Pixelthreads: problema de ropa interior de videojuegos

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La ropa interior en los videojuegos a menudo me confunde y desconcierta, cuando se molestan en reconocer que las mujeres la usan. No porque seasolo mujeres que ves en ellas, incluso en escenas de sexo masculino / femenino una buena parte del tiempo. Eso es, sin duda alguna, un problema. Pero esta pieza no trata sobre si es sexista o no mostrar solo personajes femeninos en juegos en ropa interior (porque espero que la respuesta sea obvia). No se trata de que las zorras avergüencen a los personajes que aparecen en sus skivvies (porque eso es asqueroso, y no creo en cuestionar las elecciones de ropa de nadie en función de esa métrica). Esta pieza trata sobre cómo una industria dominada por hombres a menudo no entiende cómo ropa interior obras.

La ropa interior es en realidad un componente bastante importante de cualquier atuendo, especialmente si el juego se inspira en la ropa de prácticamente cualquier período anterior a 1970. Pero a menudo hay una gran desconexión entre lo que un personaje usa en la parte exterior de su ropa y lo que va debajo, y sobre todo me deja muy confundido.

Una nota: para el propósito de esta pieza, hablaré principalmente de ropa occidental o occidentalizada, porque con muy pocas excepciones, esto es en lo que se basa la ropa de los juegos.

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Ah, la casa de baños Golden Cat de Deshonrado . Posiblemente la mayoría de la gente en sus skivvies a la vez en un videojuego. Tengo muchos problemas con estos; los más obvios y deslumbrantes son esos calzoncillos. En realidad, hay un par de estilos diferentes que usan las mujeres. Puede ver que la mujer más cercana a nosotros en esta captura de pantalla lleva algo así como un par de bombachos más pequeños: dos capas de volantes, corte bastante alto. Pero la mujer del fondo lleva más Step-ins al estilo de los años 20 y un sostén.

Ahora, no tengo ningún problema con que mezclen períodos y estilos aquí; después de todo, Dunwall no es lo mismo que este mundo. Pero hay un gran problema con ellos al elegir estos estilos, y la clave es recordar lo que usan las mujeres en Dunwall cima de esta ropa. La Dunwall busca damas es un chaleco y pantalones ajustados. Ahora, los bombachos son de finales del siglo XIX y el otro es de los años 20. Las mujeres no usaban pantalones con mucha frecuencia en el siglo XIX, y mientras que las mujeres de los años 20 sí lo hacían, el corte es muy diferente de los de este juego. Básicamente, son de piernas anchas, muy voluminosas y pueden acomodar ropa interior como esta (las más con volantes probablemente no funcionarían debajo de nada más que faldas).

Básicamente, esta ropa interior no coincide con la ropa que se supone que debe cubrir. Se amontonaría, se vería terrible y no sería muy cómodo. Es muy poco probable que así sea la ropa interior en Dunwall según su ropa exterior. No tengo ningún problema con un juego que subvierte los estilos de moda; pero es importante entender qué es exactamente lo que está subvirtiendo, y está bastante claro que no lo hicieron aquí. Lo que tendría más sentido es probablemente algo más parecido a una faja, con ropa interior ajustada a juego.

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Otro problema que tengo es con el color. ¿Por qué es del color de los trapos viejos y sucios? ¿No se supone que este es un lugar caro? El color realmente subraya eso al ser exactamente lo opuesto al glamour. Pero cuanto más lo pensaba, me di cuenta de la razón de esta elección de color: es para que la decoración destaque más. No quieren que las mujeres desvíen la atención de lo opulenta y grandiosa que es la ubicación. El edificio es más importante que ellos.

Ahora, dudo que esto tenga la intención de ser una gran declaración sobre la disponibilidad de las mujeres (especialmente la disposición de las trabajadoras sexuales); es solo una elección de diseño hecha para que los jugadores presten más atención a su entorno que a las personas. Sin embargo, en realidad no hacen esto con los personajes masculinos en el burdel (que casi todos ni siquiera están desnudos, porque por supuesto que no lo están), que es donde esto comienza a incomodarme bastante. El simbolismo detrás de esta elección de diseño significa mucho para mí, una jugadora, y probablemente se hizo sin siquiera pensarlo realmente.

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Es muy difícil hacer una foto de este, la ropa interior de Merrill se ve en Dragon Age 2 . Este es un buen ejemplo de cómo el contexto con la ropa, incluso la ropa interior, es importante. Esta es una prenda de aspecto muy caro: hay cintas, hilo de oro, los nueve metros completos. Pero este par exacto de ropa interior se ve en todas las elfas desnudas con las que te encuentras, dalishano o sirviente, trabajadora de burdel o no. Tiene sentido para las mujeres del burdel: probablemente puedan pagarlo.

Pero Merrill LITERALMENTE VIVE EN UN BARRIO. Quiero decir, supongo que se podría argumentar que vive en un barrio pobre porque gastó todo su dinero en ropa interior elegante (ha estado allí), pero esta prenda parece bastante en desacuerdo con los gustos y el estilo de vida de Merrill. Creció en el bosque y la mayoría de estos materiales probablemente tendrían que provenir de una ciudad. Y parece tan quisquilloso, tan en desacuerdo con su personalidad. Quiero decir, Merrill es claramente una chica de tetas libres o bandeau,como estas mujeres en este mural romano antiguo en la Villa Romana del Casale en Sicilia. (Aunque técnicamente estos se denominan estrofio.) Isabela es una chica de corsé de encaje poco práctica y con volantes. Por el contrario, Hawke's probablemente no sea lo suficientemente elegante dada su posición, pero dado que creció en una granja, probablemente no sea poco realista que no haya mejorado.

Este es también otro ejemplo de la ropa interior que no tiene sentido para el atuendo que se supone que debe ir debajo: la solapa frontal es visualmente interesante, pero no funciona realmente si se considera que Merrill usa mallas de cota de malla. (Tenga en cuenta que otra capa de mallas tendría que colocarse debajo de la cota de malla). ¿Y dónde va la borla? Y por qué se va la borla? (No, en serio, la borla es extraña).

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Hoo boy, CORSETS. Los corsés en los juegos son ... raros. La mayoría de las veces ni siquiera son corsés; son cinchas de cintura, que son otra cosa completamente distinta. Echemos un vistazo a Elizabeth aquí en Bioshock Infinite . Se supone que es un corsé de la década de 1890, por lo que es un poco diferente de los corsés que la mayoría de las mujeres usarían en 1912. En 1912, el corsé en forma de S estaba de moda, lo que promovía una forma mucho más natural que los del 19thsiglo, y por lo general no aparecieron por encima del busto.

Los corsés de la década de 1890 fomentaron una forma de reloj de arena bastante extrema; este hace eso, pero la forma no es tan exagerada como debería ser. Tampoco hay suficientes deshuesados ​​en esta pieza (los corsés de este período generalmente tenían hasta 30 piezas de deshuesado, y este solo parece que tiene dos). Se parece mucho más al spandex que a la prenda rígida que debería ser. Sin mencionar el hecho de que no lleva ropa ni por debajo ni por encima. (Los corsés durante este período siempre se usaban sobre camisas de algodón, porque de lo contrario una prenda tan rígida irritaría al usuario). encima el corsé, no debajo.

También debe tenerse en cuenta que este atuendo no se parece en nada a algo que una mujer hubiera usado en la década de 1890; por un lado, las mangas no son lo suficientemente grandes. La silueta predominante del 1890 era una cintura ceñida con huuuuuuge pierna de mangas de cordero, a veces incluso deshuesada y definitivamente rellena para darles su forma. Esta es en gran medida la idea que tiene una persona moderna de cómo es un corsé victoriano. Que no es necesariamente una cosa mala. Y no es que este juego se haya equivocado: el de Rosalind Lutece se ve exactamente como se supone que debe, porque su diseñador de personajes hizo su investigación.

Corsé de la década de 1890 de Augusta Auctions.

Corsé de la década de 1890 de Augusta Auctions.

Pero un problema importante que tengo con la ropa en los juegos, y más particularmente con la ropa de mujer, es que hay demasiada sensibilidad moderna en la elección de ropa, incluso cuando eso no sería necesariamente apropiado. La ropa de mujer en los juegos se ve más a menudo pintada en el cuerpo, para una máxima sensualidad femenina. Eso está bien (y un poco asqueroso), pero no es realmente así como funciona la ropa, y ciertamente no es como funcionaba la ropa en períodos anteriores a este. No fue hasta finales de los años 60 y 70 que la idea de vestir que tenemos ahora, que el cuerpo debe adaptarse a la silueta de moda, realmente se convirtió en parte de nuestra cultura en Occidente.

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Antes de eso, las prendas fundamentales, como el corsé, la faja, las alforjas, las enaguas, los bum rolls, los bullicios, casi todas las prendas interiores que usaban las mujeres, se usaban para crear una silueta deseada. Y las mujeres no estaban por encima de ir tan lejos como acolchados para asegurarse de que la ropa funcione, porque la ropa se hizo teniendo en cuenta estas prendas básicas. Entonces, en lugar de tener ese aspecto de envoltura de boob-saran que tienen muchos juegos (porque el cielo PROHIBE nos olvidamos de que la persona en cuestión tiene senos por un solo segundo), la ropa se colocó más sobre las prendas de base que sobre el cuerpo mismo. Incluso antes de los corsés, los corpiños de los vestidos se endurecerían para ayudar al usuario a lograr la forma deseada.

Alforjas LACMA.

Alforjas LACMA.

Y esta idea prevaleció hasta bien entrados los 20thsiglo, con corselettes en la década de 1920 para ayudar a las mujeres a lograr la figura juvenil requerida para usar todos esos vestidos de cintura baja, en fajas y sostenes de bala en los años 40 y 50. La ropa estaba destinada a adaptarse a las prendas de base y no al cuerpo en sí, y no parece que suficientes atuendos en los juegos reconozcan esto.

Los conjuntos deben diseñarse de adentro hacia afuera, capa por capa, para obtener la silueta adecuada, pero también para evitar errores como el Deshonrado Por ejemplo, cuando no es posible que la ropa interior quepa ni siquiera debajo de la ropa en el juego. También significa que la ropa de los juegos no juega realmente con las formas y las proporciones, porque los diseñadores están demasiado casados ​​con la idea de que la ropa debe estar envuelta en plástico al cuerpo del usuario, y esto hace que la mayoría de los diseños sean realmente aburridos. Nadie hace hombros realmente geniales y exagerados, ni juega con cosas como busks y alforjas, porque están trabajando demasiado desde una percepción moderna de cómo debería verse la ropa en el cuerpo. Hay una desconexión en los juegos de conocimiento sobre la ropa y su historia, y creo que eso hace que algunos conjuntos de videojuegos sean muy, muy aburridos.

Megan Patterson es escritora independiente y editora de ciencia y tecnología de Droides de papel , un sitio de cultura friki feminista. Cuando no está escribiendo, puedes encontrarla en Gorjeo , hablando de lo linda que es o llorando por algo ridículo (generalmente videojuegos).

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