Steppenwolf y Darkseid luchan por ser villanos convincentes en la Liga de la Justicia de Zack Snyder

lobo estepario darkseid

Después de ver las cuatro horas de La Liga de la Justicia de Zack Snyder , no hay duda de que la película es vastamente superior a 2017 Liga de la Justicia . Los miembros de la liga Barry Allen / The Flash y Victor Stone / Cyborg reciben historias de origen más ricas, las secuencias de acción son emocionantes y la trama es mucho más coherente.

Pero aún así, la película tiene muchos problemas, principalmente en lo que respecta a sus supervillanos, Steppenwolf (Ciarán Hinds) y Darkseid (Ray Porter). Steppenwolf, un ser con poderes divinos y sirviente de Darkseid, está saldando una deuda en la que debe conquistar 150.000 mundos en nombre de Darkseid si desea regresar a casa en el planeta Apokolips. Vemos a Steppenwolf consultar con su compañero DeSaad (Peter Guinness) a través de una tecnología extraterrestre de metal melty, Facetime.

Una vez que Steppenwolf descubre que la Ecuación Anti-Vida está en la Tierra, Darkseid aparece listo para reclamarla. La Ecuación Anti-Vida le daría a Darkseid control sobre las mentes de todos los seres sintientes, dándole poder sobre el universo. Así que ya sabes, el típico supervillano quiere gobernar todo.

El corte de Snyder también nos da un señor de los Anillos retrospectiva al estilo de hace miles de años, cuando Darkseid y sus legiones intentaron conquistar la Tierra usando las energías combinadas de las tres Cajas Madre, también conocidas como La Unidad. Darkseid fue derrotado por los esfuerzos combinados de los dioses olímpicos, las amazonas, los atlantes y los humanos (junto con un Green Lantern que parpadea y lo extrañarás). Wonder Woman se refiere a esta guerra épica como la Era de los Héroes, comparándola con el intento de Batman de construir la Liga de la Justicia.

Esta historia de fondo proporciona un contexto para el regreso de Darkseid, pero no sirve para hacer que el supervillano sea muy convincente. Esto se debe en parte al diseño CGI de Steppenwolf y Darkseid, que se sienten muy videojuego e intangibles. Ambos personajes se sienten como jefes finales en un videojuego, pero sin personalidad ni propósito. Incluso los macguffins de la trama se sienten llenos de lugares, con nombres como Mother Box, The Unity y Anti-Life Equation. Todo es muy seco y poco atractivo. Barra lateral: hay demasiado diálogo sobre perfumar y oler las Cajas Madre. Bruto.

La motivación es importante cuando estás creando un villano convincente. Considere a Thanos (Josh Brolin) en el MCU, un monstruo CGI empeñado en la dominación galáctica. El espíritu de Thanos es muy simple: busca resolver la escasez de recursos del universo matando a la mitad de todos los seres vivos. Es un plan loco, pero Thanos lo presenta de una manera que tiene sentido para él. En uno de los momentos más fascinantes de Vengadores: guerra infinita , Thanos le explica su plan a una joven Gamora, antes de adoptarla como suya.

También vemos cómo Thanos mata a la hija que crió y amaba en su interminable búsqueda de poder. La muerte de Gamora es la piedra angular emocional de Guerra infinita y agrega capas emocionales a la búsqueda de Thanos. Incluso su retiro en una humilde granja en un planeta distante informa a la audiencia de quién es Thanos y cuáles son sus motivaciones.

No obtenemos nada de eso con Steppenwolf y Darkseid. Steppenwolf habla de regresar al planeta Apokolips, que nunca se ve y apenas se menciona. ¿Tiene familia en su planeta natal? ¿Por qué está en deuda con Darkseid? Y lo mismo ocurre con Darkseid: ¿cuáles son sus motivaciones, qué le importa? Un monolito de villano, es imponente pero carece de cualquier tipo de base en su historia de fondo o en su actuación. Ambos personajes son incapaces de expresar ni la más simple de las emociones debido al diseño visual plano de sus personajes.

Ambos villanos tienen viajes similares, es decir, la colección de objetos mágicos que se combinan para desatar el mayor poder del universo. Y mientras que el MCU pasó veinte y tantos películas sentando las bases para Thanos y los Infinity Stones, el DCEU solo tenía 3 películas para hacer lo mismo. También vale la pena señalar que Liga de la Justicia habría sido el primero de una trilogía de películas con Darkseid como el gran malvado.

Aún así, en una película de cuatro horas de duración, desearía que Snyder hubiera dedicado más tiempo a dar cuerpo a cualquiera de sus villanos. Tal como están las cosas, sus momentos no son tan convincentes como la propia Liga de la Justicia.

(imagen destacada: Warner Bros.)

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