Por qué todo el mundo odia el MMO de terror y supervivencia 'The Day Before'

 Foto del juego El día anterior.

El día antes fue uno de los juegos multijugador más publicitados del año. Desafortunadamente para los desarrolladores, el consenso inmediato fue que el juego resultó ser un desastre completamente decepcionante y ahora todos lo están destrozando.

El día antes es un MMORPG de terror de supervivencia post-apocalíptico que tiene lugar en los Estados Unidos. Si estás familiarizado con juegos como La división 2 y DíaZ , ya conoces toda la premisa. Es un juego de zombies que puedes jugar con otras personas y buscar y disparar para llegar a la gloria.

Se lanzó el 7 de diciembre de 2023 e inmediatamente se vio inundado de críticas negativas por parte de muchos jugadores enojados. Su puntuación actual de Steam es 'abrumadoramente negativa' con más de 22.000 reseñas. Peor aún, el juego está plagado de un diseño realmente asqueroso.

Como usuario de Twitter y el desarrollador de juegos Monad señala , el juego es básicamente un mal simulador de extracción de botín que está sobrecargado de tonterías. En realidad, hay tanta introducción que, cuando llegues al juego real, tu ventana de reembolso de Steam de dos horas habrá expirado.

Si eso no fuera suficiente, este juego podría haber obligado a la empresa a cerrar. Según lo informado por eurogamer Fntastic, el desarrollador detrás del juego, cerró sus puertas el día del lanzamiento. Un antiguo desarrollador del estudio se ha adelantado diciendo que tampoco se suponía que el juego fuera un MMO, sino una especie de mezcla entre DíaZ y Óxido . eurogamer escribe:

“Nadie de nuestro equipo sabe por qué lo llamaron MMO. Siempre fue un juego de disparos en tercera persona con algunas mecánicas cooperativas. No se implementó ninguna mecánica de RPG: las habilidades eran una idea y estaban en la etapa de prototipo, pero nada más”.

El desarrollador también dijo que el hecho de que el juego fuera una gran bomba financiera fue la razón principal para cerrar el estudio. Al parecer, el ambiente de trabajo de la empresa también era bastante tóxico, ya que muchos empleados guardaban silencio sobre las decisiones ejecutivas por miedo a perder sus puestos de trabajo. La misma fuente de la que proviene toda esta información también verificó que casi la mitad de las 200.000 copias vendidas ya han sido reembolsadas.

El mismo estudio ha tenido un pasado financiero difícil. Según Yahoo Gaming SEA , los ejecutivos del estudio recibieron generosos sueldos de 200.000 dólares el año pasado y aparentemente no pagaron a ningún personal en Singapur, a pesar de tener su sede allí. (Los empleados de Fntastic parecen todavía estar basados ​​en Rusia, donde se creó la empresa, lo que hace que esto sea un lío aún más complejo). Como hemos hablado antes Lamentablemente, las condiciones laborales injustas en el sector son bastante comunes.

Casi siempre es triste cuando un estudio de juegos cierra, pero aún más cuando los empleados están jodidos. Podemos odiar los juegos que se producen y aún así querer algo mejor para quienes trabajaron en ellos. Esperamos que los desarrolladores encuentren mejores trabajos lo antes posible.

(imagen destacada: Mytona)