Pokémon: ¡Vamos Pikachu / Eevee! Lleva el cambio atrasado a Pokémon, si es imperfecto

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Vamos a sacar esto del camino desde el principio: el Pokémon: vamos los juegos son remakes de Game Boy Pokémon Amarillo , en sí mismo un remix de la primera generación de Pokémon juegos destinados a capitalizar la popularidad del anime incorporando elementos del programa en los juegos en los que se basó, de ahí que Pikachu salga con el jugador fuera de su Pokébola.

Como remakes, no puedo evitar sentir que merecen ser calificados con un poco de margen de maniobra (aunque no mucho, considerando que ciertamente no tienen un precio con margen de maniobra). La intención nunca fue que estos dos juegos fueran los principales Pokémon aterrizaje oficial de la serie en una consola doméstica, aunque también es portátil. Aparentemente, ese juego (o juegos, esto es Pokémon , después de todo) aún está por llegar y, sinceramente, espero que estos juegos sigan el ejemplo de probar cosas nuevas, incluso si no es estos mismos cosas nuevas, cuando llegue dentro de un año en la segunda mitad de 2019.

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Eso no quiere decir que todos los cambios realizados para Vamos es perfecto o incluso necesariamente un paso en la dirección correcta, pero para una serie que ha cambiado tan poco con el tiempo como Pokémon , Estoy feliz de verlo cambiar las cosas. Además de eso, una nueva versión de un juego que ya se inspiró a propósito en un programa para niños es un gran lugar para probar algunas cosas nuevas en un paquete divertido y de baja dificultad.

Todo eso es para decir que no entiendo por qué estos juegos están atrayendo el nivel de odio que son, hasta e incluyendo inundando los juegos con malas críticas . Definitivamente no son malos juegos. No me siento cómodo asignando un puntaje de revisión todavía, ya que solo estoy a la mitad después de comenzar ¡Vamos Pikachu! el viernes (actualizar: Terminé el juego, asigné una puntuación y agregué algunos pensamientos finales en la parte inferior ), pero he jugado lo suficiente ahora como para decir con seguridad que me estoy divirtiendo tanto como con cualquier otro juego de Pokémon, y probablemente más que el último que jugué.

¿Por qué? Comencemos con el cambio más grande del juego con respecto a los originales: ya no caminas con tu avatar en círculos sobre la hierba alta para iniciar batallas aleatorias con Pokémon salvajes con la esperanza de encontrarte con el que estás buscando. Ese sistema ha desaparecido casi por completo, reemplazado por Pokémon que realmente surgen de esa hierba (y otras áreas en las que normalmente los encontrarías) y caminan, esperando a que hagas contacto para tener un encuentro con ellos, o en en algunos casos, lanzándose directamente hacia usted para comenzar uno.

pidgeys salvajes pokemon vamos

(image: Nintendo)

Todavía confías en la posibilidad aleatoria de qué Pokémon te encuentras, y algunos son más raros que otros, pero en realidad verlos moverse por el mundo del juego por su cuenta, elegir con cuáles interactuar y abrirte camino entre el resto es simplemente mucho más interactivo y divertido por sí solo. El primer Abra que vi, por ejemplo, se teletransportó cuando intenté correr hacia él, como era su costumbre durante las batallas en los juegos originales. Para atrapar uno, tuve que acercarme sigilosamente a él deliberadamente.

Eso solo es algo que me alegra ver, pero los encuentros en sí también han cambiado fundamentalmente, y eso parece ser lo que irrita a algunos fanáticos de la serie. En vez de luchando Pokémon salvajes para atraparlos, acumular puntos de experiencia para su equipo o agregar puntos EV a estadísticas específicas (si es un jugador más dedicado), simplemente se le presenta un minijuego de captura de Pokémon casi idéntico a lo que es casi seguro que he jugado en Pokémon Go .

Si bien algunos jugadores sienten mucha ira por las trampas de los juegos móviles, debido en gran parte a sus tácticas de juego gratuito diseñadas más para extraer su dinero del mundo real que para divertirse, después de que me acostumbré a ver esto en un Pokémon, me sentí aliviado de no tener que pasar por innumerables batallas con Pokémon salvajes débiles, abriéndome camino a través de los menús lo más rápido posible para terminar la batalla, obtener algo de XP y finalmente continuar jugando el juego. Así es como se hacían las cosas en los títulos más antiguos, hasta el de 2016 inclusive Pokémon Sol / Luna (el último que jugué antes de este).

El aspecto para un jugador de los juegos de Pokémon nunca ha sido muy difícil, pero las batallas de Pokémon salvajes siempre han sido particularmente absurdas y, honestamente, no muy divertidas. Son una reliquia superficial de los juegos de rol más antiguos que realmente ya no necesitan existir, no importa qué los reemplace. Incluso los personajes dentro de los juegos mismos te recordarán que los Pokémon salvajes son naturalmente más débiles que los que han sido entrenados, lo que los hace menos como batallas reales y más como tareas para derrotar.

Atrapar Pokémon salvajes puede haber sido una experiencia un poco más profunda con ese sistema, pero en realidad, en juegos anteriores, atrapar algo menos que un Pokémon legendario rara vez implicaba más estrategia que reducir el HP del oponente y lanzar varias Ultra Balls hasta que una se atascara. (Tú hacer tienes que derrotar a Pokémon legendarios en batalla antes de atraparlos en Vamos .) Pokémon Go ' s es un poco simplista, pero la versión adaptada en Vamos se ha hecho al menos un poco más interesante para los Pokémon que se mueven mientras intentas atraparlos, y esos movimientos no son tan fáciles de ignorar (lo que hace que las bayas nanab ralentizadoras de Pokémon sean realmente útiles).

Pero al final del día, incluso si no estuviera más involucrado que Ir' s, está intercambiando un sistema de encuentros aleatorios en gran parte sin sentido por uno que es menos aleatorio y, en mi opinión, menos tedioso, que requiere más atención, esfuerzo y habilidad reales para traer los puntos de experiencia que busca obtener. (Atrapar Pokémon le da a todo tu grupo puntos de experiencia en Vamos , con bonificaciones por atrapar el mismo Pokémon en sucesión, así como por apuntar y otras cosas).

entrenador batalla pokemon vamos eevee pikachu

(image: Nintendo)

A mí también, honestamente, no me importa que no todo se trate de pelear. Luchar con Pokémon ya se siente más que un poco como abuso animal, y aunque estoy perfectamente dispuesto a suspender ese sentimiento junto con el resto de mi incredulidad para jugar un juego, tampoco me importa que ya no tenga que ir. alrededor de atacar salvajemente a los animales salvajes, en lugar de sentirme más como si los estuviera capturando humanamente para una investigación importante (incluso si el beneficio principal de esa investigación todavía parece ser hacerlos más eficientes en la lucha).

Eso tiene mucho sentido para un remake de Pokémon Amarillo , ya que el programa de televisión siempre se ha sentido como si fuera un pequeño más para demostrar que Pokémon se trata de amistad que de juegos. Después de todo, Ash Ketchum consiguió a su charmander, por ejemplo, rescatándolo después de que un entrenador abusivo lo abandonara y lo dejara morir, no golpeándolo a una pulgada de su vida y luego arrojándole una Poké Ball.

Al comienzo del juego, como en los originales, el profesor Oak te envía a atrapar toneladas de Pokémon para ayudarlo a investigar, y me gusta que este juego te anime a participar en ese esfuerzo más allá de solo intentar atrapar una de cada especie. , o atrapar múltiples solo para obtener uno con buenas estadísticas de batalla.

Los dulces de bonificación por potenciar las estadísticas de tus propios Pokémon (una forma de acumular puntos de estadísticas de EV, como lo saben los jugadores más experimentados) se otorgan por atrapar múltiples de una especie en particular y enviárselos al profesor, que refleja el camino. Pokémon G o te anima a atrapar el mismo Pokémon varias veces, lo que le da al jugador una razón más para estar emocionado de encontrar Pokémon que ya haya atrapado.

Para mí, cualquier cosa que haga que rastrear y atrapar Pokémon sea más emocionante y más involucrado en el resto del juego, es algo bueno. Sí, los jugadores que están muy metidos en la serie ya intentan rastrear Pokémon salvajes específicos para luchar a fin de mejorar las estadísticas específicas de sus propios Pokémon, pero este cambio hace que el sistema sea más abierto y atraerá a más jugadores a pensar de esa manera y a participar. con eso.

Sin embargo, la conclusión es la siguiente: ese cambio importante afectará en gran medida cómo te sientes acerca del juego. Puedo argumentar sus méritos todo lo que quiera, pero si aún prefieres los días de luchar contra Pokémon salvajes o caminar atrapando Pokémon no es divertido para ti, este no va a ser el juego para ti. Para ser justos (y para jugar al desarrollador de juegos de sillón por un minuto), personalmente creo que una adición aún más interesante sería si algunos Pokémon que son más violentos / peligrosos que otros hizo forzarlo a la batalla en una forma de autodefensa, a lo largo de la línea de Vamos' s Pokémon legendarios, en lugar de estar siempre por defecto en el juego de captura.

zapdos batalla pokemon vamos eevee pikachu

(image: Nintendo)

Eso podría ayudar a abordar la única desventaja notable del nuevo sistema: la dificultad. Un sentimiento con el que los jugadores de Pokémon probablemente estén familiarizados es el de estar en un lugar remoto, con Pokémon cansados ​​de la batalla, luchando por llegar a un lugar seguro mientras temen cada encuentro con Pokémon salvajes que posiblemente podría ser la versión de Pokémon de un juego terminado. Ese elemento está prácticamente ausente, ya que solo otros entrenadores Pokémon tienen la oportunidad de tratar de derrotarte, lo que hace que sea más fácil volver a la seguridad más allá de los que ya has vencido en la batalla.

Vamos es innegablemente fácil por eso y por varias otras razones, incluida la opción de traer un entrenador de respaldo y formar un equipo doble con tus oponentes, acceder a toda tu biblioteca de Pokémon en cualquier momento fuera de la batalla y un movimiento que tu Pikachu pueda aprender desde el principio (en la Pikachu edición, de todos modos) que es muy fuerte, siempre va primero como el conocido ataque rápido, y siempre recibe un golpe crítico, lo que aumenta considerablemente el daño. Ese tampoco es el único movimiento especial poderoso disponible para tu Pokémon inicial de Eevee o Pikachu a lo largo del juego.

chico malo en ready player one

Es una buena manera de compensar el hecho de que Pikachu es en realidad un Pokémon bastante débil en los juegos (y que Eevee es un poco aburrido antes de que comiencen sus evoluciones) sin ceder a la influencia del anime y solo reforzar sus estadísticas, pero se siente un poco exagerado. (Eso podría cambiar a medida que me adentre en el juego y aumente la dificultad, pero lo dudo). Por otro lado, su animación se ve realmente genial, por lo que es muy divertido de usar, por lo que no puedo quejarme demasiado.

Sin embargo, fuera de esos cambios importantes, sigue siendo bastante familiar Pokémon juego, que es donde entra parte de mi decepción. Ese movimiento se ve muy bien, y algunos de los efectos del juego se ven bien en HD, sin mencionar lo genial que es ver Pokémon así en mi televisor en general, pero también es una actualización bastante pequeña. Al disparar Pokémon Moon en mi 3DS, la mayor diferencia gráfica es la resolución.

jigglypuff detective pikachu

(imagen: Warner Bros.)

No espero que la serie llegue a todos Detective pikachu (la película, no el juego) por nuestra cuenta y nos golpea con inquietantes Pokémon del valle inquietante y gráficos fotorrealistas, pero lo que obtienes Vamos es definitivamente la salida más fácil en lo que respecta a un remake HD. Sin embargo, esa es al menos una opción que puedo entender. Está destinado a ser un remake más sencillo en ese sentido, lo que tiene sentido incluso si hubiera querido más, pero estoy más confundido por los atajos de animación tomados.

Con cientos de Pokémon para tener en cuenta, es comprensible que, como la serie se trasladó originalmente a gráficos 3D, los desarrolladores no se excedieron con animaciones únicas para cada Pokémon para cada ataque. Sin embargo, ahora que hay varios juegos con la mayor parte de las animaciones de Pokémon recicladas de títulos más antiguos, esperaría que se pusiera un poco más de esfuerzo en vender las batallas visualmente, a través del trabajo de animación adicional.

Los ejemplos son muchos, pero es extraño ver a mi sandshrew usar cavar y simplemente hundirse en el piso en una posición de pie, en lugar de hacer cualquier tipo de movimiento de excavación, o movimiento en absoluto.

Es igualmente extraño, en un juego con tanta atención puesta en la singularidad de tu Pokémon inicial, que a veces la boca de Pikachu no se mueve cuando emite sonidos, o que a veces salta hacia arriba y hacia abajo en su pose inactiva, sin saltos reales. movimiento. También aparece en sus propias mini escenas de corte para movimientos especiales como cortar árboles, en lugar de que el Pokémon real en tu hombro haga cualquier cosa.

Pequeñas cosas como esa llaman mucho la atención sobre este remake que requiere poco esfuerzo, y yo De Verdad Espero que las entradas de la franquicia del próximo año presten mucha más atención a estos detalles.

También hay algunos problemas extraños en la calidad de vida, particularmente cuando se trata de usar elementos en Pokémon. Al mirar las estadísticas y movimientos de los Pokémon en tu grupo, no hay forma de darles elementos para curar, aumentar las estadísticas o cualquier otra cosa.

Todo eso se hace en pantallas separadas, lo que significa, entre otras cosas, que debes decidir cuál de tus amigos actualizar y cómo antes de abrir la pantalla del frasco de dulces para alimentarlos con los dulces que aumentan sus estadísticas. Eso lleva a muchos cambios frustrantes de un lado a otro, cuando se espera poder acceder a toda esa información en la misma pantalla.

Parece que los juegos podrían haber usado un poco más de pulido en algunos bordes ásperos si no quisieran sentir como remakes de baja inversión. Aún así, me complace volver a jugar a un juego nostálgico con algunos cambios muy notables, especialmente porque hacen que toda la experiencia fluya sin problemas, incluso si se sacrifica la dificultad en el proceso.

Una vez más, la serie Pokémon nunca ha sido terriblemente difícil, y reducir esa dificultad es, en mi opinión, un intercambio justo por una reducción en lo que el juego se siente como una rutina de construcción de experiencias. Sin embargo, no estoy convencido de que estos juegos lleven muy lejos sus cambios suficiente para marcar realmente una actualización significativa de la franquicia por sí mismos.

Reducir esa rutina despeja el camino para enfocarse en otros aspectos (como prestar más de lo que se dice de labios para afuera a la idea de que los entrenadores y Pokémon se acerquen, o cazar Pokémon para aprender sobre ellos), pero todavía se siente como una medida a medias en la presentación de verdad una versión moderna de Pokémon, una serie que no ha cambiado mucho en términos de jugabilidad en 22 años.

Reflexiones finales al completar el juego:

sarah paulson y emily contundente

Ahora he terminado el juego, subí de nivel a un equipo completo de seis Pokémon al nivel 100, también gané seis títulos de maestro Pokémon y me enfrenté a los personajes que regresaban y los derroté. Aquí hay algunos pensamientos finales sobre esta entrada en la franquicia:

  • El juego fue demasiado fácil. Todavía me alegro de que los encuentros de Pokémon salvajes y de nivelación se simplificaran y fueran menos complicados, pero desearía que las batallas de entrenadores hubieran tenido una mayor dificultad para hacer ellos se sienten menos como molestias menores destinadas a impedir el progreso y prolongar el juego, en lugar de batallas reales. Los entrenadores rivales todavía tenían en su mayoría mucho menos de seis Pokémon cada uno, lo que proporciona pocas razones para implementar una estrategia real, un problema que ha plagado la experiencia de un jugador de Pokémon durante mucho tiempo. Asimismo, su IA es mala. Incluso uno de los entrenadores maestros posteriores al juego debería haberme vencido, pero inexplicablemente se abstuvo de dar el golpe final.
  • Los modos en línea son extremadamente limitados cuando se trata de jugar con extraños.
  • Me gusta que el diálogo de batalla de Elite Four / rival cambie para señalar que te has convertido en el campeón después de tu primera vez.
  • Hay algunos Pokémon fuera de los legendarios que realmente te atacarán en la naturaleza, pero son muy pocos y demasiado predecibles, relegados a un escenario familiar en la planta de energía. Mantengo la idea de que esto hubiera sido más interesante esparcido por todo el juego. Además, el juego habría sido mucho más interesante con aún más detalles sobre el comportamiento de los Pokémon salvajes en el mapa mundial. Tentacool / cruel te perseguirá de forma escalofriante en el agua, y comportamientos más singulares como este habrían sido bienvenidos.
  • ** LIGERO SPOILER ** Me gusta cómo el juego posterior te libera para viajar más fácilmente al montar algunos Pokémon por el aire (lo que me dejó con la boca abierta cuando activé accidentalmente la función por primera vez al evolucionar un Charmeleon en un Charizard en el único camino que te permite hazlo antes de ganar el juego). Sin embargo, la habilidad tiene algunas ... costuras visibles que rompen la magia del efecto, con ciertos lugares por los que no puedes pasar incluso dentro de los límites del mapa del juego, además de requerir que desmontes para atravesar las puertas en el fronteras de algunos pueblos.
  • La capacidad de traer Pokémon desde Pokémon Go fue un buen toque, y me permitió agregar mi Pokémon Go el abridor Charmander, a quien había mantenido a pesar de tener lamentablemente una falta de poder más allá de cualquier esperanza de ser útil en ese juego sin una inversión masiva de polvo de estrellas y dulces que nunca tuvo sentido llevar a cabo, a mi equipo en Vamos , donde está prosperando.
  • Al final, disfruté el juego y no pensé que fuera Pokémon Go -Los cambios inspirados eliminaron algo importante de la experiencia, pero también desearía que hubiera ido aún más lejos al hacer cambios en otras áreas.

(imagen destacada: Nintendo)

** Nintendo proporcionó una copia de Pokémon: ¡Vamos Pikachu! para esta revisión. **