Reseña: Night in the Woods florece en su liminalidad y preguntas sin respuesta

noche en el bosque

Spoilers para Noche en el bosque seguir.

Cuando era niño, mi madre nos llevó a mi hermana y a mí a algunos viajes en autobús. Se pondría un poco ansiosa y querría irse de la ciudad por un tiempo, y como era madre soltera, no tenía exactamente los recursos para llevarnos demasiado lejos ni nada, no es que me importara, ya que estaba contento. para ir a cualquier parte, de verdad. Pasar el rato en la estación de autobuses, esperando a que nuestro Greyhound estuviera listo fue, por extraño que parezca, una de mis cosas favoritas. Había algo en la liminalidad de todo eso; todos iban o venían, sus mentes estaban enfocadas en hacia dónde iban o de dónde venían, sin pensar realmente en el espacio que ocupaban actualmente.

De esa manera, me sentí algo invisible. Después de todo, yo era solo un niño pequeño. Nadie me prestó atención. Todos estaban ocupados haciendo otra cosa. Me sentaba y miraba como un autobús lleno de gente, cansada de sus viajes, entraba y salía de la estación. Observaba cómo la gente esperanzada se reunía junto a la puerta, esperando ansiosamente que comenzaran sus viajes.

Noche en el bosque comienza en este espacio liminal exacto: una estación de autobuses. Mae, una gata antropomórfica y protagonista de nuestra historia, ha dejado la universidad para regresar a su ciudad natal de Possum Springs. No está claro por qué regresa, y nos quedamos preguntándonos por qué durante casi la totalidad del juego. Mientras que muchos juegos a menudo evitan o incluso rechazan rotundamente la noción de liminalidad, Noche en el bosque se deleita en ello. Más que eso, florece absolutamente en el espacio liminal que crea para sí mismo.

El juego se divide en algunos capítulos, y cada uno de esos capítulos se divide en unos pocos días. Cada día, tienes la opción de pasar el rato con algunos de los viejos amigos de la infancia de Mae: Bea, una caimán que siempre tiene un cigarrillo colgando de la boca, y / o Gregg, un zorro muy punk que mece un cuero. chaqueta. Más tarde, a Mae se le ofrece la oportunidad de pasar el rato con la pareja de Gregg, Angus, un oso sensible elegantemente vestido con una sensibilidad un tanto hipster.

Las actividades que puede hacer con cada uno de ellos pueden variar, y en realidad solo puede experimentar tantas en el transcurso de una reproducción. Con Gregg, las opciones generalmente giran en torno a cometer algún tipo de crimen (criiiiiiiiiimes), como romper bombillas fluorescentes con un bate de béisbol, robar y luego reconstruir un extraño robot animatrónico viejo o una pelea con cuchillos.

Desde el punto de vista del juego, cada una de estas interacciones se puede considerar como un minijuego, pequeñas tareas que simplemente haces mientras pasas el rato con Gregg. Su historia está entrelazada con las cosas que haces mientras pasas el rato. Deja escapar que se está mudando de su ciudad natal con su socio, Angus. Para Mae, que parece haber regresado a casa en busca de cierta sensación de estabilidad, cierta sensación de conexión a tierra, la noticia es un poco impactante, literalmente, ya que el robot que están construyendo juntos termina electrocutando a Mae, arrojándola en un alucinación de la mascota de su computadora portátil, Sharkle.

Con Bea, las cosas son decididamente más frías, aunque hay una cierta sensación de pesadez emocional en sus actividades, principalmente debido a su personalidad gótica, combinada con el lugar en el que se encuentra en la vida en este momento; puedes pasar el rato en el destartalado y vacío centro comercial (donde puedes cometer delitos como hurto, por supuesto) y terminar recordando viejas bromas, puedes ir a cenar a su casa, lo que implica que escojas los ingredientes de la cena mientras compras en el nuevo mega-supermercado, o puedes ir a una fiesta fuera de la ciudad con un grupo de personas en edad universitaria. Cada uno de estos, salvo el lugar de reunión del centro comercial, da como resultado que Mae joda algún tipo de cosa con Bea, ya sea a través de su intervención bien intencionada, pero en última instancia equivocada, en la política familiar o si es por su incapacidad para reconocer ciertas señales sociales.

Una vez más, Mae, cuyo corazón está arraigado en el pasado, es incapaz de comprender el hecho de que Bea está tratando de salir de ese pasado. Bea, de muchas maneras diferentes, se vio obligada a crecer durante el tiempo que Mae estuvo fuera, y no es exactamente la misma Bea que era antes de que Mae se fuera.

La relación de Mae con sus padres es igualmente tensa, ya que su repentino regreso de la universidad no fue exactamente algo bienvenido, dado que habían puesto una cantidad significativa de recursos para despedirla en primer lugar, incluida la hipoteca de su casa, que ellos no puedo seguir exactamente el ritmo ahora.

Además de deambular por Possum Springs durante el día, Mae atraviesa un extraño viaje por la noche mientras tiene sueños surrealistas sobre deambular por una versión más desordenada, retorcida y sombría de su ciudad natal y la universidad. Estas secuencias no tenían mucho sentido para mí en ese momento, aunque supongo que ese es el punto: son sueños y no tienen mucho sentido cuando estás en ellos. Hasta cierto punto, sabes qué hacer, al igual que en el juego, sabes lo suficiente como para encontrar a cuatro personas tocando música en algún lugar del mapa y luego regresar al lugar donde ingresaste al sueño para progresar.

Nunca se sabe por qué tu lo haces, solo te conoces tengo para seguir adelante, parece un poco como soñar. En el espacio liminal del sueño, las cosas simplemente tienen sentido porque así es como funciona en ese mundo. En el espacio liminal de Possum Springs, Mae se resiste al nuevo status quo de la ciudad y, al hacerlo, arruina un poco las cosas para sus amigos y para ella misma. Las cosas cambian, como es habitual, y muchas veces, no hay nada que puedas hacer al respecto.

Es este sentimiento de impotencia frente al cambio monumental lo que define a Mae y su historia. Ella todavía está atrapada en ese espacio de transición entre estar en casa y estar ausente, y su corazón quiere lo primero sobre lo último, pero a medida que se desarrolla la historia, poco a poco aprende que su firme y obstinada comprensión de su idea obsoleta del hogar seguramente no es un problema. bienvenido uno.

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Encima de todo esto , el concepto central de la segunda mitad de la historia involucra la investigación de Mae sobre la misteriosa desaparición de un residente de Possum Springs. Mae cree que la persona desapareció en circunstancias sobrenaturales, ya que después del festival de Halloween, fue testigo de cómo el residente era secuestrado por lo que ella llamaba un fantasma. Sus amigos acceden a regañadientes a ayudarla a investigar, y Mae indaga en la historia de la ciudad para tratar de aprender más sobre la historia encantada de la ciudad. Su investigación los lleva a una vieja mina abandonada, donde descubren que, aparentemente, existe una sociedad secreta de ancianos de la ciudad que arrojan a algunos de los habitantes menos ambiciosos a un pozo sin fondo como sacrificio para asegurar la prosperidad de la ciudad. Oh, y el hoyo puede hablar. Si.

En la superficie, parece una adición extraña a una historia que ya tiene más de unas pocas cosas a su favor. Pero considere: los mineros realizan esta horrible hazaña para aferrarse a su ciudad. Literalmente, no se detendrían ante nada para resistir el cambio que está destinado a sobrevenir cualquier cosa y todo lo que existe en este mundo. No hay límites en cuanto a lo que harían para mantener viva la ciudad. Esto es paralelo a la propia lucha de Mae con la ciudad y sus habitantes, aunque quizás en un grado mucho más morboso.

No voy a estropear exactamente lo que sucede después de ese punto, pero es suficiente decir que Mae y sus amigos aprenden algunas lecciones difíciles sobre lo que significa crecer. Mientras lo hacen, Mae cae, rápido, de ese extraño espacio liminal entre estar en casa y estar fuera. Ella golpea el suelo, con fuerza, y cualquier pregunta sobre dónde siente que realmente pertenece se responde cuando ve su investigación hasta el final.

Mae nunca vuelve a visitar la estación de autobuses, al menos, no lo hizo en mi juego. En realidad, nunca regresa a esa puerta de la liminalidad, aunque de muchas maneras, nunca abandona el estado mental sinónimo de lugares como ese. Ella es, en muchos sentidos, todavía en esa estación de autobuses, una observadora casual de las idas y venidas de sus amigos que, mientras estuvo fuera, nunca dejaron de moverse. Algunos están saliendo y otros camino a casa. Pero para todos ellos, esa estación de autobuses es solo otra parada en el camino hacia otra cosa. En última instancia, depende de Mae si quiere unirse a ellos en el viaje o no.

Esa, para mí, es la decisión que se encuentra en el corazón de Noche en el bosque . Todos somos Mae, Bea, Gregg o incluso Angus. Todos crecemos a nuestro propio ritmo, algunos más rápido que otros, y, para acabar con esta metáfora de la estación de autobuses, todos estamos programados para subirnos a nuestros autobuses en diferentes momentos. Realmente no podemos evitar eso. Al final de todo, depende de nosotros si queremos intentar aprovechar al máximo lo que se nos da o renunciar a todo por completo.

Noche en el bosque , como muchos juegos con mucha historia / centrados en la historia, tiene una forma de hacer más preguntas de las que responde. Es rico en detalles e interacciones que, sinceramente, no puedo incluir en una sola reseña. Pero son esas preguntas pesadas que surgen en lo profundo de la boca de mi estómago las que me hacen creer que es un juego que vale la pena jugar y una historia que vale la pena experimentar. En mi tiempo (y tal vez este sea mi crecimiento), he llegado a valorar esas preguntas, esos espacios en blanco pesados ​​y con plomo como extensiones del juego en sí. Cualquier juego que pueda hacerme pensar tanto sobre mi propia vida y mis propias elecciones es uno que no olvidaré pronto.

Noche en el bosque es, sin lugar a dudas, un brillante ejemplo de exactamente ese tipo de juego.

(imagen a través de captura de pantalla)

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