Nunca habrá un nuevo videojuego de Sailor Moon en los EE. UU. Y este es el motivo

Parece un representante de Bandai Namco con el nombre de Tak Miyazoe. hizo algunos comentarios el fin de semana pasado en un evento de prensa que sugiere que hay un interés repentino en un nuevo videojuego de Sailor Moon.

Me recuerda la vez que un amigo mío y yo fuimos a un gran teatro a verExtraterrestrespor segunda vez. Nos sentamos en la parte de atrás, muy por encima de la mayoría de la multitud y esperamos hasta la primera escena del laboratorio médico cuando Burke se acerca demasiado al tubo de estasis del abridor de rostros. Todo el teatro saltó a la vez. Fue invaluable.

Sabíamos lo que iba a pasar. Ver al público experimentar la película fue más interesante que la película en sí.

Ver a gente nueva intentar licenciar a Sailor Moon para adaptarla a un videojuego es igualmente entretenido. Sé exactamente lo que va a pasar. Escribí el libro sobre eso .

Mi primera pista fue el sutil pero demasiado familiar de Miyazoe. culpar a los fanáticos estadounidenses por los supuestos fracasos de Sailor Moon en los EE. UU. Nos gustaría saber que los fanáticos apoyarían el juego, dice Miyazoe. En efecto.

He estado involucrado personalmente en todos los intentos de hacer un videojuego de Sailor Moon en inglés desde 1997. Traté de licenciar a los personajes en 2000, justo antes de que los índices de audiencia de televisión se triplicaran (un evento que predije). El momento fue incorrecto.

mujer maravilla y capitana marvel

Fui contratado por DIC y lancé un proyecto de título de Gameboy en 2002. Se acabó el tiempo de la licencia.

Toei se acercó a mí en 2010 para hacer un juego para iPhone (apuesto a que no lo sabías, ¿verdad?). Incluso encargué maquetas y escribí un plan de negocios de 15 páginas. ¡Deberías haber visto el nivel de biblioteca de magia maligna! Vetado.

He hablado con Viz Media sobre los derechos desde que se emitió Crystal por primera vez. Sailor Moon ha estado en el aire desde mediados de 2014. ¿Hay un juego todavía? No. ¡Pero todavía hay dos páginas de Próximamente en el sitio web oficial!

Entrevisté tanto al desarrollador del título 3VR en 1997 como al director de la empresa que obtuvo la licencia del título italiano en 2011. Y si hay algo que he aprendido, es esto:

Nunca habrá otro videojuego de Sailor Moon en inglés.

Dejando de lado por el momento el hecho ahora probado de que los esfuerzos de comercialización de Sailor Moon fuera de Japón son y seguirán siendo un desastre, los responsables de los derechos de estos personajes simplemente no se preocupan por los mercados fuera de Japón.

Tengo fuentes bien ubicadas dentro y fuera de la estructura de licencias de Sailor Moon que confirman que los licenciantes japoneses consideran a los EE. UU. Como un mercado secundario en el mejor de los casos y además parecen preferir evitar un contacto significativo con sus licenciatarios estadounidenses.

No es que no quieran un juego. Simplemente no les importa.

Ahora bien, esto puede deberse a que no creen que Sailor Moon pueda ser un éxito en los Estados Unidos. Tengo pruebas de que están equivocados. Como señalo en mi libro, La increíble historia no contada de Sailor Moon , estos personajes ayudaron a construir el canal de cable número uno en Estados Unidos. Sailor Moon llegó dentro de una llamada telefónica de gobernar el universo junto a Pokémon. De hecho, aquellos de ustedes que son fanáticos de Pokémon deben agradecer a Sailor Moon. Si no fuera por ella, tu monstruo de bolsillo favorito todavía estaría en un archivador en algún lugar de Machida.

También puede ser que el verdadero dueño de la propiedad no pueda o no quiera administrarla adecuadamente.

Con la excepción de DIC Entertainment y algunos argumentarían que Irwin Toy, los derechos de Sailor Moon se manejaron mal a fines de la década de 1990, y ahora se están manejando mal. Aquellos que poseen esta propiedad están mucho más interesados ​​en ganar dinero de bolsillo construyendo un enorme catálogo de bisutería y estatuas de personajes en lugar de juntar su franquicia multimillonaria con la industria multimillonaria de los videojuegos de EE. UU.

Los videojuegos son vehículos de marketing, al igual que las películas. Oh, es cierto; Sailor Moon también podría haber sido una película. De hecho, Sailor Moon, Pixar y Disney tenían la misma dirección justo en la autopista aquí en el soleado sur de California cuando estaba tratando de hacer el segundo videojuego en inglés. Incluso se rumoreaba que Geena Davis estaba interesada en el papel de Queen Beryl.

Pero no fue así, y no lo será. No hay peliculas. No juegos.

Justo antes de que expiraran las primeras licencias en inglés, mi empresa realizó una encuesta llamada Proyecto Gemini. Nuestro propósito era medir el interés en un videojuego de Sailor Moon en inglés. La encuesta generó más de 2900 respuestas, el 97% de las cuales afirmaron que comprarían un juego de Sailor Moon sin ser visto.

Incluso imprimí las respuestas de la encuesta. El resultado fue una pila de papel de casi un pie de altura. 1300 páginas. Llevé esa pila de papel a una reunión en Cloverway (junto con una presentación animada de 11 minutos) y la dejé caer sobre la mesa. Hizo un ruido sordo bastante sólido. Anuncié nuestra idea a los representantes de Cloverway diciendo que, señoras y señores, es el sonido de su mercado. Su mensaje es 'queremos un juego'.

Oye, no fue un fracaso total. Me inscribí en la lista de tarjetas de Navidad de Toei.

Doce años después, realizamos otra encuesta llamada Proyecto Magellan . Mismo propósito. Este se amplió para incluir el tipo de juego y la plataforma preferidos. Fue una continuación de la campaña de crowdfunding para nuestro libro . Escribí un segundo libro sobre las dos encuestas llamado Regreso a la tranquilidad . Creo que te sorprenderá lo que aprendimos.

origen de los huevos de pascua pagano

Esas dos encuestas son las más grandes y las segundas más grandes de su tipo jamás realizadas para esta propiedad. Vendí casi 3000 copias del primer juego antes de que tuviéramos un título.

Pero no va a suceder.

Hay muchas personas que creen que un juego de Sailor Moon no se venderá. Están equivocados y puedo probarlo.

Hay muchas personas que creen que Sailor Moon no funcionará como videojuego. También están equivocados y puedo demostrarlo.

Hay muchas personas que piensan que Sailor Moon está bien con la serie Crystal y su catálogo de bisutería de 600 páginas. No lo es.

Quién sabe; tal vez Tak Miyazoe esté escuchando? Si es así, tengo un mensaje para él: ¡Llámame! La financiación colectiva de un videojuego de Sailor Moon recaudaría siete cifras en una semana. Con un presupuesto como ese, podríamos producir un juego que haría que los fanáticos de Sailor Moonllora de alegría.

Así es. Puedes tener tu juego, Bandai Namco, y no te costará ni un centavo. Incluso podría presentárselo a Blizzard. También están en la autopista.

Pero no está sucediendo.

Cuando los licenciantes de Sailor Moon comiencen a tomarse la propiedad en serio y estén dispuestos a tomar nota de los hechos relacionados con la popularidad de sus personajes fuera de Japón e Italia, es posible que logren algunos avances.

Cuando los licenciantes dejen de competir con sus propios licenciatarios, el mercado de Sailor Moon mejorará.

Cuando los licenciantes dejen de intentar volver a capturar los eventos de 1992 y comiencen a construir una franquicia para 2015, obtendrán mejores resultados.

Pero no va a suceder. Sailor Moon quedará para siempre fuera del mundo de los videojuegos. Lo siento.

Pero bueno, mientras tanto, tal vez podamos tener algunos momentos más entretenidos en el laboratorio médico.

Theodore Jefferson es el autor de La increíble historia no contada de Sailor Moon y Regreso a la tranquilidad y fue consultor de marketing de DIC Entertainment. También escribe para Juego de la luna .

–Tenga en cuenta la política de comentarios generales de The Mary Sue.

¿Sigues a The Mary Sue en Gorjeo , Facebook , Tumblr , Pinterest , & Google + ?