No diverso, pero 'realista': cómo 'ValiDate' reescribe el guión del simulador de citas para mujeres de color

  Ruta Isa en ValidDate

Recientemente, tuve la oportunidad de hablar sobre Validar y su desarrollo con su creador, Dani Lalonders. Hablar con ellos fue un momento muy divertido y atractivo, y aunque eso en sí mismo es encantador, también es indicativo del juego que crearon. Validar , aunque no está exento de fallas técnicas, es uno de los juegos más cómodos que he jugado en mucho tiempo, no porque sea un 'juego acogedor', sino porque crea un espacio seguro para las mujeres de color, como Dani y yo. Pero supongo que tiene sentido, ya que Dani creó este juego por la necesidad de más juegos como este. A veces, solo tienes que hacerlo tú mismo y esperar que se ponga en marcha.

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Me quedó claro, hablando con Dani, que Validar fue un proyecto de pasión y salió del corazón, y que sigue siendo su proyecto estrella. Lalonders incluso dijo que, si bien seguirán trabajando en nuevos juegos, están orgullosos de que Validar era su proyecto de corazón, por así decirlo. ¡Y nosotros también, como jugadores! Validar comenzó como un pequeño proyecto entre amigos, pero se convirtió en lo que se convirtió por el deseo de la comunidad de ver más de él. Fue una perspectiva un poco desalentadora, especialmente para un productor primerizo, pero finalmente, todo el proceso de desarrollo fue un éxito: el equipo se apoyó increíblemente entre sí y realmente defendió sus fortalezas individuales, independientemente de si eran escritores, artistas, etc. Dani estaba particularmente orgulloso de Alexis, el director de arte del juego, que nunca antes había trabajado en el arte de un videojuego, un hecho que me sorprendió, ya que el arte en Validar es absolutamente hermoso, y parte del arte más emotivo que he visto en un juego independiente.

Por supuesto, no fue un proceso completamente fluido, sin culpa de los desarrolladores. Desafortunadamente, los jugadores deben ser jugadores, y aunque no nos metimos demasiado en eso, estaba claro para mí que toda la reacción contra el 'racismo contra los blancos' del juego (que, para ser claros, no es una cosa) fue increíblemente difícil de manejar. Como mujeres de color, Dani y yo nos relacionamos en gran medida con las luchas de ser creadores con voces marginadas, que ni siquiera intentan ser 'políticos' pero terminan teniendo que capear tales críticas de BS simplemente haciendo lo que hacemos. Para citar a Dani, llamando Validar un juego “diverso” es reductivo, porque es un juego que refleja la realidad. Por lo tanto, es más apropiado llamarlo 'realista', que yo amor y totalmente de acuerdo con.

Sin embargo, el hecho de que tantas personas estén dispuestas a luchar contra esto puede agotar a los creadores, y es por eso que tantas mujeres de color abandonan la carrera de ratas de la creación de juegos tan pronto. No estamos hechos de acero, nadie lo es. Puede ser muy fácil sentirse desmoralizado y darse por vencido. Pero en última instancia, como señaló Dani, la lección debe ser que estás creando un producto que la gente necesitar , y en el mundo en que vivimos, las personas equivocadas siempre estarán ansiosas por quitarnos eso. Pero no tienen tanto poder, y el verdadero poder reside en la creación misma.

Sin embargo, por extraño que parezca, hubo una reacción violenta por parte del otro lado también: el tipo de personas que suelen estar entusiasmadas con juegos como este. Y fue porque querían más romance del que proporcionaba el juego. Dani habló extensamente sobre sus frustraciones con la cultura de envío de fandom, y cómo tantos medios se reducen a barcos cuando hay mucho más para ellos. Más concretamente, es muy raro que los videojuegos reflejen las realidades de las citas y el romance, cosas con las que los dos estamos bastante familiarizados. Al igual que Dani sintió la necesidad de crear Validar para proporcionar el tipo de contenido que merecen las mujeres de color, también querían crear un juego que explorara toda la gama de relaciones humanas y citas entre los veinteañeros. Esto es algo en lo que ambos acordamos, y esperan que inspire a otros creadores a hacer más.

Dani es genial, si eso no es evidente. Tengo muchas ganas de ver qué nuevos proyectos lanzarán en el futuro, incluido un simulador de 'consejero matrimonial' que resaltará diferentes tipos de relaciones y un juego que tendrá mucha música. Hasta Validar Sin embargo, hablamos un poco sobre las rutas futuras y nuestros personajes favoritos, y la alegría de Dani por su propio juego fue contagiosa. Primero tuve que preguntar por Malik, porque es muy raro ver juegos que resalten narrativas realistas de hombres negros y, bueno, Malik es una especie de fuckboy, así que me pareció curioso que Dani escribiera sobre él. Aparentemente, Malik comenzó como el OC de un amigo (co-creador de Haven Vintage Foods) y creció hasta convertirse en el Coochie Man que todos conocemos y amamos después de muchos años de alimentar sus absurdos. Ya era fanático del chico, pero esto me hizo amarlo aún más, y me encanta que quisieran enfocarse en que se encontrara a sí mismo en lugar de caer en la trampa de las expectativas de los padres inmigrantes.

Por otro lado, nos reímos de Keaton, el submarino italiano con el que Inaya tiene una breve e incómoda relación durante su ruta. Me pareció divertido que abordáramos este escenario desde ángulos completamente diferentes: por mi parte, resoné con la certeza total de Inaya de que Keaton solo se acostaría con ellos como una broma, mientras que Dani se rió del encuentro como 'uno de esos momentos en los que duermes'. con alguien que no deberías tener.” Es un testimonio de la escritura del juego que podría capturar ambos aspectos de aquellos tipos de conexiones en una sola ruta. ¡Maldito seas, Keaton Nervetti!

Sin embargo, estaba más feliz de hablar sobre Yolanda, mi personaje favorito personal que también es el de Dani. Me sentí muy apegado a Yolanda porque ambos somos mitad asiáticos y ambos realizamos estándares de feminidad abnegados sin siquiera darnos cuenta. Dani y yo hablamos sobre lo dolorosos que pueden ser estos estándares, pero lo comunes que son en las mujeres negras y asiáticas: se espera que cuidemos de los demás mientras nos reducimos para encajar en un molde. Fue algo que reconocí en Yolanda casi de inmediato, y en cada una de sus interacciones con otros personajes, vi muchas de mis propias experiencias representadas. Todo, desde ser terapeuta en el asiento del automóvil hasta aceptar un beso porque no sabes cómo negarlo, me recordaba a mi propia vida. Una vez más, esto no es 'diversidad', es la realidad, y estoy muy agradecida de que Dani haya escrito a Yolanda con tanta empatía y sabiduría.

Aparentemente, sin embargo, muchos vinieron después del juego por no tener más caracteres asiáticos, y cuando se les presionó, se hizo evidente que solo se referían a asiáticos orientales de piel clara. En realidad, hay más personajes asiáticos en este juego que en la mayoría de los demás, simplemente no son las narrativas habituales que se nos presentan en los juegos. Y eso es, nuevamente, solo la realidad: el racismo interasiático es real, y eso me gusta Validar es confrontar eso y traer estas historias a la mesa. Aunque hay muchas posibilidades de que esos detractores fueran solo 'Koreaboos' blancos, en cuyo caso... jajaja.

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Estoy muy emocionado de anunciar que el próximo capítulo en Validar contará con Yolanda, Bigs, Rocky y Arihi, y chico, ¿estoy listo para el drama? Dani también está listo: estaban aullando por lo caótico y desagradable que será el próximo volumen. Pero soy asi que Listo. Por un lado, estoy emocionada de ver el mundo a través de los ojos de mi niña Yolanda (y también a través de los ojos de su expresivo pañuelo de pez). Por otro lado, Bigs es un tesoro y estaba esperando ver más de él. y para el la mayoría Sobre todo, Rocky y Arihi son unas perras tan completas, y las amo por eso. El realismo significa que la gente puede ser desagradable a veces, y aplaudo Validar por explorar eso sin juicio ni aceptación ciega. Rocky es un nepotismo malcriado (también mitad asiático, nosotros aquí), y Arihi es ese académico engreído con el que intentaste charlar en una fiesta. una vez luego se dio por vencido. Estoy particularmente interesado en ver su lado de sus citas con Malik, el mencionado Coochie Man. Y para terminar, hablando de Coochie Man: se lanzará en Spotify muy pronto, y estoy tan, asi que listo para eso.

Pero de verdad, este juego es algo maravilloso, y Dani es una persona tan brillante y vibrante, que puedo decir que va a hacer grandes cosas con su trabajo. Definitivamente estoy pendiente Validar a medida que continúa lanzando volúmenes, y de todos modos, estoy apoyando a Dani y a todos los demás que están trabajando para finalmente crear juegos para a nosotros . Te veo, y te garantizo, ¡tu trabajo es querido y necesitado!

(Imagen destacada: Veritable Joy Studio)