Street Fighter V cambió algunos ángulos de cámara centrados en los glúteos. ¿¿¿¡¡¡CENSURA!!!???

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Luchador callejero v ha sufrido muchos cambios últimamente, dado que todavía está en versión beta. Cualquiera que haya reservado el juego, como el tuyo de verdad, tiene acceso a esa versión beta. Cada vez que la versión beta vuelve a estar en línea, los jugadores observan ligeras diferencias y, en la actualización más reciente, algunas personas notaron algunos cambios en los ángulos de la cámara, particularmente con respecto a las tomas de dos personajes femeninos en tanga llamados Cammy y R. Mika.

Han aparecido algunos videos de YouTube denunciando los cambios en la cámara como censura. Uno de esos videos, titulado Cammy Censored ?! , muestra cómo la animación de batalla introductoria de Cammy ya no muestra la cámara flotando justo debajo de su entrepierna. Ahora, la cámara quita su entrepierna del marco por completo, en lugar de mostrar más de la cara de Cammy, así como los músculos de sus brazos y muslos. Como puede ver en mis capturas de pantalla anteriores, que he etiquetado antes y después, la diferencia es innegable y notable. Aunque la toma solo dura un segundo como máximo, las animaciones de batalla de apertura breves como estas son a menudo las únicas formas de caracterización y encuadre narrativo que se ofrecen a un personaje de juego de lucha.

He escrito varias veces sobre los ángulos de la cámara en Luchador callejero v ; Escribí sobre Animación de la batalla de apertura de Karin , así como el encuadre de R. Mika y Cammy . En versiones anteriores, la cámara a menudo centraba la entrepierna de Cammy durante su animación de apertura y sus películas especiales; esto implica que la entrepierna de Cammy es lo que el jugador debería querer ver en el centro del encuadre.

Lo mismo ocurre con R. Mika, que también lleva una tanga en el juego y cuyo trasero se destaca en muchos de sus ataques; No es solo que usa su trasero para atacar a la gente, lo cual hace, y sus diversos movimientos de control de cadera son increíbles, también es que la cámara enmarca su trasero en la toma asumiendo que el jugador quiere mirarlo.

La implicación de que estos personajes femeninos eligen ser sexualmente performativos en beneficio de una supuesta audiencia, representada por la propia cámara, es tensa. Uno no puede dejar de notar cuán coincidente es que todos los personajes femeninos en este juego disfruten posando para la cámara y / o rebotando sin usar un sostén de apoyo, todo mientras los jugadores insisten en que este comportamiento está en carácter para ellos. Para todas ¡de ellos! Una vez más, es bastante coincidente que todos hayan elegido comportarse de acuerdo con tales estándares normativos de atractivo, y qué coincidencia, también, que tengan tipos de cuerpos tan similares, ¿no? De todos modos, ¿podemos realmente decir que una mujer ficticia creada por un equipo de diseño predominantemente masculino elige hacer cualquier cosa, de verdad? Este es un argumento que abordé recientemente en un ensayo sobre la Hola personaje Cortana, quien elige estar desnudo .

Sin embargo, dejemos de lado el atractivo muy coincidente de sus atuendos, actitudes y gestos, porque tenemos peces más grandes para freír. Naveguemos ahora por la afirmación de que Luchador callejero v censuró su propio contenido. Algunas personas desconcertadas han teorizado que esto tiene que ver con las calificaciones de la ESRB, pero todos sabemos que eso no es lo que nadie De Verdad loco por (además, a la ESRB no le importa el tanga de Cammy, nunca lo hicieron antes, así que ¿por qué empezar ahora?). Creo que la ira de la censura tiene que ver con una pérdida de territorio percibida. Los nuevos ángulos de cámara podrían ser un reconocimiento por parte del Luchador callejero v creadores que tal vez, solo tal vez, no todos quieran que la entrepierna de Cammy esté centrada en su animación de apertura. Quizás, solo quizás, algunos jugadores preferirían mirar sus músculos y sus ojos decididos. ¿¿¿Podría ser???

Todo esto me recuerda un poco a esa época en que Hotline Miami 2 escuchó críticas de los primeros avances sobre la inclusión de una escena de violación en su juego, y decidieron alterar la forma en que se desarrolló esa escena - que los jugadores también denunciaron como censura o autocensura en ese momento. La percepción, tanto entonces como con esto Luchador callejero v situación, parece ser que los creadores del juego están atendiendo a los extraños percibidos, no a la verdadera base de fanáticos ni a los clientes reales. Estos jugadores falsos, feministas y de su tipo, están entrando para cambiar juegos que ni siquiera les importan. Este argumento se basa en gran medida en la suposición de que las personas que critican los juegos en realidad no juegan a estos juegos, no se preocupan por ellos ni tienen ninguna inversión en ellos.

Entonces, hablando como un cliente muy real que ya hizo un pedido por adelantado de este juego y, por lo tanto, ya le dio mi dinero a Luchador callejero v Aprecio estos cambios. Son pequeños, son de última hora y no son perfectos, pero me encanta lo que se ha cambiado. No tengo idea de qué inspiró los cambios; es posible que el Luchador callejero v los diseñadores simplemente pensaron que estos ángulos se veían mejor. Debo decir que estoy de acuerdo, particularmente con respecto a las nuevas tomas de Cammy. El juego aún está en versión beta, por lo que es posible que estos cambios ni siquiera sean definitivos. Pero espero que lo sean, porque resulta que me gustan.

Independientemente de lo que decidan los creadores del juego, no tiene sentido llamar censura a su decisión. Los creadores de juegos cambian sus juegos en función de los comentarios que reciben de diversas fuentes e influencias, incluidos probadores de juego, empleados, amigos, puntajes de vista previa, etc. La única razón por la que este cambio en particular está causando tanta ira y traición es porque es uno que resta importancia a la objetivación de los personajes femeninos. Se han producido otros cambios a lo largo de la versión beta, algunos de los cuales han causado decepción y frustración, pero este es el primero que veo que se llama censura. Y esa no es una crítica que tenga sentido.

Para ser honesto, no creo que la mayoría de los jugadores noten las animaciones de la batalla de apertura después de un tiempo. Mucha gente los omite después de verlos una o dos veces; Los jugadores profesionales tienden a preocuparse más por las estadísticas de los luchadores que por su estética. Pero eso no significa que no sea importante considerar estas caracterizaciones limitadas, porque los nuevos jugadores y los recién llegados a los juegos hacer observe los ángulos de la cámara, el vestuario y las animaciones. Al centrar las tetas, el trasero y la entrepierna de los personajes femeninos, y al vestirlos con ropa que facilite que esos ángulos se acerquen a cada curva, y al mostrar solo ciertos tipos de cuerpo, estos juegos envían un mensaje, y se escucha en voz alta. y claro para los jugadores que no luchan.

Incluso si ya no noto necesariamente estos ángulos de cámara, los no jugadores me los han señalado suficientes veces como razones por las que no pueden participar en los juegos, y eso me entristece. Quiero poder compartir estos juegos con más amigos, sin que se sientan avergonzados y desanimados por la forma en que el juego enmarca y trata a las luchadoras. Quiero que estos personajes femeninos sean tratados como verdaderos luchadores iguales dentro del juego. La mecánica del juego ya les da ese respeto, entonces, ¿por qué no las caracterizaciones, animaciones y ángulos de cámara también?

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Finalmente, Eurogamer hizo un breve reconocimiento a Hot Ryu en su cobertura de este tema, y ​​quiero enfatizar una vez más que Luchador callejero v simplemente no trata a sus personajes masculinos de la misma manera. Están objetivados, pero no sexualmente objetivado - He escrito extensamente sobre eso y el meme de Hot Ryu. . Los ángulos de cámara utilizados para los personajes masculinos en este juego, incluso para un personaje ostentoso y coqueto como Vega, no tienen ninguna similitud con los utilizados para personajes femeninos, al menos no antes de las actualizaciones más recientes. Dicho esto, probablemente sea mejor si no objetivamos alguien partes del cuerpo, dado que hace que la gente se sienta como una mierda. En cambio, prefiero ver fandoms que humanicen a estos personajes, que, en realidad, es lo que vi en muchos sectores del fandom de Hot Ryu (aunque no en todos).

No me importa que a los jugadores profesionales no les guste humanizar sus avatares de juegos de lucha; para ellos, los ángulos de cámara no importan, porque ya no los notan. Pero para la mayoría de los jugadores, estos pequeños cambios hacer importa, porque todos se suman para caracterizar y humanizar a cada luchador. La mayoría de los clientes no juegan profesionalmente y eligen personajes en función de su propia identificación con ese avatar, y así es también como es posible que la gente nueva se interese más en estos juegos. Además, también podría tener el efecto de enfatizar un respeto de fondo por la presencia de luchadoras dentro de los juegos ... y, por lo tanto, más respeto por las mujeres que eligen jugarlas. Sería un buen cambio de perspectiva.

(vía Eurogamer , imagen a través de YouTube )

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