El estudio intenta descubrir cómo la sexualización en los videojuegos afecta a las mujeres: aquí vamos

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Durante los últimos años, el tema de los cuerpos de las mujeres en los videojuegos ha recibido mucha más atención, hasta el punto en que estamos viendo cambios reales por parte de los desarrolladores (a pesar del rechazo de algunos fanáticos). Chris Ferguson, profesor de psicología en la Universidad de Stetson, es coautor de un estudio para averiguar cuánto afectan las mujeres sexys en los videojuegos a las mujeres en la vida real y hablé con Kotaku al respecto.

Argumentar que, como mínimo, debería haber juegos más diversos y que presenten personajes femeninos más fuertes y menos sexualizados tiene sentido, dijo Ferguson. Pero cada vez que se desarrolla una plataforma de promoción no solo diciendo 'Debemos hacer algo porque esto es lo correcto', sino que nos desviamos hacia afirmaciones de daños casuales que no existen, socava la promoción.

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Ferguson ha estado involucrado en debates sobre si los videojuegos violentos estimulan la violencia en los jugadores y dijo en 2012: Como investigador de la violencia de los videojuegos y alguien que ha realizado estudios sobre homicidios masivos, permítanme decir muy enfáticamente: no hay pruebas sólidas de que el video Los juegos u otros medios contribuyen, aunque sea en pequeña medida, a los homicidios masivos o cualquier otra violencia entre los jóvenes.

Ahora, como alguien que amaba los videojuegos violentos, estoy de acuerdo en que generalmente no existe una correlación uno a uno entre los medios violentos y las acciones violentas, pero los juegos pueden funcionar para desensibilizar a las personas, especialmente si ya tienen problemas de salud mental subyacentes.

Sin embargo, cuando se trata de la cuestión de las mujeres y los cuerpos de las mujeres en los videojuegos, parece que Ferguson y su coautora, la profesora asistente de psicología de Stetson Danielle Lindner, provienen de una percepción muy limitada de cuáles son los problemas.

Ferguson se describe a sí mismo como más escéptico en lo que respecta al impacto de los juegos en la forma en que los jugadores se ven a sí mismos, mientras que Lindner tenía una opinión diferente, ya que había estudiado previamente el impacto de las burlas en la autoimagen de las mujeres. Esto significa que el estudio puede haber arrojado resultados más neutrales porque sus coautores tienen perspectivas diferentes sobre el tema.

Publicado por la Asociación Estadounidense de Psicología, el estudio pidió a unas 100 mujeres que jugaran una de dos Tomb Raider juegos.

En uno, Tomb Raider inframundo , los sujetos jugaron un papel en el juego donde Croft está vestido con braguitas de bikini y una parte superior de traje de neopreno de manga larga que se ajusta al cuerpo y que fue retratada de una manera que enfatizó la cintura, las caderas y los senos de Lara.

Los participantes identificaron al protagonista del videojuego sexualizado como ficticio y, por lo tanto, no como una fuente realista de mensajes sobre los cuerpos de las mujeres, plantearon la hipótesis de los autores.

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En primer lugar, que 100 mujeres jueguen una de dos Tomb Raider Los juegos no parecen realmente un grupo lo suficientemente grande como para tomar una decisión real en un estudio, especialmente si son mujeres que a) no son juegos ob) no tienen un contexto más amplio para la historia del personaje de Lara. Sin mencionar, diría que Lara Croft es un gran personaje para interpretar, y nunca he sido alguien que creyera que quién era ella debería definirse únicamente por el tamaño de su pecho.

También, Tomb Raider ni siquiera se acerca a los peores infractores. Dale a estas mujeres el Vivo o muerto serie o cualquier serie de lucha y pídales que comparen los atuendos que se les dan a las mujeres con los hombres. Incluso si nunca me he sentido mal por mi cuerpo debido a los cómics o los videojuegos, no significa que no reconozca ahora que las imágenes afectan la forma en que las personas ven los cuerpos de las mujeres. Y por personas, me refiero a hombres.

Seamos claros, son en su mayoría hombres jóvenes los que están interiorizando estas imágenes del cuerpo de las mujeres. Han sido alimentadas con esta dieta constante de mujeres hipersexualizadas en los medios durante tanto tiempo que muchas se rebelan ante la idea de incluso abordarlo, y mucho menos cambiarlo. Solo piense en la respuesta de la mayoría de los fanáticos masculinos cada vez que se altera el cuerpo de una mujer en un videojuego de Mortal Kombat a Fantasía Final . Que sienten que estos juegos son para ellos y que hacerlos más inclusivos y realistas les quita algo.

Teniendo en cuenta que 74% de los jugadores adultos han sido acosadas de alguna manera, y como tantas mujeres tienen experiencias de acoso sexual en el mundo de los videojuegos, el problema va más allá de una imagen realista de una mujer. Tiene que abordar cómo esas imágenes han permitido a algunos jugadores masculinos tratar a las jugadoras como mercancías, no como jugadoras. Como dije antes, si tuviéramos todo tipo de cuerpos para personas de todos los géneros en los juegos que se divierten, no necesitaríamos tener estas discusiones, pero lamentablemente el mundo es basura.

No descarto el estudio por completo, pero no creo que hiciera las preguntas correctas o entendiera los puntos de conversación reales sobre los cuerpos de las mujeres en los juegos. ¿Qué piensan todos ustedes?

(vía Kotaku , imagen: Bandai Namco)

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