Hubo tres proyectos asombrosos de Snake Plissken que fueron cancelados

Si no lo sabía, el Escapar de La serie siempre ha sido tan buena de una manera muy especial. No de una manera estricta, tan malo es bueno, sino más bien tan malo que es bueno, pero en realidad también es bueno y es una pieza de ficción completa cuando se piensa en ello. Extraño, de alguna manera. Resulta que el Escapar de El universo podría haberse extendido tres veces más allá Escape de Nueva York y Escape de L.A. . La serie estaba programada para tener otra secuela, Escapar de la tierra , un videojuego y una serie de televisión. ¿Cómo se siente saber que el mundo en el que vive no es tan bueno como podría haber sido?

En primer lugar, es de vital importancia que discutamos Escapar de la tierra . Tanto John Carpenter como Kurt Russell abandonaron esta secuela propuesta antes del lanzamiento de Escape de L.A. , y como vimos al final de LA. , ( sthpoilersttthhh ) Tecnología terminada en serpiente. Si, el literalmente tecnología terminada , porque no le gustó que alguna agencia que lo obligó a hacer el trabajo sucio lo engañó haciéndole creer que tenía una enfermedad mortal cuando, de hecho, era solo la gripe. Entonces, siguiendo el título Escapar de la tierra y cómo LA. Terminado, solo se podía suponer que estaría tratando de escapar de la Tierra porque, hombre, la tecnología era realmente útil y ahora se ha ido. Además, a riesgo de mencionar LA. demasiado y no Nueva York , Snake no solo jugó baloncesto solo para salvar al mundo, sino que también hizo surf en un maremoto que estaba inundando toda la ciudad.

La serie de televisión se propuso a principios de la década de 2000, pero fue rechazada por todas las cadenas principales porque se la veía como demasiado oscura y sombría, lo cual es gracioso, porque eso significa que no entendieron por completo el sentido de la realidad. Escapar de serie. Vocación Escapar de demasiado oscuro y sombrío no es diferente de llamar La familia Addams demasiado deprimente o no una comedia obvia. Esta es una buena noticia correo desde el año 2000 dijo que John Carpenter y Kurt Russell estaban involucrados como productores ejecutivos de la serie, aunque desafortunadamente, Russell no estaba programado para repetir el papel de Snake. Debra Hill, otra productora de la serie, dijo que hubiera sido emocionante tratar de encontrar una manera de mantener esa línea de la historia durante 100 episodios, por lo que tal vez sea mejor que la serie nunca haya comenzado, pensándolo bien. Sin embargo, hubiera sido muy divertido contar cuántas cosas fumó Snake en el transcurso de 100 episodios.

Finalmente, tenemos un Escapar de videojuego, producido por Namco. La mejor parte de cualquier Escapar de videojuego, es que el inmortal Solid Snake lleva el nombre, el modelo y la voz de Snake Plissken. En Metal Gear Solid 2 , cuando Solid Snake estaba disfrazado y nos quedamos para tratar con Raiden como nuestro personaje principal, el nombre de tapa de Solid Snake era incluso Pliskin. Ambos comparten el parche en el ojo, la voz grave, y a ambos les gusta fumar siempre que pueden. Después de la prevalencia de Solid Snake, hubiera sido bastante divertido jugar la versión de videojuego del personaje de la película que sigue a un personaje de videojuego extremadamente popular. Además, quiero decir, habría bandas de surf, baloncesto y cirugía plástica. (Si, realmente me gusta LA.. )

También hubo una versión anime de Escapar de la tierra siendo arrojado por la fábrica de ideas, y Kurt Russell habría proporcionado la voz de Snake, pero esto palidece en comparación con una serie de televisión de 100 episodios, una película de acción en vivo donde Snake Plissken tiene que salir de la Tierra porque va mal. y un videojuego en el que podemos controlar a uno de los antihéroes más extravagantes en uno de los mundos de ficción más extravagantes. ¡Pandillas itinerantes de cirugía plástica!

Es casi una pena haber descubierto que estas cosas podrían haber existido, porque ahora sé que estoy viviendo en un mundo que no es tan bueno como podría haber sido.

(h / t propagación de la mente )

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