Yoshinori Ono de Street Fighter V cambió los ángulos de cámara centrados en el trasero debido a los comentarios

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La última vez Luchador callejero v el desarrollador Yoshinori Ono habló sobre la decisión de cambiar varios ángulos de cámara enfocados a tope en la versión beta del juego, describió el cambio como artístico en lugar de motivado por los comentarios de los jugadores. El pasado mes de diciembre, Ono ponlo de esta manera :

No hicimos ningún cambio debido a influencias externas. Esos cambios surgieron internamente. Decidimos eliminar eso porque queremos que juegue la mayor cantidad posible de personas y no queremos tener algo en el juego que pueda incomodar a alguien.



En una entrevista reciente con Gamespot , sin embargo, Ono aclaró que los comentarios de los jugadores hizo terminan desempeñando un papel en la decisión de Capcom de cambiar los ángulos de la cámara. Estas son las preguntas y respuestas aplicables:

La opinión de los fans incondicionales es muy importante, pero hay más por luchador callejero que solo el hardcore; existe en una industria más grande que tiene preocupaciones que van más allá del equilibrio de los datos del marco y los caracteres. Una de las críticas ha sido que algunos personajes están innecesariamente sexualizados, y me pregunto cuál es su postura con respecto a esos comentarios.

Es posible que haya visto hace algún tiempo, para la escena de arte crítico de R. Mika, el ángulo de la cámara se cambió un poco, e hicimos algunos otros cambios en la forma en que los ángulos de la cámara funcionaban con los personajes, y esa fue una de nuestras respuestas a algunos de estos realimentación. Por otro lado, los fanáticos incondicionales atacan mi cuenta de Twitter con muchas bombas f.

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Queremos que todos puedan disfrutar jugando a este juego. No queremos nada ofensivo ahí; queremos que todos puedan disfrutar del juego tanto como sea posible. Por eso, estamos trabajando para poder brindar un entorno amigable para todos. El mensaje que queremos transmitir a nuestros fans incondicionales es que conocemos la identidad de la serie y nos aseguraremos de que el luchador callejero la identidad está en su lugar. Es posible que estemos haciendo más ajustes en el futuro, pero la experiencia de lucha, la batalla, es la misma.

El cambio en la escena de corte de R. Mika, ilustrada en forma de antes y después por el gif incrustado arriba, ha causado el mayor retroceso; al menos, ese cambio es el que más discusión he visto. en línea. Como puede ver en el gif, la versión original muestra a R. Mika abofeteando su trasero, con su trasero centrado en el marco. En la versión supuestamente censurada, la cámara tira ligeramente hacia arriba durante la palmada en el trasero, pero mantiene la cara de R. Mika en el encuadre durante toda la animación.

El trasero de R. Mika todavía aparece de manera prominente en cualquier partido en el que aparece debido a la naturaleza del disfraz que usa y los movimientos que realiza. Sin embargo, personalmente creo que la decisión de enfocar la cámara levemente más a menudo en las expresiones faciales juguetonas de R. Mika, en lugar de centrar su trasero en el marco, la humaniza y anima al jugador a relacionarse más con ella, aunque sea solo un poco.

Estas animaciones de ataque se desarrollan en cuestión de segundos, pero en los juegos de lucha hay tan poco tiempo para caracterizar y humanizar a cada luchador que estas breves escenas de corte y representaciones de movimientos especiales terminan por influir en la representación de los personajes. Al enfocar la cámara más en el resto de las posturas de R. Mika, sus guiños, sus movimientos de dedos y sus otros gestos divertidos, nos alienta a verla como una campeona tonta pero adorable, en lugar de un objeto sexual. sostenido por la lujuria y el ridículo. quiero reír con R. Mika, no a ¡su!

También diría que estos cambios no hacen que R. Mika sea menos atractivo. Si acaso, la hacen más atractivo como un luchador que es un personaje, no solo un trasero volador. Las colillas voladoras son divertidas, sin duda, y el movimiento Flying Peach de R. Mika es literalmente un trasero volador, y es muy divertido (es muy parecido a la mudanza de la princesa Peach Super Smash ). Pero enfocar la cámara en el trasero de R. Mika con tanta frecuencia no necesariamente le hace ningún favor en cuanto a carácter. Tiene buenas frases, tiene una gran actuación de voz y tiene movimientos geniales. Hay mucho en lo que trabajar en términos de dónde apuntar la cámara. Ella es más que un trasero, y reducirla a una sola broma me parece una oportunidad perdida.

Sin embargo, lo que es más importante, y esto es algo que noté con mucho más detalle la primera vez que salieron a la luz estos cambios - los nuevos jugadores notarán cambios como este significativamente más que un jugador incondicional como yo. He estado jugando juegos de lucha durante tanto tiempo que me insensibilizo sobre lo sexuales que pueden parecer para los fanáticos que no son fanáticos de FG. Apenas me doy cuenta de que una cámara se arrastra lentamente por las patas traseras de un personaje femenino durante la escena de una pelea de apertura. Pero nuevos jugadores hacer aviso, y en muchos casos, eso puede hacer que la gente deje de jugar a estos juegos. Es una gran lástima, porque no se necesita mucho trabajo para alterar estos ángulos de cámara.

No creo que sea genial que la cámara trate a los personajes femeninos como una colección de piezas objetivadas en lugar de un luchador completamente realizado. Ya he entrado en gran detalle en esto cuando se trata de la presentación de R. Mika, Cammy , y Karin en comparación con personajes masculinos como Ryu, quien incluso con sus disfraces más deslumbrantes no obtienes los mismos ángulos de cámara. De hecho, estoy bastante seguro de que soy la única persona que ha estado escribiendo en detalle sobre el Luchador callejero v angulos de camara. No quiero halagarme, pero creo que hay una tenue sombra de la posibilidad de que mis comentarios hayan sido parte de la razón por la que estos ángulos de cámara han cambiado, aunque dudo que alguna vez lo sepa con certeza.

Con eso en mente, me gustaría abordar el sentimiento que he visto en todas las secciones de comentarios, foros y redes sociales de otros fanáticos de los juegos de lucha sobre estos comentarios. Sigo viendo que la gente dice que los comentarios deben provenir de jugadores a los que no les importa luchador callejero y quién no comprará el juego de todos modos, que solo los SJW se quejan por quejarse, que no tienen ningún interés personal en el juego, etc. Permítanme reiterar: ya les he dado Luchador callejero v mi dinero. Reservé este juego hace mucho tiempo para poder jugar las versiones beta y el juego lo antes posible. Ya tienen mis $ 60. Ya he comprado varios luchador callejero juegos en múltiples plataformas a lo largo de mi vida, por lo que han estado recibiendo mi dinero durante mucho tiempo.

Dicho esto, tengo un interés personal en lograr que más personas revisen Luchador callejero v ¡Porque tengo muchos problemas para convencer a mis amigos, especialmente a mis amigas, de que jueguen conmigo! Lo ven como algo intimidante, y también lo ven como algo que intrínsecamente no es para ellos, y esos ángulos de cámara objetivantes son una queja que escucho una y otra vez. La gente se pregunta por qué no hay mujeres en la comunidad de juegos de lucha y actúan como si fuera un gran misterio o algo así. Simplemente no es tan complicado descifrar ese.

Como alguien que ya está involucrado personalmente en hacer que este juego sea más accesible para más personas, sí, me gustaría ver algunos pequeños cambios, como los ángulos de cámara (que, para mí, siempre han sido un problema mayor que los disfraces, aunque Me encantaría ver a Cammy ponerse un par de pantalones algún día). Nada de esto significa que creo que es malo que los personajes sean sexys. Hay una diferencia entre sexy y objetivado. Además, los fundamentos de luchador callejero no van a cambiar - bueno, quiero decir, la mecánica va a cambiar, y estoy feliz de participar en la gran cantidad de discusiones sobre qué V-triggers se nerfearon y el hecho de que el encadenamiento de ataques ligeros no va a funcionar. funcionan de la misma manera y [la lista continúa]. Pero el espíritu fundamental del juego no va a cambiar, que es lo que dijo Ono en su respuesta a la entrevista.

Entiendo que humanizar a las luchadoras, en lugar de tratarlas como actos sexys y novedosos, debe sentirse como un gran y aterrador cambio para las jugadoras que están acostumbradas a no tomarse a las mujeres en serio. Pero en esencia, estos juegos ya son bastante radicales, ya que existen en un universo mágico en el que hombres y mujeres de trasfondos planetarios luchan por igual en el campo de batalla, cada uno con sus propias técnicas, cada uno con la misma capacidad de llevar esas variadas habilidades a la mesa, cada uno con las mismas posibilidades de ganar, cada uno en su propio estilo. Ese concepto radical se ve tristemente socavado por el hecho de que los personajes femeninos no son tratados como personas, y algo tan pequeño como el ángulo de una cámara puede ser parte de lo que cambia esa percepción. Obviamente, los ángulos de la cámara no son un cambio tan pequeño, porque aunque solo duran uno o dos segundos, los cambios se notaron de inmediato y causaron un gran alboroto. Por ejemplo, casi todos los comentarios en la entrevista de Gamespot de Ono se tratan de los ángulos de la cámara, a diferencia del resto de la entrevista.

Espero que los jugadores continúen enviando f-bombs a la columna de menciones de Twitter de Ono, y espero que las personas que en realidad no leen mis artículos continúen culpándome por arruinar un juego que creen que no me importa. Mientras tanto, sin embargo, seguiré jugando Street Fighter todos los días y disfrutándolo, y seguiré contando los días hasta Luchador callejero v Lanzamiento oficial. Estoy entusiasmado con los movimientos de R. Mika, he estado mejorando mi Cammy y Chun-Li, y no puedo esperar a febrero.

También espero haber convencido a algunos de ustedes para que vean este juego; esta vez habrá un modo historia, que es otro ejemplo más de cómo Luchador callejero v espera volver a presentar estos personajes a una audiencia completamente nueva y contar sus historias de nuevo. No han tenido un modo historia en un juego de Street Fighter durante mucho tiempo, y será interesante ver la narrativa que construyen. Según lo que nos han mostrado hasta ahora, estoy bastante emocionado de ver dónde termina.

(vía Gamespot , imagen a través de YouTube )

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