Pixelthreads: Assassin's Creed: Liberation and Clothing as Stealth and Disguise

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la hechicera la bella y la bestia

Assassin's Creed: Liberation es definitivamente un juego único en el Assassin's Creed serie, no solo porque es el primer (y realmente único) juego de la serie que presenta a una mujer, incluso una mujer de color, como protagonista principal. Debido a que también es el único juego AC en el sistema PlayStation Vita (criminalmente infrautilizado), también significa que jugaron un poco más con la fórmula, agregando algunas mecánicas nuevas que no habían estado en juegos anteriores de la serie. Uno de ellos es el uso de disfraces. Ahora bien, el hecho de que esta mecánica solo esté en el juego con la etiqueta femenina es, por supuesto, extremadamente sexista, especialmente porque parte de ella es permitir que el personaje seduzca a los objetivos y también limitar su movimiento. Pero creo que fue un movimiento interesante, y aunque puede que no siempre lo haya encontrado completamente exitoso, creo que es una mecánica de la que vale la pena hablar, porque no hay muchos juegos que hagan que la ropa sea parte del juego real. en lugar de meramente un escaparate.

Supongo que se podría argumentar que cualquier juego con conjuntos de armaduras hace que la ropa sea parte del juego, y hasta cierto punto eso es cierto. Pero la armadura se basa totalmente en estadísticas, y todo lo que afecta es cuánto daño te hará un enemigo u otros efectos de estado que sean beneficiosos (o, a veces, perjudiciales) para tu personaje. Assassin's Creed: Liberation El uso de ropa no solo afecta tus estadísticas: en realidad, afecta la forma en que otras personas te perciben y reaccionan ante ti. Son disfraces, destinados a ayudar a Aveline a integrarse (o en el caso del atuendo de Lady, a destacar). Es una forma más intuitiva de usar la ropa y creo que agrega un elemento que muchos juegos de sigilo podrían explorar más, pero eligen no hacerlo.

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Aveline tiene tres conjuntos básicos para elegir. El traje de Dama es una descripción no muy precisa de lo que usaban las mujeres acomodadas en la década de 1770, algo que se esperaba que ella, como hija de un rico comerciante de Nueva Orleans, usara. No entraré en grandes detalles sobre por qué este atuendo es incorrecto para la época: la elección de la tela es incorrecta, la forma es incorrecta, es demasiado sexy del siglo XX, por nombrar algunos. Pero yo divago. Con este disfraz, tu movilidad está muy limitada debido a los corsés y las alforjas y el uso de una prenda tan pesada, y solo estás armado con tu espada oculta.

Pero tu notoriedad es menor, y Aveline también tiene la capacidad de seducir a los objetivos lejos de sus publicaciones y sacarlos sutilmente sin ser vistos. Hay una parte de mí que realmente odia esta mecánica: Aveline es, por supuesto, el único personaje de AC que tiene esta habilidad, casi todos los demás protagonistas de AC en este momento son hombres, y ninguno de los hombres que la siguieron tampoco la tiene. Pero, por otro lado, es increíblemente útil. Hay una misión en la que me mezclé con la multitud en una fiesta para acercarme a mi objetivo, luego lo seduje hasta la parte trasera de su porche cubierto, donde nadie podía vernos. Entonces golpeé y salí por el mismo camino, sin que un solo guardia se diera cuenta.

Para todos Assassin's Creed Las acrobacias y los puntos de vista del Águila, y los asesinatos aéreos, en este momento es cuando me sentí más como un asesino. Había una gran satisfacción en engañar a tanta gente, y ninguno de ellos nunca se dio cuenta.

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Los otros dos atuendos son el atuendo de Assassin de Aveline y el de Slave, el primero de los cuales es su versión del atuendo típico de Assassin, aunque no usa la típica capucha o chaqueta larga (porque debe ser visualmente obvio que ella es una ardiente mujer en todo momento, supongo). Tiene la mayor movilidad, la mayor cantidad de armas, pero también mucha más notoriedad que el atuendo Lady. Luego está el traje de esclavo. Entiendo por qué este equipo es útil, aunque dudo de su ejecución: Aveline pasa mucho tiempo liberando esclavos, por lo que ese disfraz es necesario para infiltrarse en las plantaciones y demás. Pero, para empezar, realmente no existe un traje de esclavo. La vestimenta de un esclavo de la época colonial dependía de muchas cosas: si trabajaba en el campo o en la casa, qué tan ricos eran sus dueños, si les importaba o no cómo vestían sus esclavos.

Lo que marcaba a una persona como esclava en la década de 1770 en el sur de Estados Unidos no era lo que vestía, sino el color de su piel. Así que un disfraz para esto no es realmente necesario. Sin mencionar el hecho de que es extrañamente anacrónico en comparación con los otros dos conjuntos. Parece algo que usaría un hipster de Brooklyn. Es ridículo. Naturalmente, este atuendo te gana la mayor notoriedad cuanto más actos ilegales cometas mientras lo usas, pero te ayuda a mezclarte en ciertos lugares (como las plantaciones mencionadas anteriormente) pero, como el atuendo de Lady, no tiene armadura, por lo que su salud disponible disminuye de manera significativa.

no ponerse en cuclillas en el letrero del inodoro

Estos atuendos están destinados a ser usados ​​en situaciones situacionales y con moderación, pero creo que también tienen un propósito simbólico. La Dama es la persona que su padre quiere que sea, que la corteza superior de Nueva Orleans espera que sea, hermosa y servil. El atuendo de esclava es lo que la gente espera que sea según el color de su piel. Pero el atuendo de la Asesina es su verdadero yo, cuando llega a ser quién, y qué, realmente es, libre de expectativas basadas en su herencia o su género. No es casualidad que su atuendo de asesina le dé la mayor libertad de movimiento, así como la mayor cantidad de formas de ser letal.

Si bien creo que es una elección interesante hacer disfraces para situaciones específicas, el juego no los ejecuta de manera efectiva. La mayoría de las misiones que los requieran te dirán cuál usar, lo que le quita mucha diversión, honestamente, y puede hacer que los asesinatos sean casi demasiado fáciles. Ser capaz de completar un asesinato usando una combinación, o usando cualquiera de ellos, probablemente hubiera sido mucho más efectivo e interesante. Imagínese infiltrarse en un grupo para alcanzar un objetivo como sirviente / esclavo entrando por la puerta principal en algún tipo de recado, luego cambiando y convirtiéndose en un invitado. Cambiar a ellos también es bastante torpe, con tiendas de ropa tipo Superman / cabinas para cambiarse esparcidas por Nueva Orleans. La única forma en que puede cambiar es usar uno, y no funciona tan orgánicamente como debería.

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La Assassin's Creed Los juegos tienen una historia extraña con el uso de disfraces. En el primer juego, la túnica de Altair se diseñó específicamente para que no se le notara, de modo que pueda levantarse la capucha y mezclarse con los monjes que deambulan por la ciudad. Debido a que el primer juego no tenía cosas como asesinatos aéreos, a veces mezclarse con un grupo errante de monjes era la única forma de entrar en un área sin ser visto. Pero en juegos posteriores se han alejado un poco más de ese concepto, y los atuendos se vuelven cada vez más anacrónicos e inapropiados a medida que avanza la serie. El traje de Jacob Frye recientemente revelado casi no tiene sentido para alguien que se supone que es a) de incógnito yb) pobre, o al menos aparenta ser así. Debo admitir que se ve genial; es solo que es demasiado llamativo.

Para una serie que se enorgullece de su precisión histórica en algunos aspectos, cuando se trata de ropa, no les importa un carajo , y empeora con cada nueva entrega.) La firma Assassin's Creed la bata y la capucha han cobrado vida propia y, a menudo, en realidad no funcionan. No hay nada sobre Assassin's Creed túnicas ahora que gritan sigilosas o sutiles, que son más o menos las cosas exactas que un verdadero asesino querría en su elección de vestimenta. La personalización del atuendo ha sido posible desde Assassin's Creed II , pero no tiene más que un propósito estético.

Cambiar el color de tu atuendo ni siquiera reduce tu notoriedad, cuando probablemente lo haría en esa situación; en un momento en el que la mayoría de las personas solo tenían un par de pares de ropa, un cambio de vestuario podría hacer que una persona sea casi invisible. En la secuencia de la mascarada veneciana, nadie debería haber podido reconocer a Ezio en absoluto, a menos que estuviera cometiendo un crimen frente a ellos: el todo el punto de las máscaras era salirse con la suya con cosas no reconocidas, ya que también permitía a las personas usar ropa que puede o no representar su verdadera posición. En lugar de usar ropa para acceder a las áreas, los juegos prefieren usar a otros humanos como disfraz (ver; las prostitutas y los mercenarios), una táctica que rara vez funciona tan bien como quieres, aunque funciona mucho mejor en los juegos más nuevos. .

En realidad, un asesino usaría cualquier herramienta que tenga para alcanzar sus objetivos, y esto no siempre sería a través de la habilidad física. Tener esto en cuenta definitivamente hace que los asesinatos en Liberación más interesante y memorable que en otros Assassin's Creed juegos. Y en una serie que ahora tiene un nuevo juego cada año, mezclar la fórmula de hidehidehide, trepa una cosa, jumpystab, solo puede mejorar los juegos. Mi favorito Assassin's Creed La misión es una de Revelations, donde tienes que infiltrarte en el Palacio de Topkapi, y Ezio lo hace disfrazándose de animador en una fiesta que se lleva a cabo en el palacio. No solo es gracioso (Ezio no es un muy buen cantante), sino que estaba muy emocionado de finalmente poder usar un disfraz. (Me encanta la misión de Lady Boyle en Dishonored por razones similares; seguro que es un INFIERNO entrar en esa casa, pero una vez que estás dentro, no solo ninguno de los invitados a la fiesta te reconoce, sino que piensan que estás disfrazado como es glorioso.) Y no hizo la misión más fácil, solo le da al jugador una forma más interesante de completarla. Cualquiera puede esconderse en un fardo de heno y esperar que nadie meta una bayoneta allí; los verdaderamente sigilosos saben cómo esconderse a plena vista. Y por eso Aveline es una Asesina que supera a cualquiera de los hombres que han venido antes o después de ella.

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Megan Patterson es escritora independiente y editora de ciencia y tecnología de Droides de papel , un sitio de cultura friki feminista. Cuando no está escribiendo, puedes encontrarla en Gorjeo , hablando de lo linda que es o llorando por algo ridículo (generalmente videojuegos).

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