El representante de Sega dice que la empresa (por lo general) está bien con los juegos de fans, siempre y cuando no estén monetizados

Apertura de Sonic Mania

En una serie de tweets hechos por Katie Chrzanowski, Social Media + Influencer Manager de Sonic the Hedgehog en Sega of America, se expuso la política de la compañía con respecto a los juegos hechos por fanáticos.

El hilo dice:

Hola, fans de Sonic: ¡les agradezco que se hayan comunicado con sus preocupaciones sobre los juegos de fans y la monetización! Siempre que no se trate de ganancias, generalmente * no hay problema con que todos usen a nuestro chico azul para perfeccionar sus habilidades artísticas y de desarrollo.

* ((por razones legales, no puedo prometer que todo el contenido esté bien))

Podemos manejar los valores atípicos caso por caso a medida que los notamos, pero nuestro objetivo no es sofocarlo todo. Por favor, no use este hilo para llamar a grupos o personas específicos; todos estamos aprendiendo aquí y aprecio lo receptivos que han sido todos con los que he hablado.

Siempre he sentido que esta es la forma en que las empresas deberían abordar las obras creadas por fans. El fandom es un factor tan importante en cómo las franquicias continúan prosperando, y no hay mejor ejemplo de eso que Sonic the Hedgehog, y Sega claramente lo sabe. Uno de mis juegos de Sonic favoritos de todos los tiempos es el de 2017. Sonic Mania , una clara carta de amor al difuminado azul cortesía de Christian Whitehead. Whitehead, para aquellos que no lo saben, comenzó con los juegos de fans de Sonic, lo que lo llevó a hacer un CD de Sonic puerto para varias consolas, un puerto oficial de Sonic 1 y 2 para dispositivos móviles y el próximo Freedom Planet 2 con desarrollador independiente GalaxyTrail .

kate mckinnon como betsy devos

Debo notar que el original Freedom Planet fue, una vez, un juego de fans de Sonic, pero durante el desarrollo, la fundadora de GalaxyTrail (Sabrina DiDuro) terminó convirtiendo a los personajes de Sonic en creaciones originales.

Esto es algo de lo que creo que no se habla lo suficiente: cómo los fanáticos que usan IP existentes pueden llevar a trabajar realmente en estas IP (como es lo que sucedió con Whitehead) o inspirarse para crear su propio trabajo (como es lo que sucedió con DiDuro ). Creo que las empresas deben abrazar más a sus respectivos fanáticos, especialmente porque podría llevarlos a descubrir nuevos talentos o, al menos, a mantener su propiedad intelectual relevante cuando no se está haciendo nada al respecto. No ha habido un nuevo juego de Sonic desde 2017 ( Sonic Mania y Fuerzas sónicas ) a menos que cuentes su tiempo en los Juegos Olímpicos, ¿por qué no animar a los fanáticos que aún aman tanto a tu personaje a que estén creando contenido nuevo?

¿También? Es una forma genial de practicar tus habilidades de desarrollo de juegos. Mucha gente, ya sea que se den cuenta o no, comienzan con algún tipo de recreación para los fanáticos de algo que aman.

Por supuesto, el tweet de Chrzanowski menciona que esto está bien siempre y cuando no se trate de ganancias, y hay advertencias que Sega considerará si es necesario, pero en general, los juegos de fan de Sonic están bien con Sega.

Este tipo de postura puede ser una sorpresa para los jugadores, ya que hay muchas compañías que tienen un historial de derribar juegos creados por fanáticos. Nintendo, por ejemplo, ha sido conocido por tener listas de cartas de cese y desistimiento. Dos casos recientes incluyen un Smash Bros. cuerpo a cuerpo el torneo se cerró el año pasado más detalles a través de este artículo de Kotaku de Ian Walker ) y una eliminación importante de la DMCA de casi 400 juegos creados por fanáticos este año ( más detalles a través de este artículo Screen Rant de Zackerie Fairfax ).

Con la eliminación de la DMCA, Nintendo dijo que era porque Game Jolt estaba ganando dinero a través de los ingresos publicitarios. Me imagino que esto también iría en contra de los deseos de Sega ... ¿tal vez? Técnicamente, los creadores de los juegos que se eliminaron de Game Jolt no obtenían ingresos de ellos, según ese artículo de Screen Rant, porque Game Jolt es un sitio de alojamiento para que los desarrolladores tengan sus juegos disponibles. Mientras tanto, el Smash Bros. cuerpo a cuerpo El torneo (generalmente un evento en persona) tenía que estar en línea debido a COVID, y el anfitrión (The Big House) quería usar un mod desarrollado por un fan, por lo que el juego de elección ( Smash Bros. cuerpo a cuerpo ) podría funcionar mejor ya que, bueno, Pelea confusa es antiguo y necesita un poco de ayuda para poder funcionar de manera óptima en línea .

Pero Nintendo vio las palabras mod desarrollado por fans y dijo que no.

Esto, como puedes imaginar, provocó MUCHA reacción hacia Nintendo, como se ve en ese artículo de Kotaku.

aowin señor de los anillos

Honestamente, es una especie de madriguera en la que te encuentras cuando buscas empresas que piden la eliminación de los juegos de fans. La semana pasada me enteré de un increíble juego de fans basado en 1989 Batman película. ¿Por qué no les muestro ningún video? Porque Warner Bros. lo ha eliminado y está emitiendo huelgas contra cualquiera que incluso comparta videos de reacción al mismo. Puede al menos leer sobre él y ver capturas de pantalla, a través de Artículo de John Papadopoulos para DSOGAMING . Lo que me sorprende de esta eliminación es que ni siquiera era una demostración jugable, era un video que mostraba lo que era un fan ( Osmany Gómez ) había hecho con una IP clásica. Irónicamente, según este artículo de Game Revolution de Chris Capel , Gomez no estaba seguro de lanzar una demostración por temor a que Warner Bros. la retirara.

Gómez es, aparentemente, un psíquico, ya que ni siquiera podemos ver videos del juego, incluso si alguien dice lo genial que se ve.

Realmente espero que la postura de Sega sobre los juegos para fanáticos sea algo que se filtre a otras compañías. Espero que les ayude a darse cuenta de que los fanáticos no están tratando de vencerlos en su propio juego y, en cambio, están adoptando el trabajo que aman y, en algunos casos, creando portafolios increíbles para que algún día puedan llevar su talento a estas empresas. Probablemente sueñe con trabajar con. Quiero que las empresas se den cuenta de que los juegos de fans son solo una señal de que su creación nos ha impactado de formas tremendamente creativas, y no hay nada de malo en fomentar la creatividad.

(Imagen: Christian Whitehead)

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