les aseguró un lugar para seguir trabajando en más y mejores juegos de lucha.

Es el héroe anónimo de su franquicia y merece ser reconocido por lo que hizo, incluso si eso fue solo para sentar las bases para que se construyan mejores títulos. No espero cambiar la opinión de nadie sobre si es un buen juego o no, pero no importa cuál sea la sabiduría común, este juego ganó su lugar oficial como el octavo juego de la franquicia ( Mortal Kombat 11's la numeración solo tiene sentido si incluye el cruce como el juego n. ° 8).

Margaret (ella / ella) una vez montó en bicicleta durante 90 minutos para conseguir un rollo de salchicha, y no se arrepiente. Es una Whovian, una jugadora, una nerd de los cómics y tiene un tatuaje de Left at London en la pierna (tampoco se arrepiente). Actualmente vive en Godalming, Surrey con su perro, Patch.

(imagen: Midway Games)

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