Saints Row IV casi tenía un dragón que podía montar, todavía tiene Jane Austen

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Saints Row IV ha abrazado a los locos , que el personaje del jugador criminal de la serie se convierta en el presidente de los Estados Unidos, luche contra una invasión alienígena y adquiera superpoderes, y eso ni siquiera es meterse en el dubstep. Pero si te preocupa que la serie se esté volviendo demasiado tonta e inmadura, debes saber que Volition ha inyectado varias dosis de alta cultura en el juego. Obtendrán más Jane Austen que cualquier otro juego con clasificación M que puedan comprar, dice el director creativo Steve Jaros.

En una entrevista con The Gameological Society, Jaros reveló la sorprendente profundidad cultural en el juego de mundo abierto. Cuando se le preguntó qué pensarían los extraterrestres si descubrieran el juego como la única representación de la humanidad, dijo que aceptarán la cultura, incluido el primer capítulo de Orgullo y prejuicio leer en voz alta en la radio del juego y muchos guiños a la literatura clásica. El juego también encuentra espacio para un discurso reflexivo entre matones callejeros con superpoderes que saltan edificios altos de un solo salto y hacen explotar las cabezas de los extraterrestres con el Inflato Ray. Aprenderán sobre política, aprenderán sobre ramas ejecutivas, porque nuestro villano es un hombre erudito.

Jaros resumió los contrastes de Saints Row IV describiendo su hipotética edición de lujo de $ 1,000, que incluiría una botella de whisky de malta simple de 30 años, las obras completas de William Shakespeare, boletos para Wrestlemania y un mixtape de melodías de espectáculos. También sugirió que el juego iría bien con un rico vino Malbec.

En el momento más decepcionante de la entrevista, confesó que el juego casi tenía un dragón que respiraba fuego, volador y montable, pero tuvo que ser cortado debido al tiempo que tomó animar correctamente. Por el momento, tener ambos Orgullo y prejuicio y el presidente de los Estados Unidos montando un dragón en un solo juego, generalmente aceptado como el pináculo del diseño de videojuegos, no se puede lograr, pero siempre hay una próxima vez.

(vía La Sociedad Gameológica )

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