Pixelthreads: Metal Gear vendió Quiet & Parody, sensualidad y objetivación de V

Silencioso en Metal Gear Solid V.

Las razones de V de Metal Gear Solid Quiet, la francotiradora silenciosa del juego, probablemente haya sido uno de los mayores misterios de la moda del juego. Su mirada causó un poco de alboroto cuando su personaje finalmente se reveló en toda la gloria de su bikini, en gran parte debido al hecho de que se trata de un personaje femenino que no puede hablar y también está muy sexualizado. Hideo Kojima, el director de la serie, respondió a las críticas diciendo que los jugadores se arrepentirían de sus palabras y acciones cuando se tratara de revelar por qué Quiet está vestido de esta manera, mucho para mi propia diversión .

Ahora, realmente no quiero hablar sobre Quiet y su ropa en el sentido de que no puedes vestir a las mujeres así porque es degradante. Esa es una conversación aburrida, y personalmente no creo en la idea de que la ropa sexy o reveladora sea degradante para las mujeres. Las mujeres pueden vestirse como quieran, siempre que sea su propia elección. Sin embargo, tengo un problema: los personajes son sexualizados innecesariamente y sin sentido en los juegos (generalmente por desarrolladores masculinos) cuando no tiene sentido para el personaje, pero eso es más un problema de narración y desarrollo del personaje que una ropa de putilla es mala. uno. En términos de Quiet, creo que ella cae en una categoría innecesaria y sin sentido, como lo hacen la mayoría de los personajes femeninos de juegos.

Pero retrocedamos un poco. Entonces, con el lanzamiento de la nueva Metal Gear Solid el mes pasado, finalmente pudimos averiguar por qué ella está vestida de manera tan reveladora. Honestamente, es una especie de decepcionante , aunque estoy un poco enojado, esto no hizo una de mis predicciones. De todos modos, la esencia es que Quiet tiene que mostrar la mayor cantidad de piel posible porque algún tipo de parásito hace que solo pueda respirar a través de la piel. También es la explicación de por qué no puede hablar.

Quiero decir, tengo muchas preguntas sobre esto además de lo que está usando, como, si alguna vez se baña o sale bajo la lluvia, ¿se ahogaría? pero ese es un artículo completamente diferente. Es bastante tonto (esto es un Metal Gear juego), y no estoy del todo seguro de que este razonamiento tenga sentido, especialmente porque puedes vestirla con otras opciones de ropa más adelante en el juego, y ella está bien, pero está bien. Aceptaré esto como un hecho, Kojima. Eso todavía no significa que tus elecciones con respecto a su diseño funcionen, o que haga lo que creo que el juego está tratando de lograr con su personaje.

Silencioso en Metal Gear Solid V.

Mi principal problema es que es tan aburrido. Creo que encaja con el mundo, en el sentido de que su equipo va con el negro y el camuflaje que tiene el juego (esta es la única forma en que creo que tiene éxito), pero carece del interés visual de algunos de Trajes de Big Boss. Big Boss usa prácticamente la misma paleta de colores, todo está muy inspirado en el ejército, pero tiene mucho más interés visual: toneladas de hebillas y broches, arneses y otros detalles que necesitas para permanecer en esta paleta de colores. Incluso Eli / White Mamba / Liquid Big Boss (tantos nombres) recibe un lindo collar. En comparación, el atuendo de Quiet ni siquiera es difícil. Simplemente se pusieron la parte superior de un bikini y algunas medias rotas y terminaron el día. Además, ¿alguna vez has usado medias opacas como pantalones? ¡No se quedan despiertos por sí mismos, en realidad no están destinados a hacerlo!

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Proporcionalmente también se ve realmente extraño; lo corto de los pantalones cortos, las mallas, donde las botas la cortan, la hacen lucir realmente rechoncha y desequilibrada, así que lo encuentro realmente desagradable visualmente. Es simplemente aburrido y carece de cualquier tipo de estilo o interés visual, y realmente no funciona para mí. Es una pena porque creo que algunos de los atuendos de los hombres (¡Kaz!) Son realmente geniales, pero parece que los diseñadores de personajes realmente no sabían qué hacer con Quiet.

Y no es como el Metal Gear La serie tampoco es capaz de vestir a las mujeres de una manera interesante ( Amor estraño ! Paz! En serio, chicas con corbata = sí.) Creo que su peor crimen relacionado con esto, sin embargo, es que es demasiado aburrido para contarnos algo sobre Quiet como personaje. Es tan soso, tan falto de personalidad, lo cual creo que es un gran error, especialmente para un personaje que literalmente no puede hablar. Para poner esto en perspectiva un poco: Jack de Efecto masivo Está vestida de manera muy similar, pero su cabello y tatuajes y todos los otros pequeños detalles hacen que el look sea interesante, y también sirven para contarte mucho sobre el personaje, ya que muchos de los tatuajes tienen significado para ella. Quiet no tiene nada como esto. Incluso su peinado es una cola de caballo aburrida. (No vamos a entrar en lo triste que estoy de que nadie se divierta en realidad con el pelo de los 80 en este juego que se supone que está ambientado en 1984).

Luego está el argumento de la sátira, que creo que es completamente válido para hacer sobre Quiet: que todo su propósito es burlarse de cómo se representa y se viste a la mayoría de las mujeres modernas en los juegos. El hecho de que literalmente tiene que vestirse de esa manera porque de lo contrario moriría podría ser algo gracioso, pero desafortunadamente no creo que funcione como sátira o parodia por algunas razones. La primera es que mencionar cómo los personajes femeninos en los juegos están sobre-sexualizados es difícil. La razón principal es el simple hecho de que nos han condicionado a aceptar algunos atuendos bastante ridículos como parte del curso de los personajes femeninos en los videojuegos. (Ver: casi todos los juegos de lucha jamás creados).

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Así que un atuendo debe ser bastante ridículo para ser leído como una parodia, y no creo que Quiet's se esfuerce lo suficiente. Hay una especie de palabrería allí con las correas de tanga visibles, pero simplemente no es lo suficientemente cursi como para realmente llevar ese punto, si eso es de hecho lo que el equipo quería hacer. Se parece demasiado a cómo se visten las mujeres todo el tiempo en juegos para ser leídos como humorísticos o incluso como un intento de humor. Es fácil de hacer para los personajes masculinos y creo que Metal Gear a menudo ha estado interesado en hacer esto. Después de todo, puedes vestir a Big Boss con atuendos en topless y pequeños speedos también.

Pero esto funciona precisamente porque rara vez, si es que alguna vez, ves a personajes masculinos sexualizados de esta manera. De hecho, si esta fuera la declaración que Kojima y el equipo querían hacer con Quiet, habría tenido mucho más sentido sobreexualizar a todos los personajes masculinos (o al menos al protagonista masculino) con su atuendo predeterminado, mientras se viste a Quiet como forma en que se vestiría un personaje masculino. Con pectorales temblorosos. Y / o protuberancias en la entrepierna. Sin embargo, w Todos sabemos lo que pasa ahora cuando lo intentan.

Este es un excelente ejemplo de cómo el vestuario, cómo la ropa podría haberse usado con el máximo efecto, y el juego simplemente lo desperdicia por completo. Simplemente no se pensó lo suficiente en ello. Eso es. No especularé sobre las razones por las que, ya sea que el equipo no entendió lo que querían lograr con el personaje de Quiet o, peor aún, no pudo entender, pero el resultado final es el mismo: una mirada aburrida y sin inspiración que no lo hace. no dice nada, o incluso no dice lo que creo que estaban tratando de decir. Por mucha piel que no muestre o no muestre, en realidad no importa, y aunque el MGSV El equipo probablemente debería haberlo sabido mejor antes de vestirse a Quiet de esta manera en este punto, creo que es mucho peor que debido a esa falta de pensamiento, todo lo que estaban tratando de confundir con su personaje se confundió. La ropa puede ser un dispositivo de narración muy poderoso, y simplemente no se usó aquí para obtener el mejor efecto.

Megan Patterson es escritora independiente y editora de ciencia y tecnología de Droides de papel , un sitio de cultura friki feminista. Cuando no está escribiendo, puedes encontrarla en Gorjeo , hablando de lo linda que es o llorando por algo ridículo (generalmente videojuegos).

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