El huevo de Pascua más triste del mundo de Spider-Man Game es un cuento de advertencia de Post-Gamergate

Propuesta de huevos de Pascua de Spider-Man

Nuevo de Insomniac Games Hombre araña El juego incluía un huevo de Pascua con la propuesta de matrimonio de un fanático a su novia. Lo que podría haber sido una historia romántica para contar no salió como estaba planeado y sirve como prueba positiva de que no debemos apresurarnos a informar un lado de la historia.

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En mayo, Tyler Schultz le preguntó al equipo detrás de Insomniac Games ' Hombre araña juego para incluir un huevo de Pascua proponiendo matrimonio con su novia, Madison Gamble. La compañía respondió a su tweet, y en el juego recién lanzado, Spidey se encuentra con un cine en el centro de la ciudad de Nueva York donde la marquesina dice: MADDIE, ¿TE CASARÁS CONMIGO?



Es un gesto dulce en teoría, y es bueno por parte de la compañía responder, aunque es importante tener en cuenta que en las propuestas hay dos personas involucradas y una puede no tener interés en decir que sí. Los planes de Schultz salieron mal cuando Gamble rompió con él antes del lanzamiento del juego. Sin embargo, hay bastante más en la situación que un amor abandonado y una propuesta que salió mal.

La vida pasa, las relaciones van y vienen, y esto puede haber permanecido como un detalle en un parpadeo y te lo perderás en el juego que de otra manera no se abordó. Pero segun a Kotaku , la historia no terminó ahí. Schultz subió un video a YouTube (que desde entonces ha sido eliminado) donde afirmó que Gamble rompió su relación para ir con [su] hermano.

Muchos titulares han aparecido con el huevo de Pascua más triste del mundo después de que el propio Schultz se refiriera a él como tal, e incluyó sus afirmaciones de que Gamble lo abandonó por su hermano. No está claro por qué Kotaku, en su informe inicial, solo informó la historia desde la perspectiva de Schultz y no incluyó la de Gamble hasta una actualización de dos oraciones más adelante. Actualmente, el artículo tiene casi 1 millón de páginas vistas.

Kotaku más tarde escuchó de Gamble, quien dice que la relación con el medio hermano de Schultz no comenzó hasta mucho después de su ruptura, y ella también le contó su versión de la historia. The Houston Press .

En el Houston Pres s, escribió el reportero Jef Rouner, inmediatamente sospeché de la historia. En un mundo posterior a GamerGate (asumiendo que SOMOS una publicación), tomar la palabra de cualquier jugador masculino supuestamente desconsolado por algo como esto es bastante ingenuo. De manera apremiante, señaló: Una cosa que noté en la cobertura de la historia de la propuesta fue que aparentemente nadie se había molestado en hablar con [Maddie] Gamble al respecto.

Si bien varios medios informaron sobre el huevo de Pascua fallido como un caso triste que simpatizaba con el informe de Schultz, Rouner se acercó para escuchar la opinión de Gamble sobre los eventos. En un mensaje a Rouner, explicó su relación con Schultz en detalle, incluso que comenzó cuando tenían quince años y alegó que tenía que lidiar con problemas como sus arrebatos violentos.

Gamble le dijo a Rouner: Nuestra relación tenía problemas tanto mental como físicamente ... Desafortunadamente, nunca me entendió. Incluso la propuesta que él pensó que era la salvación de toda nuestra relación nunca fue como me hubiera gustado que me propusieran. Nunca me gustaron los videojuegos, pero los escuchaba porque lo amaba.

Toda esta historia es cada vez más incómoda a medida que se quitan más capas, pero demuestra la rapidez con la que los medios de comunicación pueden apresurarse a publicar un artículo basado en una anécdota que hace clic bien, el huevo de Pascua más triste del mundo, sin pensar mucho en los humanos reales detrás del pantalla.

Estos son los jóvenes aquí, detalles íntimos de sus vidas ahora al descubierto porque Schultz decidió hacer públicos una serie de eventos que deberían haber permanecido privados. Además, no había forma de que estuviera interesado en enmarcar a Gamble como cualquier otra cosa que no fuera el villano de la historia. Luego tuvo que defenderse de los ataques personales y hablar con los periodistas sobre su relación anterior, donde fue acusada de dejar un hombre por su hermano. Esta es una situación en la que nadie debería tener que estar nunca.

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Rouner continuó:

Las propuestas públicas pueden ser muy manipuladoras. Ponen al destinatario en un lugar donde la negativa se convierte en un contraataque público o, en el caso de Gamble, en una difamación posterior a la relación. Dean Burnett, escribiendo sobre el tema para The Guardian , dice Este es un mundo en el que las mujeres pueden ser vilipendiadas por rechazar las insinuaciones sexuales de un extraño, por lo que rechazar activamente a alguien con quien estás comprometido podría volver a ser mucho peor.

No creo que los diversos medios que informaron sobre la historia unilateralmente se propusieran necesariamente hacerlo con intenciones maliciosas. Todo el mundo tiene una fecha límite y hay prisa por publicar contenido. (Sabemos esto muy bien).

Pero en un mundo posterior a Gamergate (y como señaló Rouner, ¿es realmente una publicación?), Se debe tener mucha precaución al presentar una historia sobre un jugador masculino agraviado y la mujer que lo agravió, especialmente antes de que se le haya dado a la mujer el oportunidad de opinar.

El periodismo de videojuegos ha reimpreso de manera poco ética su acusación de que Gamble lo dejó por su hermano sin buscar comentarios de la otra parte, concluyó Rouner, mostrando que la prisa por juzgar y gran parte del daño ya está hecho: Página de Facebook de Kotaku debajo de la historia se revela una rica vena de misoginia y odio por Gamble mientras Schultz la pinta en su historia de un gesto romántico que salió mal.

No hay ganadores ni ventajas en esta historia, y espero que Gamble no vea un acoso continuo. Este es un caso en el que la ética en el periodismo de videojuegos se fue por la ventana.

(vía The Houston Press , imagen: Insomniac Games / Kotaku )