No dejes que el espíritu de este querido juego independiente muera con el capitalismo

A partir de este momento, cuando escuche algo sobre ZA/UM Studio, ya no tendrá noticias de las mentes y corazones originales detrás del juego independiente Disco Elysium . De hecho, probablemente nunca más habrá mente o corazón en esta serie, al menos bajo su nombre de IP original. Desde el 1 de octubre, los creadores originales, Robert Kurvitz, Aleksander Rostov y Helen Hindpere, han sido expulsados ​​del estudio. Rostov lo confirmó en un tuit:

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Y ZA/UM, habiendo recibido una intensa reacción por esto, emitió esta declaración, que es más como una no declaración en su totalidad:

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Como, vamos. ¿Qué es esta mierda?

Sí, se puede decir que, en general, los desarrolladores que aún quedan en el estudio son inocentes y, como de costumbre, el capital tiene la culpa de este desarrollo . Pero independientemente, sigue siendo increíblemente decepcionante y desgarrador, ya que Disco Elysium fue el producto de varios años, décadas, de profunda imaginación y pasión creativa.

Para aclarar algo, técnicamente había dos ZA/UM: ZA/UM Studio, el lado creador de juegos (fundado en 2016), y la Asociación Cultural ZA/UM, que existe desde 2009 y, en general, fue la creadora. columna vertebral de toda esta operación. La asociación cultural se ha disuelto últimamente, con esta declaración del cofundador y organizador Martin Luiga :

Yo, Martin Luiga, miembro fundador y secretario de la asociación cultural ZA/UM, así como el ensamblador de la mayor parte del equipo central, disuelvo por la presente la asociación cultural ZA/UM (que no debe confundirse con la empresa ZA/UM , sobre cuyo tema quisiera señalar que ni Kurvitz, Hindpere ni Rostov están trabajando allí desde finales del año pasado y su salida de la empresa fue involuntaria, lo que parecería una mala noticia para los amantes amantes que esperan la continuación de Disco).

La razón para disolver la organización cultural es que ya no representa el ethos sobre el que se fundó. Las personas y las ideas están destinadas a ser eternas; organizaciones bien pueden ser temporales. Encuentro que la organización fue exitosa en general y la mayoría de los errores que se cometieron fueron contingentes, determinados por las condiciones socioculturales a las que nos arrojaron. Todavía animo a la gente a que se organice, y diría que una de las cualidades de las que la organización cultural ZA/UM carecía dolorosamente era prácticamente cualquier estructura formal.

Por un tiempo, fue hermoso. Mi más sincero agradecimiento a todos los que han apostado por nosotros.

Desafortunadamente, esto es lo que les sucede a las organizaciones que se fundan en cualquier cosa fuera del mérito capitalista. Hablo por experiencia cuando digo que es algo doloroso que nadie puede comentar, a menos que lo hayan sentido ellos mismos.

ZA/UM Studio, tal como existe ahora, es el resultado de lo que sucede cuando los inversores se entusiasman demasiado con un proyecto y asumen más control del que legítimamente merecen. Estos inversores, 'gente de dinero' como dijo Luiga, sierra Disco Elysium’s éxito crítico y decidieron que necesitaban saltar sobre él y hacerlo suyo antes de que sucediera algo grande. Al hacerlo, permitieron que la productora DJ2 Entertainment de juego a película obtuviera los derechos de cualquier adaptación. Disco Elysium podría haberlo hecho, y además le dio a Amazon 'primeros dibs' en la producción potencial de un spin-off de televisión.

Si algo de esto suena totalmente contrario a la intuición básicamente todo sobre Disco Elysium , es porque lo es. Los antiguos miembros de la asociación cultural han estado relativamente callados sobre todo esto, pero entiendo completamente por qué se fueron.

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Elysium, como mundo, era una entidad años en proceso. Kurvitz comenzó a desarrollarlo cuando era un adolescente, y luego lo debutó en juegos de mesa con amigos, que se basaban libremente en los mitos de ciencia ficción soviéticos y bálticos. A medida que creció y se expandió con los esfuerzos de Hindpere, un escritor principal, y Rostov, el artista detrás del icónico aspecto de pintura al óleo de los retratos de los personajes, cada parte de Elysium fue producto de la pasión, no del deseo de capital. De hecho, el equipo es bastante conocido por inclinarse hacia la izquierda. Kurvitz tiene un busto de Lenin en su escritorio, y Hindpere saludó a Marx y Engles en The Game Awards.

Además, solo tienes que jugar Disco Elysium una vez para entender qué tipo de juego es. Es un juego político, además de humano. Los dos están interrelacionados , y los desarrolladores originales entendieron esto y querían dejarlo claro sin ser dominantes, una señal de buena y empática escritura. Disco Elysium es rico en todos los significados de la palabra, aparte del literal: el mundo es original y fascinante, pero recuerda hermosa y dolorosamente al nuestro. Sus personajes, sus temas, es todo... no puedes poner eso en un programa de televisión de dos bits solo por tener ese programa de televisión.

Es una pena, entonces, que los desarrolladores originales estuvieran en el proceso de armar una secuela. Todavía existe la posibilidad de que puedan, solo soy uno de los muchos que felizmente donarían a un kickstarter para que esto funcione. Y, en última instancia, esta no es la primera vez que un producto de una pasión tan hermosa ha sido superado por hombres de negocios que ni siquiera podían completar un libro para colorear con algún grado de originalidad. Los desarrolladores, hipotéticamente, aún podrían surgir de esto, seguir adelante y crear algo más en este mundo que sea hermoso, como cómo el equipo original detrás luna de cosecha pasó a mantener vivo el espíritu de la serie con Historia de las estaciones .

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Pero el problema aquí es especialmente espinoso, considerando el choque ideológico entre el corazón del juego y lo que ha sucedido con su propiedad intelectual. Por eso sentí la necesidad de escribir este artículo.

A menos que algo cambie (que, conociendo el capitalismo de los medios, no sucederá pronto), debes saber que todo lo que se publique bajo esta IP en particular será, de ahora en adelante, una recreación hueca sin un significado real. Y teniendo en cuenta lo cercano y querido que este mundo ha sido para Kurvitz y los demás, debería ser criminal que estos estafadores fueran capaces de llevárselo como lo hicieron. Pero no lo lograron, no lo crearon y no tienen el poder de extinguir su espíritu con solo desearlo.

Entonces, a todos los demás fanáticos de este juego, les imploro: recuerden lo que Disco Elysium se trata de. No lo trate como cualquier otro nombre de una serie, porque es más que eso. Es uno de los videojuegos más humanos que se ha creado en la memoria reciente, que proviene directamente de los corazones de personas brillantes y apasionadas que se merecían algo mejor que esto. Y en la posibilidad de que termine yendo por el camino de Vampiro la Mascarada: Bloodlines 2 … solo recuerda que eso no es Elysium. Es solo una imitación.

(Imagen destacada: Asociación Cultural ZA/UM)