Censura a vapor: cómo Ladykiller in a Bind de Christine Love expone el problema erótico de Valve

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Christine Love's Ladykiller en un aprieto ha estado en desarrollo durante bastante tiempo. Según Love Conquers All Games ’ kit de prensa oficial , la producción comenzó en 2012 después de que el equipo se sintiera agotado al escribir sobre la misoginia social brutalmente opresiva y decidiera hacer exactamente lo contrario: un juego sobre sexo consensuado y pervertido. Cuatro años después, Ladykiller finalmente fue liberado. El juego sigue a The Beast, una lesbiana marimacha enviada en un crucero de graduación de una semana en lugar de su hermano gemelo. Mientras está allí, La Bestia se encuentra con los compañeros de clase de su hermano, una variedad de mujeres (bueno, en su mayoría mujeres) que resultan ser bastante atraídas por ella. UH oh.

Sin embargo, hay algo que debes saber antes de seguir leyendo. Ladykiller en un aprieto no es el tipo de simulador de citas yuri en el que tomarse de la mano se considera lascivo. Oh, hay mucho más que tomarse de la mano en Ladykiller : El nuevo juego de Love es una novela visual erótica. Lo que significa que es de naturaleza sexualmente explícita. Lo que significa que está lleno de erotismo. Y bien erótica también. Es raro que un videojuego muestre la sexualidad queer de formas que sean descriptivas, realistas y pervertidas para una audiencia queer, pero Love y su equipo clavaron el enfoque del juego sobre la sexualidad lésbica.

Al visitar al Stalker nerd sexualmente frustrado (y extremadamente adorable), por ejemplo, La Bestia asume un papel dominante; basta con decir que ella es bastante buena. Pero The Beast se acerca a The Stalker con tierno cuidado. Ella insiste en que The Stalker no debería verse a sí misma como buena o mala en el sexo. En cambio, repasa la importancia de la comunicación y los límites en las relaciones sexuales, y siempre se asegura de que The Stalker se sienta cómodo antes de seguir adelante con sus noches. La Bestia incluso detiene su juego de vez en cuando para controlar la temperatura de The Stalker y asegurarse de que se sienta bien. La forma en que la tripulación de Love maneja la ruta Beast-Stalker es una de las partes más conmovedoras del juego, porque refleja una parte de la sexualidad que rara vez se representa en la novela visual tradicional de eroge: la comunicación entre dos socios.

Como puedes adivinar Ladykiller en un aprieto es muy diferente a otras VN eróticas. Por un lado, el juego no se trata solo de tener mucho sexo lésbico. También toca los límites de las relaciones, el consentimiento, el deseo, el cuidado posterior y cómo tratamos (y consumimos) los cuerpos. Una parte importante de la ruta del fotógrafo, por ejemplo, son las formas en que las redes sociales convierten a las personas en objetos. Esto, por supuesto, incluye la objetivación sexual. Mientras tanto, la ruta del chico travestido contrasta con la de The Stalker al mostrar el lado más oscuro de la baja autoestima en las relaciones románticas y sexuales. En lugar de comunicarse honestamente, como lo hace The Stalker con The Beast, The Boy prefiere usar el engaño, la manipulación, la agresión pasiva y el sentimiento de culpa para salirse con la suya. Resulta que uno puede ser sumiso y poderoso, o dominante e impotente. Lo que muestra cuán complicadas son las dinámicas de poder dominantes y sumisas dentro de las relaciones cotidianas, no solo en el dormitorio.

Está claro que Ladykiller en un aprieto es un juego inteligente. Está bien escrito, es sexy y profundo. Pero el contenido para adultos que se encuentra dentro del juego ha demostrado ser demasiado para que Steam lo maneje. Como amor discutido en Twitter a principios de este mes , las copias no estarán disponibles en la tienda de Valve. Lo más probable es que esto se deba a la discreción de la plataforma sobre el contenido para adultos. En cambio, el juego se puede comprar en Humble Store.

Esto no es necesariamente un desarrollo nuevo por parte de Steam. Tradicionalmente, los juegos eróticos y para adultos se han excluido del servicio. Solo recientemente los editores han podido poner versiones de juegos para adultos para todas las edades en la tienda Steam, siempre que el contenido explícito esté censurado (todas las edades, por supuesto, es un nombre poco apropiado). Entonces no es como si Ladykiller en un aprieto La denegación del servicio es un fenómeno repentino.

Pero el contenido para adultos que se encuentra dentro del juego se aborda, se discute y se inicia de una manera rica. Están sucediendo muchas cosas dentro Ladykiller La historia, mucho más que el tradicional juego erótico. Hay una trama subyacente detrás del juego que impulsa las acciones de The Beast en el crucero mientras intenta pasar con éxito como su hermano, hay problemas de autoestima y exploración a través del sexo, y un tema importante a lo largo del juego son las formas en que el sexo puede hacerlo. ser tanto empoderador como desempoderador. Combinado con el Juego que todos los personajes están jugando (un supuesto concurso de popularidad que recompensa $ 5 millones al compañero de clase con la mayor cantidad de votos), en realidad hay bastantes comentarios sociales en juego dentro del mundo de Love que se superponen bien con las escenas nocturnas sexys que los jugadores obtienen. experimentar.

Sin embargo, lo que es más importante Ladykiller es una novela visual queer, que explora las formas en que las mujeres queer viven y se aman. El lesbianismo de la Bestia es un factor determinante a lo largo de todo el juego, pintando su gusto por las chicas y su condición de top. Su relación con The Beauty también explora todo, desde la dinámica de poder en juego en el queer kink hasta el nivel de confianza necesario cuando los adultos que consienten se reúnen para BDSM.

Hay capas de material para adultos en Ladykiller en un aprieto , y una parte importante de los escritos de Love está dedicada a cuestiones de identidad, comunicación y comprensión entre las partes que dan su consentimiento. Esto se vuelve particularmente claro después de jugar la ruta Ladykiller, en la que dos escenas de sexo inquietantes que se encuentran al final del juego enfatizan la diferencia entre el comportamiento sexual saludable y no saludable. Esa es una mirada sin precedentes a las relaciones sexuales para una novela visual erótica, y hace Ladykiller un juego imprescindible. El público también parece estar de acuerdo, al ver cómo el juego superó Odio Plus 's primeras dos semanas en ocho días .

Pero salvo Ladykiller en un aprieto de Steam plantea la pregunta a Valve: ¿Cuándo es aceptable el material explícito para una obra de arte y cuándo es demasiado explícito? ¿Cuándo el contenido para adultos es demasiado para adultos? Para otras narrativas artísticas impulsadas por y en torno a la sexualidad queer, Valve podría poner su pie en el suelo y evitar que estos juegos entren en su tienda también. Lo que podría sofocar a los creadores de contenido queer y disuadirlos de hacer trabajos que exploren las relaciones de gays y lesbianas para jugadores de PC.

Esto es especialmente un problema para los indies más pequeños que no necesariamente tienen una gran audiencia. Para ellos, el sistema de escaparates de Steam es un foco de atención para lanzar juegos que desafían las concepciones tradicionales de lo que significa hacer un juego. Dejobaan Games ’ Elegía por un mundo muerto , por ejemplo, combina la exploración con la narración creativa. El juego literalmente hace que el jugador responda mensajes creativos que componen una historia sobre los lugares que visita. Sin Steam, ¿el juego habría tenido tanta exposición entre los jugadores de PC? Es difícil de decir.

Itch.io es una excelente alternativa que tradicionalmente ha fomentado la libertad de expresión en su mercado, pero no es necesariamente tan fácil correr la voz a través del servicio solo. Y mientras Ladykiller en un aprieto se vende bastante bien en Humble Store, el kilometraje varía en función de factores como la experiencia, el reconocimiento y el boca a boca inicial (o la falta de él). En resumen, hay algunas ramificaciones bastante profundas aquí para los juegos más allá Ladykiller : El fallo de Steam afecta a cualquier desarrollador queer que quiera contar sus propias historias a través del sexo.

No es como si Ladykiller tampoco hace demasiado calor para el público. Humble Store se complace en albergar el juego. YouTube ha mantenido el Ladykiller tráiler en línea, a pesar de incluir contenido sexual. Y Twitter no censura el material NSFW en absoluto, lo que permite a los jugadores publicar capturas de pantalla explícitas del juego en su línea de tiempo. Entonces, ¿cómo trazan la línea los diferentes servicios? ¿Y por qué Steam dibuja los suyos con tanta fuerza? Steam alberga el juego clasificado solo para adultos Odio en su sitio y se esforzaron por confirmar la publicación del juego en el servicio cuando surgió la controversia. Valve también insiste en su nuevo EULA que debe tener al menos 13 años para usar el servicio, y la compañía tiene advertencias de contenido y barreras de edad en sus títulos con clasificación M. Entonces, si ya existe un precedente para manejar contenido para adultos en Steam, ¿por qué no un juego como Ladykiller en un aprieto ?

Steam puede querer mantener su tienda apta para familias, pero al menos deberían dar una oportunidad a juegos queer como el de Christine Love. De lo contrario, Valve no ofrece a los creadores de contenido interactivo y a los desarrolladores de juegos la posibilidad de compartir su trabajo con una amplia audiencia de PC. Simplemente están limitando injustamente las voces de los desarrolladores. A veces, las historias solo se pueden contar a través del sexo, y eso no tiene nada de malo. Al menos, no debería haberlo si los juegos quieren ser un medio maduro.

imagen destacada a través de Love Conquers All Games

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Ana Valens es crítica de juegos independiente y asesora de FemHype. Su trabajo se centra en las relaciones que los jugadores construyen con sus personajes y mundos favoritos. Su escritura se puede ver en ZEAL, Kill Screen, The Toast y Bitch Media. Actualmente está trabajando en una novela visual sobre el horror corporal y el trauma emocional. Para obtener más información sobre su escritura, consulte su Twitter. @SpaceDoctorPhD .