Portal, GLaDOS y el mito del robot objetivo

Los adultos son más como niños cuando imaginan el futuro. Lo llenamos con teletransportadores, autos voladores y holocubiertas. A menudo, la realidad se pone al día con esa ficción. Incluso los de Disney Tierra nave espacial tuvo que cerrar por renovaciones; su imagen final de un futuro en el que los humanos podrían hablar con otras personas en todo el mundo a través de una pantalla de televisión comenzó a parecer un poco pintoresca. Pero inclusoa medida que actualizamos nuestros muchos Tierra nave espacial En la cultura popular, hay un elemento que permanece siempre verde: los robots. De Rosie, a Data, a ese robot Fassbender en el nuevo Extraterrestre franquicia, los robots siguen siendo nuestros eternos compañeros futuristas.

Sospecho que esto se debe a que se piensa en los robots como la idealización de un yo racional sin racismo, xenofobia u otro bagaje social. Incluso cuando imaginamos robots terroríficos, el horror suele deberse a que llevan la objetividad demasiado lejos. Estos son robots que podrían, con frío cálculo, anteponer una misión a la decencia humana. De lo contrario, son creaciones que se esfuerzan por ser percibidas como humanas, como Ex machina Ava. En ambos casos, el conflicto se debe a que los robots viven con un código diferente al de sus compañeros humanos. Estamos ansiosos por convertir a los robots en el otro.

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Para un contrapunto, solo necesita iniciar un videojuego de casi una década y volver a presentarse a Portal El principal antagonista: la IA rebelde, GLaDOS. Aunque ha sido interpretada como un robot clásico que salió mal, para cualquiera que haya sentido la presión sorda de la misoginia internalizada, GLaDOS es un reflejo de algo oscuro, privado y completamente humano.

El arco de GLaDOS sigue un patrón de ciencia ficción familiar. Al comienzo del juego, sus instrucciones son benignas y útiles. A medida que avanza el juego, queda claro que algo anda mal: GLaDOS comienza a poner a Chell en salas de prueba inseguras, su voz se vuelve defectuosa y hace comentarios sobre los experimentos científicos que se burlan. ( ¿Sabías que puedes donar uno o todos tus órganos vitales al fondo de autoestima para niñas de Aperture Science? ¡Es cierto! )

En el momento crucial de Portal , GLaDOS intenta matar a Chell al final de la cámara de prueba final, solo para que Chell escape a las entrañas de la instalación. GLaDOS, a su vez, reprende a Chell y le ruega que regrese. Sin embargo, GLaDOS no se vuelve grande ni agresivo. Ella es empalagosa. ( Fue una prueba divertida y todos estamos impresionados por lo mucho que ganaste. ) Ella está suplicando. ( Esto no es seguro para ti. ) Ella está culpando. ( Esto es tu culpa. ) Su voz hace eco en las profundidades de la instalación mientras Chell intenta escapar.

Chell es notablemente silencioso durante la totalidad de Portal . GLaDOS, por otro lado, casi siempre está hablando, proporcionando un comentario continuo sobre las pruebas y tribulaciones de Chell. Ella es la voz en la cabeza de Chell. Todas las acciones de Chell tienen una reacción igual y opuesta, y GLaDOS es cada vez más cruel en sus reacciones. Ella se mete con Chell. Ella le habla. Ella duda de cada acción que hace Chell y le dice que es mala e indigna. GLaDOS es la articulación de cada duda de uno mismo, cada pedacito de odio a uno mismo, cada no soy lo suficientemente bueno interiorizado.

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En otras palabras, GLaDOS es todo lo horrible que una mujer ha pensado sobre sí misma.

Durante la culminante pelea final contra el jefe entre GLaDOS y Chell, este último finalmente se encuentra cara a cara (por así decirlo) con la IA que se avecina. A lo largo de la pelea del jefe, GLaDOS continúa burlándose de Chell. Si escuchas atentamente, una de las líneas que GLaDOS ofrece en apenas un susurro es: Esto no es valiente. Es un asesinato. ¿Qué te hice yo? Lógicamente hablando, esta acusación no tiene ningún sentido, ya que Chell está luchando por su vida. Pero la expresión de GLaDOS no es irónica ni sarcástica. Más bien, cree mucho que Chell la está asesinando. Incluso cuando Chell literalmente destruye lo que le ha estado diciendo lo horrible que es por simplemente hacer las cosas que necesita hacer para sobrevivir, se le dice que dude de sus acciones provocando simpatía por aquello que intenta destruirla.

A pesar de todo esto, a medida que avanzan los créditos del juego, existe la horrible comprensión de que la voz que ha perseguido a Chell durante la totalidad del juego es, casi triunfalmente, Aún vivo .

Aquí es donde podría ser fácil descartar todo esto como una advertencia para un futuro imaginado. Sin embargo, como toda buena ciencia ficción, Portal y GLaDOS son parábolas del presente. Un papel publicado a principios de este año en Ciencias exploró cómo los sistemas de inteligencia artificial aprenden el lenguaje y la semántica. En este artículo, los investigadores explicaron que a medida que los sistemas de inteligencia artificial adquirieron el lenguaje a través del texto ingresado, estos sistemas también adquirieron huellas de nuestros sesgos históricos. Coautora Joanna Bryson explicado ,Mucha gente dice que esto demuestra que la IA tiene prejuicios. No. Esto demuestra que tenemos prejuicios y que la IA lo está aprendiendo. Como un loro que repite las malas palabras que escucha, los sistemas que creamos hacen eco de lo que decimos de nosotros mismos y de los demás.

GLaDOS puede ser un robot, pero a diferencia de otros ejemplos de ciencia ficción, no es otro. Ella soy yo. Ella es la programación que me he tomado en serio; ella es los guiones que sigo. Tengo una voz dentro de mí que duda y controla todo lo que hago, y es específica de mi experiencia en el mundo como mujer. Si de repente, mágicamente, pudiera construir un robot con IA compleja en este mismo momento, no podría exorcizar estas partes de mí mismo. No puedo imaginar que crearía algo con un impulso tan homicida como GLaDOS, pero no tengo ninguna duda de que la misoginia que he enterrado dentro de mí encontraría su camino hacia el hardware.

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A medida que nos rodeamos de sistemas cada vez más automatizados, haríamos bien en examinar cómo nuestras décadas de prejuicios humanos se programan en los dispositivos que pueblan nuestros hogares, oficinas y bolsillos. Sin este examen, encontraremos que las peores voces en nuestras cabezas, voces que, por supuesto, fueron programadas en nosotros por la sociedad en general, encontrarán su camino hacia lo que creamos. Podríamos terminar agravando la misoginia en lugar de corregirla.

Pero no se desespere: esto es, en última instancia, esperanzador. Así como Chell necesitaba enfrentarse a la IA que la acosaba para destruirla, haríamos bien en reconocer que los robots no son otros. Deberíamos mirarlos hasta que nos veamos reflejados en sus superficies cromadas.

(imagen: Valve)

Amy Langer es una escritora y artista de performance que vive en el Área de la Bahía. Cuando no escribe sobre videojuegos para su sitio web Gentle Gamers ( gentlegamers.com ), puedes encontrarla en el escenario con los Neo-Futurists de San Francisco ( sfneofuturists.com )

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