'The Last Of Us' no es el único en romper la 'maldición de adaptación de videojuegos'

  Isaac de la adaptación animada de'Castlevania.'

Con tanto alboroto en torno a HBO El último de nosotros , inevitablemente ha resurgido una vieja discusión: la de la “maldición de la adaptación de videojuegos”. Esa “maldición” comenzó con el infame Super Mario Bros. película de 1993, sobre la cual Bob Hoskins (quien interpretó a Mario), sintiéndose un poco abatido, dijo en una entrevista: “Solía ​​interpretar al Rey Lear…”.

La maldición en cuestión es el resultado de lo que sucede cuando intentas, y fallas, traducir un medio muy distinto a otro medio muy distinto. En un fantástico artículo de El neoyorquino es Alex Barasch , los detalles de por qué esta traducción es un desafío tan grande son explorados por ELEFANTE el creador Neil Druckmann y el guionista de adaptación Craig Mazin. Señalan cosas como la redefinición del enfoque de la trama para que se adapte mejor a la perspectiva de un espectador pasivo (frente a la perspectiva de un jugador) y los desafíos que siguen (como reducir el enfoque de combate, el volcado de conocimientos, etc.).

A menudo, las adaptaciones de los juegos no logran aterrizar y terminan siendo fracasos de taquilla porque inevitablemente decepcionan a los fanáticos y desconciertan a los recién llegados. Mazin citó el 2016 Credo del asesino adaptación como ejemplo: ni Michael Fassbender pudo salvar esa película en particular .

Entonces, considerando HBO ELEFANTE ha alcanzado tantas marcas que mucha gente afirma que será la única adaptación para gobernarlos a todos. The Curse-Breaker, el precedente, el ejemplo de que puedes hacer buenas historias a partir de videojuegos que atraigan a todos. Y aunque el espectáculo es fantástico hasta ahora, los fanáticos de la animación están saltando en defensa de animado adaptaciones de juegos, que a menudo están subrepresentadas en lo que respecta a los medios 'legítimos':

Y esta es una crítica absolutamente válida, especialmente ahora, cuando tantos trabajos de amor están siendo cancelados por las redes de transmisión por razones tontas . La animación es algo hermoso, y los animadores realmente ponen todo su corazón y alma en todos y cada uno de los proyectos. Pero también es en gran medida desagradecido, con empleados que trabajan muchas horas, están mal pagados y rara vez ven un proyecto despegar más allá de una o dos temporadas.

Además, los videojuegos funcionan perfectamente en el ámbito de la animación porque las cosas que se pierden en tiempo real solo se mejoran cuando están animadas. Por ejemplo, el reciente programa de Netflix Dragon Age: Absolución trajo el mundo de era del dragón a la vida de maneras que el cine de acción en vivo no pudo. El combate fue delicioso de ver, el diálogo se sintió natural y el arte fue absolutamente exquisito. Como el exitoso programa Castlevania antes de eso, Dragon Age: Absolución demostró que SÍ es posible hacer grandes adaptaciones de videojuegos. Es solo que algunas personas todavía desconfían de tomar la animación 'en serio' como medio, lo cual es realmente desafortunado.

La toma más matizada que se me ocurre aquí es que, en lugar de criticar a uno u otro, podemos reconocer las fortalezas de ambos actores de acción en vivo. y adaptaciones animadas, y elogiar tanto ELEFANTE y proyectos como Absolución como ayudar a subir el listón para futuras adaptaciones. Y con toda esta prueba talentosa a nuestra disposición, todo lo que podemos esperar es que veamos más fondos para proyectos animados para que podamos tener incluso más geniales adaptaciones de nuestros favoritos.

Yo, por mi parte, lo haría amar una adaptación animada de Siberia . ¿Todos los pequeños robots de juguete caminando, la estética neosoviética, el bonito trasero de Kate Walker? Mmf.

(imagen destacada: Netflix)