Un remake que realmente nos gustaría: a los desarrolladores de Fallout les gustaría hacer Chrono Trigger

Maqueta de remake de Chrono Trigger

Además de tener un nombre como un poderoso guerrero enano, CEO de Entretenimiento de obsidiana Feargus Urquhart posee el tipo de credibilidad geek legendaria a la que los campesinos solo podemos aspirar: no solo estableció la famosa compañía de juegos Estudios Black Isle , que desarrolló juegos tan venerados como Valle del Viento Helado , Puerta de Baldur II , Fallout 2 , y Planescape: Tormento , pero desde entonces también ha sido responsable de Caballeros de la Antigua República II y el próximo Fallout New Vegas .

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Entonces, cuando un maestro de juegos dice que le gusta un juego, sabes que vale algo. En un entrevista con Siliconera , Urquhart y diseñador principal Nathan Chapman habló sobre cómo Square Enix le encargó a Obsidian Dungeon Siege 3 después de comprar la propiedad de Gas Powered Games. Pero el dato más importante a la mano: cuando se les preguntó en qué otra franquicia de Square Enix estarían interesados ​​en trabajar, nombraron la línea divisoria JRPG gatillo crono . Por favor, deje que esto suceda.

Al principio, Urquhart bromeó diciendo que le gustaría rehacer Chocobo Racing , antes de dar esta respuesta: Si pudiera encontrar todo lo que jugué, tendría que ir con gatillo crono . creo gatillo crono fue uno que realmente disfruté.

¿Qué cambiarían del juego? Urquhart identificó la dificultad de cómo los JRPG tienen tropos profundamente arraigados: es difícil porque muchos de los juegos de rol japoneses tienen funciones muy específicas para todo. Hay una progresión de elementos muy específica, una progresión de clase muy específica, todo muy específico. Chapman sugirió respuestas obvias como árboles de diálogo y todas esas cosas buenas, señalando que las semillas están ahí para ese tipo de desarrollo.

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De hecho, Chapman dijo que eligieron el juego tan querido debido a sus similitudes con los juegos de rol occidentales generalmente más abiertos, citando múltiples finales basados ​​en el combate con el malvado púrpura. Lavos varias veces durante el juego.

Finalmente, Urquhart elogió el entorno único de los juegos de rol japoneses, que a menudo parecen ubicarse indistintamente entre el cyberpunk y la fantasía mágica: creo que sería divertido tomar el escenario de un juego de rol japonés, que es una extraña mezcla de fantasía y ciencia ficción mezcladas. juntos y hacer un juego de rol occidental con eso. Creo que eso sería genial. Quiero decir que es una especie de Guerra de las Galaxias , eso es lo que Guerra de las Galaxias es una fantasía en el espacio. Creo que sería interesante.

¿Un futuro potencial para Obsidian? Quizás, pero al igual que anhelo los días 2D de 16 bits de gatillo crono y Final Fantasy VI , también anhelo los días isométricos de Planescape: Tormento y Puerta de Baldur II . Ambas cosas se han ido, y me pregunto si emocionarme con un remake de gatillo crono sería lo mismo que reclamar era del dragón es un sucesor espiritual de Puerta de Baldur II . Es bueno, pero no que buena época dorada.

Aún así, es algo por lo que dejaría dinero en un abrir y cerrar de ojos para jugar.

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(vía El escapista ; imagen de título adaptada de Destructoide )