REVISIÓN: 'ValiDate' es el tipo de juego que necesitamos más

  arte encubierto para ValidDate

Probablemente haya consumido una parte de los medios en el pasado que se centró en los personajes, con la trama 'real' siendo algo vaga y poco clara. Muchas de estas historias pueden describirse como “bildungsroman”: una historia que se enfoca en el crecimiento de uno en la persona que quiere, o debe ser . Estas historias se encuentran con mayor frecuencia en novelas y películas, con dos ejemplos que me vienen a la mente: El idiota , de Elif Batuman, y Frances Ha , dirigida por Noah Baumbach.

Este tipo de historias no son para todos, pero ocupan un espacio importante en el campo del arte en general. Las historias centradas en las personas nos brindan la oportunidad de examinarnos a nosotros mismos, a nuestros seres queridos y a nuestras vidas en general, a través de la lente de las personas con las que podemos cruzarnos en la calle pero con las que nunca hablamos. Si solo nos enfocáramos en parcelas grandes y llamativas, boom boom pow, etc. , correríamos el riesgo de olvidar las bellezas del ser humano, incluso en su forma más dolorosa.

Es algo que la industria de los videojuegos todavía está tratando de navegar torpemente, esa línea entre la humanidad y la teatralidad . Los libros y las películas son medios más fáciles de usar cuando se trata de replicar a la humanidad; con los juegos, puede parecer contrario a la intuición, ya que la mayoría de nosotros jugamos juegos para Escapar humanidad. Pero eso no quiere decir que no haya lugar para los juegos tipo bildungsroman, y que no tengamos un necesitar para ellos. Algunos de los juegos más memorables, los más queridos, son los que aprovechan esta humanidad y la aprecian, con todo y sus defectos.

Validar Siempre estuvo destinado a ser un juego así, y después de tres largos y duros años de espera y preguntas, finalmente hizo su debut. Validar es una novela visual que tiene lugar en 'Jercy City' y sigue las relaciones que surgen entre más de 13 'solteros en apuros en su área'. Actualmente, solo hay cuatro personajes jugables, pero planean implementar más en el futuro en volúmenes separados.

Las novelas visuales siempre me han atraído conceptualmente, pero nunca pude tomarlas tan sinceramente como otros porque parecían caer en gran medida en dos categorías: 1) Flagrante, Fanfiction-y Wish-Fulfillment, o 2) Straight Up Porn. Pero Validar siempre me llamó la atención porque parecía que estaba tratando de contar historias de las que los juegos tienden a rehuir: las 'normales', es decir, historias sobre personas cotidianas que intentan salir adelante.

No recuerdo dónde escuché por primera vez sobre este juego, probablemente fue durante mis días de 'Geek Remix', pero tal vez hayas oído hablar de él por las 'controversias' que rodean su representación racial. Solo diré esto y dejaré el resto para los pájaros: solo los jugadores grasientos harían tanto escándalo sobre una alineación mayoritaria de personajes que son BIPOC con solo un chico blanco . El prejuicio contra los blancos es solo una cosa en la mente de las personas que se sienten incómodas con el statu quo que se cuestiona. Desafiar el status quo es algo bueno.

Las 'historias sobre personas cotidianas que intentan salir adelante' antes mencionadas se extienden a personas fuera de las propias esferas de existencia y, a menudo, son las historias más interesantes para contar, porque el mundo es un lugar grande y hermoso con todo tipo de personas hermosas. , y si no estás interesado en diversificar la narrativa porque tienes algunas nociones a medias de 'despertar mal', entonces quédate en tu cueva de Platón y deja que el resto de nosotros nos divirtamos.

¿Estamos bien? Enfriar. Conozcamos a nuestros solteros.

Cuatro solteros en apuros

  Validar personajes del juego

En el Volumen 1, tenemos la opción de jugar a través de cuatro historias con cinco 'fechas' cada una. Los personajes con los que podemos jugar son:

  • Malik, un rapero de 26 años que todavía está irremediablemente enamorado de su ex (y la segunda mamá de su bebé), pero parece que no puede encontrar su equilibrio cuando se trata de relaciones.
  • Isabelle, una profesora de teatro de 27 años que todavía vive con su familia y siente que la están asfixiando (la vida y su propia mente).
  • Inaya, una chef de “Instaglam” de 25 años que lucha contra la ansiedad y la imagen de sí misma, y ​​cuyas inseguridades se reflejan en sus citas con otras personas.
  • Emhari, una madre de dos hijos de 28 años que realmente está tratando de ignorar su inmenso equipaje mientras sale a la ciudad Y es padre.

Empecé con Malik, no solo porque fue cronológicamente el primero, sino porque me intrigaba su inclusión. Los hombres negros no tienen mucha representación positiva en los videojuegos, y su narrativa parecía recuerda mucho a Lawrence de Inseguro , así que quería saber cómo se desarrollaría.

doctor que cartel del 50 aniversario

Su ruta terminó siendo, en mi opinión, la mejor escrita de las cuatro. Hubo un equilibrio perfecto de introspección y acción en su presentación, de modo que al final de su ruta, sentí que realmente supo Malik como persona. Por el contrario, la ruta de Isabelle fue algo frustrante, lo cual me siento mal por decir porque realmente amo a su personaje. Me relaciono con las luchas de volver a casa para ahorrar dinero, y parecía que Isa ya era una persona que siempre estaba a punto de desmoronarse.

Sin embargo, he llegado a comprender que esto es menos una falla en la escritura y más una consecuencia de quién es Isabelle como persona. Y si bien es frustrante jugar, en última instancia es muy inteligente, dolorosamente. Fue impactante ver la dinámica interpersonal desarrollarse en la pantalla, pero en cierto modo, también fue bienvenido, ya que muchos WOC soportan el mismo tipo de críticas y amontonamientos que Isabelle en la vida real, pero rara vez se explora en los medios.

La ruta de Inaya, sin embargo, fue tan buena para replicar monólogos internos autocríticos que me hizo sentir visceralmente incómodo. Naya no quiere admitirlo, pero tienen mucho miedo, ni siquiera pueden estar seguros de que su cita con el mencionado One White Boy fue genuina, en lugar de algún tipo de trampa para una broma. ¿Y por qué piensan esto? Porque en su mente, y en base a traumas pasados, ningún chico italiano bonito (por desagradable que sea internamente) podría honestamente sentirse atraído por una persona paquistaní alta a la que no le gusta usar maquillaje o afeitarse el vello corporal.

OOF. Maldita sea. Tuve una llamada telefónica con un amigo después de jugar esta ruta en la que le expliqué lo similar que me sentía en mi propia vida, y su respuesta fue: “Oh, sí, siempre te has disparado a ti mismo antes de que alguien más tenga la oportunidad. ” Naya bebé, yo sentirte .

Sin embargo, es probable que termine su juego en la ruta de Emhari, y si esta fue una elección de diseño deliberada por parte de los desarrolladores, entonces felicítelos. Emhari tiene lo mejor de cada ruta, lo que lo hace sentir como el más 'videojuego', es decir, el más divertido de jugar, lo que, ya sabes, también refleja su tendencia a ser un poco tóxico y dramático, pero la forma en que esto se resuelve es casi desencadenante, ya que es muy inusual de ver. En otras palabras: es muy raro ver a alguien responsabilizarse por sus acciones tóxicas, y verlo suceder en un videojuego fue tan sorprendente para mí que tuve que sentarme y procesar lo que estaba sucediendo después del hecho.

Hablando de factores desencadenantes: ahora que hemos eliminado los personajes y las rutas, entremos en el juego real.

Una especie de juego, una especie de no

Realmente no he jugado muchas novelas visuales, por las razones antes mencionadas. Fuera de mi cabeza, los únicos que recuerdo haber jugado son Cinder, Dream Daddy, Los Arcanos, y Nuestra vida . Y cada uno variaba enormemente en lo que respecta al contenido, pero en última instancia, tenían dos cosas en común: tus elecciones hacían avanzar la narrativa, para bien o para mal, y tus romances estaban casi garantizados siempre que te mantuvieras en una ruta y jugaras tu cartas correctas.

En ese sentido, Validar es completamente poco convencional.

En cuanto a la narrativa, las historias están bastante grabadas en piedra. Puede obtener finales 'malos' y 'raros', pero no harán avanzar la historia; para poder progresar en cada ruta, tienes que conseguir el final “bueno”. Esto puede ser un poco frustrante, ya que el CG del juego y las pantallas finales tardan un tiempo en cargarse y apagarse, y tener que volver a cargar un guardado anterior (o reiniciar la ruta por completo) puede ser algo tedioso. Ofrecen una opción en el menú de pausa para saltar al final que quieras, pero luego se siente como hacer trampa, porque el desarrollo de los personajes y las interacciones son tan centrales para el juego, y finalmente te lo pierdes solo por el hecho de moverte. la historia adelante.

Sin embargo, donde este formato tiene éxito es en su representación del 'romance' y las relaciones. Es el nombre literal del juego, aquí, y en última instancia lo que Validar Todo el asunto es que, por lo tanto, el formato narrativo torcido funciona para el propósito previsto. Validar no te permite elegir con quién quieres tener un romance y cómo lo haces; solo te deja elegir como va la fecha por ruta. Por lo tanto, el énfasis está menos en cómo sus elecciones dictan las relaciones y más en cuán diferentes pueden ser las relaciones humanas.

Por ejemplo, la mayoría de las rutas ni siquiera terminan en material fechado. A menudo terminan haciendo un nuevo amigo, y eso me encanta. Algo que me molesta de los juegos con romance es cuánto énfasis se pone en los romances, mientras que las amistades pasan a un segundo plano. Es un reflejo de la sociedad en la que vivimos, donde se ejerce tanta presión sobre las personas solteras para encontrar pareja y tener esos 2,5 hijos y, en consecuencia, comenzamos a perder valor dentro de nosotros mismos Y las personas que elegimos como amigos. ¡Y eso es una mierda! Al comparar las mejores amistades que he tenido con las mejores relaciones románticas que he tenido, ni siquiera es una competencia: mis amigos tienen la clara victoria. Las relaciones románticas requieren mucho compromiso y, como resultado, una aniquilación del carácter individual, a menos que tengas suerte y encuentres a alguien que pueda conocerte tal como eres. Las amistades exigen menos, pero pueden devolver más, de manera que Validar explora fácilmente.

Pero a veces, incluso las amistades no funcionan, y tienes que alejarte de ellas con dolorosas lecciones aprendidas. Validar explora eso también. Validar también explora lo que sucede cuando las relaciones íntimas, nuevas y viejas, no funcionan. Realmente explora el espectro completo de las relaciones modernas de una manera matizada, reflexiva y empático forma que rara vez veo explorada en los medios, y mucho menos en un maldito videojuego.

Y de esa manera, estoy dispuesto a pasar por alto sus torpezas técnicas a favor de lo que finalmente traerá a la mesa. Hay tantas cosas buenas en este juego y su mensaje, y está hecho con el tipo de brillantez sutil que se queda contigo una vez que terminas de jugarlo. Por ejemplo, fui a una fiesta el fin de semana pasado donde, por una vez, me encontré sin comparar mi aspecto con nadie más. Me di cuenta, cuando tomé un descanso y fui al baño, que Validar se me había pegado: es un juego tan positivo para el cuerpo, con tanto amor puesto en amar diversos tipos de cuerpo, que por un momento, olvidé que vivíamos en un mundo que finge que solo hay uno o dos tipos de cuerpos atractivos. E incluso aparte de eso, mientras me reunía con mis amigos y conocidos por igual, no me sentía como si fuera de alguna manera menos, como estoy tan acostumbrado a sentir. Nos vi simplemente como diferentes tipos de personajes en el divertido mundo en el que vivimos, que es probablemente la mejor perspectiva para operar en mi opinión, y es la perspectiva que Validar realmente te perfora.

Ahora, con todo lo dicho, reconozco que este no es un juego para todos. Es muy hablador, incluso para los estándares de VN, y algunas personas solo quieren jugar un juego más activo. Pero el hecho de que este juego exista es, en mi opinión, algo muy, muy bueno, de ahí el título de este artículo. Los juegos son un escape de la realidad, sí, pero también Brindar oportunidades íntimas únicas para explorar aspectos de la experiencia humana de manera positiva y útil. . Y creo que deberíamos hacer más de esa exploración, especialmente en un mundo tan tóxico y limitado como la industria de los videojuegos.

Mientras tanto, esperaré con ansias los volúmenes restantes del juego. Estoy emocionado de finalmente poder jugar como mi personaje favorito, Yolanda, después de verla llevar el peso de todos en cada ruta en la que ha estado, y realmente espero que haya una opción para tener al menos una 'cita' con Alex. , la ardiente mejor amiga de Inaya. Hasta entonces, tengo mi nuevo golpe favorito en repetición, cortesía de Malik:

(imagen destacada: Veritable Joy Studios)