Smash Bros. Melee demuestra el poder de los eSports con una audiencia de juegos de lucha sin precedentes en el Evo Tournament

Captura de pantalla 20/07/2015 a las 1.07.13 p.m.

Sí, lo leíste bien: un juego de 14 años que ha tenido dos las secuelas se convirtieron, no es la primera vez en su vida útil , el juego de lucha más visto siempre en el torneo masivo de juegos de lucha Evo 2015 de este año con 205 mil espectadores como Adam Armada Lindgren se llevó el primer lugar sobre Juan Hungrybox Debiedma en la gran final. Es hora de prestar atención a los eSports.

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Eso puede sonar como una declaración extraña considerando que los récords de audiencia que rompió fueron los de otro eSports, que parece una métrica extraña para juzgar la relevancia de los eSports. Pero no creo que sea posible exagerar la importancia de cómo Pelea confusa El resurgimiento fue impulsado por la transmisión en vivo en plataformas como Twitch. El juego salió a GameCube en diciembre de 2001 (en los EE. UU.) Y disfrutó de una comunidad de torneos floreciente, principalmente centrada en SmashBoards.com (una vez Smash World Forums, que se lanzó en 2002), durante su reinado como el actual Smash Bros. título.

El juego era tan popular, de hecho, que incluso antes del auge actual de la transmisión de juegos, Major League Gaming compró SmashBoards en 2008, solo unos meses después de la introducción de Pelea confusa Secuela, Super smash bros brawl . Sin embargo, Pelearse resultó en una brecha en la comunidad, ya que muchos lo vieron como menos competitivo, lo que significa que no se prestaba tan bien a un juego de torneos profundo y estratégico.

No entraremos en ese tema aquí, porque no necesitamos la guerra de llamas que la acompaña, pero las diferentes perspectivas sobre la secuela del juego fueron definitivamente un obstáculo al igual que Aplastar estaba ganando popularidad como algo más que un juego de fiesta. A pesar de ser favorecido por muchos jugadores destacados, Pelea confusa fue visto como el pasado por muchos de los Aplastar la creciente cantidad de seguidores de la serie, y la división en la comunidad entre los dos juegos hizo que las cosas fueran difíciles por un tiempo.

Pelea confusa había aparecido en la alineación del juego Evo 2007 antes Pelearse llegó a la escena, pero en 2008, fue reemplazado por el recién estrenado Smash Bros. Brawl en el evento, y con Pelearse incapaz de recuperar Pelea confusa La popularidad de los torneos, Aplastar estuvo ausente de Evo durante los años siguientes. Pero luego, en 2013, Pelea confusa regresó a Evo, y ha estado allí todos los años desde entonces con un número de espectadores loco y en aumento.

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¿Entonces qué pasó? ¿Cómo es que un juego de entonces de 12 años, que todavía debe jugarse en torneos con televisores CRT pesados ​​y torpes en los torneos con fines de retraso, de repente no solo volvió a la popularidad, sino que rompió constantemente los récords de audiencia para los juegos de lucha?

La respuesta son los deportes electrónicos y la transmisión en línea. Justo cuando el Aplastar la comunidad se estaba fragmentando Pelearse Debido a su valor en torneos, la transmisión de videojuegos estaba ganando popularidad rápidamente. Por supuesto, ya existían videos combinados de YouTube y videos de juegos de torneos, al igual que algunos sitios de transmisión pequeños, pero el lanzamiento de Twitch en 2011 y el éxito posterior realmente establecieron la línea de tiempo de la popularidad de los espectadores de eSports.

De repente, los fanáticos no tenían que asistir a eventos en persona o buscar videos de reproducción en YouTube. Ahora había un lugar para que todos se reunieran, vieran videojuegos y pusieran sus ojos en lo que más quisieran ver, no solo en lo más nuevo y en la mayoría de los hogares, como Pelearse sustancialmente más vendido Pelea confusa (aunque no tanto como Wii vendió más que GameCube). Y no importa de qué lado del Pelea confusa vs. Pelearse argumento en el que caes, los fanáticos han hablado, y Pelea confusa es lo que la gente quiere ver.

No es coincidencia que Pelea confusa El repentino regreso a la popularidad generalizada después de algunos años de vacilaciones se acompañó del auge de la transmisión de deportes electrónicos. La Aplastar comunidad es, sin duda, un grupo dedicado que merece mucho crédito por seguir el juego y la campaña benéfica de 2013 que restauró Pelea confusa a Evo en primer lugar , pero es un testimonio del poder de los deportes electrónicos televisados ​​que un juego al que he estado jugando durante casi la mitad de mi vida haya regresado y aún esté aplastando a su competencia más nueva y brillante.

Con el número de espectadores duplicándose en solo dos años, Evo, Aplastar , y los eSports están preparados para disfrutar de un futuro muy emocionante, y estaremos observando.

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